Tekken 5 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Namco yBandai Namco Entertainment![]() | ||||
Director | Katsuhiro Harada![]() | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de lucha![]() | ||||
Modos de juego | multijugador yun jugador![]() | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation 2![]() | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | DVD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock 2 | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Enlaces | |||||
Tekken 5 (鉄拳5) es unvideojuego de lucha desarrollado y publicado por la empresaNamco en el año 2004 para las salas recreativas y en el 2005 para laPlayStation 2. Es la quinta entrega canónica, y la sexta entrega principal, en la serie de videojuegos deTekken, marcando el décimo aniversario de la serie. El juego se actualizó aTekken 5.1, que básicamente tenía cambios de equilibrio en la jugabilidad, y más tarde una actualización llamadaTekken 5: Dark Resurrection que se lanzó para salas recreativas en el 2005 y más tarde se transfirió a laPlayStation Portable comoTekken: Dark Resurrecction yPlayStation 3.
El juego elimina varios cambios importantes en el juego introducidos enTekken 4, como el terreno desigual de la etapa, a favor de un juego más rápido similar a los juegos más antiguos de la serie. También es el primer juego de la serie que cuenta con la capacidad de personalizar personajes con accesorios, ropa y otros artículos estéticos comprados con la moneda del juego. Hay hasta 32 personajes para elegir, incluidos siete nuevos luchadores. La versión de inicio incluye un modo conocido como Devil Within, una variante de Tekken Force presentada en elTekken 3. A diferencia deTekken 5.1, que simplemente trató de equilibrar el juego, la actualizaciónDark Resurrection agrega una gran cantidad de contenido nuevo, especialmente en su versión de inicio paraPSP.
Tekken 5 fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de seis millones de copias. Una secuela,Tekken 6, fue lanzada en el año 2007.
Tekken 5 incorpora un sistema de lucha más rápido y fluido, gráficos mejorados, personajes que regresan y algunos escenarios de pelea infinitos de la marca registrada de la serieTekken. Lo nuevo enTekken 5 es el sistema de compresión que afecta la vulnerabilidad de un personaje mientras atacan. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como un ataque aéreo, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.
También conserva su concepto de choque de pared delTekken 4, pero este elemento es menos fácil de abusar y más fácil de defender. La versión para el hogar es una especie de edición para coleccionistas, ya que incluye las versionesarcade deTekken,Tekken 2,Tekken 3 yStarBlade (como un minijuego de inicio).Tekken 5 también permitió a los jugadores personalizar su luchador por primera vez, lo que les permite cambiar los colores de sus trajes, comprar trajes adicionales (sólo disponible para unos pocos caracteres), y dotarlos de elementos utilizando dinero obtenido de tocar la historia, supervivencia,time attack, los modos de Devil Within y Arcade Battle.
Tekken 5 incluye un minijuego de palizas en linaje directo a los modos Tekken Force enTekken 3 yTekken 4 llamado Devil Within. Este minijuego sigue las aventuras deJin Kazama mientras busca en la Corporación G en busca de información sobre su madre desaparecida.y otras respuestas Al estar algo orientado a la historia, el jugador no tiene permitido usar su propia elección de personajes como las iteraciones anteriores. El juego también usa un sistema de botones limitado, que incorpora un botón de Bloquear y Saltar, así como el tamaño de los botones de ataque a simples botones golpe ypatada (aunque algunos de los movimientos especiales de lucha de Jin todavía se pueden realizar como su patada demoníaca). Además de luchar contra varios modelos de Jack en el mini-juego, el jugador debe buscar misiones clave menores para continuar. Este modo es una de las dos formas de desbloquear la versión jugable de Jin,Devil Jin.
Las secciones de pisos elevados y bajos presentados en los niveles deTekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que el juego a lo largo de cada etapa sea generalmente similar, aparte de las colocaciones en la pared. Además de eliminar la naturaleza desigual de las etapas de estiloTekken 4, el equipo de diseño regresó al estilo de las etapas de los juegos anteriores al tener algunas etapas sin barreras al permitirles un desplazamiento infinito. Para las etapas amuralladas, las peleas tienen lugar en cajas bastante simétricas sin paredes irregulares (una vez más, eliminando una característica introducida enTekken 4). Los pisos también podrían resquebrajarse después de que uno de los personajes lo golpeara lo suficientemente fuerte. Sin embargo, solo se puede descifrar una parte de una etapa a la vez.
Otros cambios más con respecto al diseño deTekken 4 incluyen la eliminación de las técnicas de cambio de posición (tiros llegó a ser controlado una vez más por combinaciones deLP + LK o RP + RK en lugar de la designación de LP + LK como manoeuvrer interruptor de posición, sólo Steve Fox se le dio una posición ataque al cambio), trayendo de vuelta el combate aéreo tradicional (Tekken 4 retira hacia atrás y saltos verticales en favor de un modelo de combate en 3D más fluido) y el uso de un sistema de malabares más afín aTekken 3 en comparación con el juego menos malabares ambiente del cuarto juego. Los aviones de combate también se vieron obligados a permanecer estacionario antes del inicio redondo (Tekken 4 permitió a los combatientes se muevan libremente antes de la apertura de una ronda, encajando con la más juego basado en la posición de ese juego).
