Super Sprint | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Atari Games Tengen (NES) | ||||
Distribuidor | Atari Games Tengen (NES, USA) Altron (NES, Japón) | ||||
Diseñador | Robert Weatherby Kelly Turner | ||||
Programador | Robert Weatherby Kelly Turner | ||||
Artista | Will Noble Kris Moser Sam Comstock | ||||
Compositor | Hal Canon Brad Fuller (NES) | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Modos de juego | Un jugador,multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | |||||
Datos del hardware | |||||
Hardware | Atari System 2 | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Sprint | |||||
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Super Sprint (conocido comoSprint Master en laAtari 2600)[1] es unvideojuego de carreras lanzado porAtari Games yMidway Games en 1986. Hasta tres jugadores conducen coches parecidos a laFórmula 1 en un circuito visto desde arriba.[2] El juego es el sucesor de las seriesGran Trak 10 ySprint, que eran juegos en blanco y negro de la década de 1970. Una secuela,Championship Sprint, se lanzó más tarde ese mismo año.
Hasta tres jugadores conducen simultáneamente en un circuito contra oponentes controlados por el ordenador. Los circuitos se ven desde arriba y siempre caben en la pantalla, por lo que el juego nuncase desplaza. Después de tres vueltas el ganador avanza al siguiente circuito. Hay ocho circuitos en total, pero el juego sólo termina si los jugadores pueden llegar a la carrera 85 donde se juega el circuito extra Super Speedway. A medida que el jugador avanza a niveles más altos, aparecen más y más obstáculos en la pista, como charcos de petróleo y pequeños tornados en movimiento. Si el auto los toca, el jugador pierde el control sobre el auto por un corto tiempo mientras se desliza y gira. Chocar contra una pared a gran velocidad o caer desde uno de los puentes destruye el auto, pero aparecerá un helicóptero para reemplazarlo.
El coche se puede personalizar recogiendo las llaves que se encuentran en la pista. El jugador puede intercambiar tres de ellos por una mejor tracción, una mejor aceleración o una mayor velocidad máxima.
Super Sprint (reseñas no arcade) | ||||||||||
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Super Sprint fue portado aAmstrad CPC,Atari ST,Commodore 64 yZX Spectrum.[4]Tengen, una subsidiaria de Atari, lanzó un puerto sin licencia paraNintendo Entertainment System y fue adaptado por la compañía japonesa Altron como un título con licencia para el mercado japonés.[5]
El juego fue portado al Atari 2600 con el nombre de Sprint Master y la adaptación se lanzó en 1988.[1]
En Japón, Game Machine incluyó a Super Sprint en su edición del 15 de agosto de 1986 como la segunda unidad de arcade vertical con cabina de mayor éxito del mes.[6] Se convirtió en el octavo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986,[7] y y el noveno juego de arcade de mayor recaudación vertical/cabina de 1986.[8][7] Más tarde fue el décimo juego de arcade de mayor recaudación de Japón vertical/cabina de 1987.[9]
En 1996, Next Generation (Next Generation (revista)) incluyó la versión arcade en el puesto 59 en su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". Explicaron que si bien elsubviraje masivo en el juego es muy poco realista, agrega una sensación de urgencia al juego.[10]
Más tarde, en 1986, se lanzó Championship Sprint; es casi idéntico, pero con pistas diferentes y con un gabinete para dos jugadores de tamaño estándar en lugar del amplio gabinete 3P de Super Sprint. Fue portado alZX Spectrum,Amstrad CPC yCommodore 64.[11]
Se lanzó una versión deGame Boy Advance junto conSpy Hunter en un paquete de doble juego en 2005.
Super Sprint está incluido en la compilaciónMidway Arcade Treasures paraGameCube,PlayStation 2,Xbox y [ [Microsoft Windows]]. Su secuela,Championship Sprint, se lanzó para los mismos sistemas enMidway Arcade Treasures 2 y como juego descargable para PlayStation 3. El juego también forma parte de la compilación de 2012Midway Arcade Origins paraPlayStation 3 yXbox 360.[12]
En 2016,Super Sprint se relanzó en elLego Dimensions Midway Arcade Level Pack.[13]