El cambio más importante es el modo Devil Within. Esta es la cuarta entrega de la serie Tekken Force (las dos primeras entregas se pueden encontrar enTekken 3 yTekken 4, respectivamente. La tercera entrega se lanzó como el juego despin off deTekkenDeath by Degrees). Similar a Death by Degrees, 'Devil Within' se centra únicamente en un personaje jugable, Jin Kazama. Este es un juego de plataforma tradicional en el que los jugadores deben guiar a Jin a través de una serie de niveles de estilo laberíntico y ejércitos enemigos enteros. Este modo presenta jefes , como True Ogre (deTekken 3), que no se puede reproducir enTekken 5.
La pantalla de carga de apertura presenta algunos segundos de un videojuego basado en un volante espacial de Namco 3-DStarBlade. Al igual que con Galaga en la versión PlayStation del Tekken original, los jugadores pueden controlar la nave espacial en la demostración. El juego también se puede desbloquear para jugar en modoarcade history. Además, los jugadores también pueden jugar las versiones de Arcade de los primeros tres juegos deTekken. Cada juego viene con una opción para usar solo los personajes predeterminados, o también para usar los jefes y subjefes; solo los personajes de la consola no aparecen.
Tras el final delTekken 4,Jin Kazama se marchó volando del templo de Honmaru tras dejar inconsciente a su padre Kazuya y su abuelo Heihachi. Para cuando se despertaron, una horda de robotsJack-4 atacaba el templo; enviados por laCorporación G, su objetivo era eliminar aKazuya.Padre ehijo colaboran para luchar contra ellos, sin embargo, aprovechando un descuido deHeihachi,Kazuya lo arroja contra losJack-4 y se marcha volando. A sus espaldas, Honmaru es destruido conHeihachi en su interior. Todo esto es contemplado por una misteriosa figura que envía un mensaje notificando de la muerte deHeihachi, por lo que, a partir de entonces, todo el mundo dio aHeihachi por muerto.
Sin dueño, laMishima Zaibatsu había quedado sin liderazgo, y para cuando algunos quisieron reclamarla, alguien ya se había hecho cargo de ella. Esta persona eraJinpachi Mishima;Jinpachi era el padre deHeihachi y fundador original de laMishima Zaibatsu, sin embargo, fue traicionado porsu hijo y encerrado bajo Honmaru.Jinpachi no murió, sino que fue poseído por un ente maligno y sobrevivió. Para cuando Honmaru fue destruido,Jinpachi emergió de entre las ruinas, tomó el control de laMishima Zaibatsu y convocó el V Torneo del Rey del Puño de Hierro.[nota 1]
Mientras todo eso ocurría,Jin se despertaba en mitad de un bosque tras haber sido poseído por el Gen Diabólico; detectando la presencia deJinpachi, decidió participar en el torneo.
Durante el torneo,Kazuya descubría, a través deRaven, que laCorporación G le había traicionado. Mientras tanto,Heihachi logró sobrevivir al ataque, pero no pudo reclamar laMishima Zaibatsu, y para cuando se enteró de que el V Torneo del Rey del Puño de Hierro había sido convocado, ya había terminado.
Jin avanzó por el torneo hasta la final, donde se enfrentó y derrotó aJinpachi. Una vez derrotadosu bisabuelo, y como ganador del V Torneo del Rey del Puño de Hierro,Jin toma control de laMishima Zaibatsu.
En esta entrega,Tekken 5 ofrece una de las mayores cantidades de personajes que una entrega de la sagaTekken, con un total de 32 personajes. Todos los personajes que fueron introducidos enTekken 4 regresan, a excepción deCombot y deMiharu Hirano (que era un atuendo deLing Xiaoyu enTekken 4). Sin embargo, lo que más destaca en esta ocasión es que personajes cuya última aparición fue enTekken Tag Tournament regresan en esta edición; hablamos de personajes comoBruce Irvin,Wang Jinrei oGanryu.
Tekken 5 introduce un considerable número de nuevos personajes;Asuka Kazama, una apasionada luchadora con una conexión conJin Kazama;Feng Wei, un arrogante luchador deKenpō que busca los secretos del Puño Divino;Raven, un misterioso ninja cuya identidad e intenciones son un absoluto misterio; yJinpachi Mishima, fundador original de la Mishima Zaibatsu y antagonista de esta entrega. Además de todo eso, se introduce la versión demoníaca deJin,Devil Jin, el sucesor deRoger, quien vendría a serRoger Jr. y una mejora de la serie de robotsJack,Jack-5.
Como novedad que introduceTekken 5 está que muchos de sus personajes hablan en sus idiomas nativos. Mientras que enTekken 4 los personajes hablan eninglés o enjaponés, aquí personajes comoHwoarang oBaek Doo San hablan encoreano, oWang Jinrei yFeng Wei hablan enmandarín.
Recepción | ||||||||||||||||
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Tekken 5 se encontró con una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en altos puntajes de 89.20% enGameRankings[1] y un puntaje de 88 enMetacritic.[2] El elogio crítico del juego se combinó con el éxito comercial. A partir de julio del año 2009, ha vendido alrededor de 6 millones de copias.[7]
Tekken 5 fue clasificado porComplex` como el sexto mejor juego de laPlayStation 2.[8] En el año 2015,WatchMojo clasificó aTekken 5 como el séptimo juego dearcade moderno, agregándolo "Como uno de los mejores títulos de la serie, la entrega se convirtió en el estándar para todos los lanzamientos deTekken en el futuro".[9] El miembro del personal deSNK dijo queTekken 5 era uno de sus juegos favoritos en el año 2005, aunque no se consideraba un experto en el juego.[10]