Stuntman | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Reflections Interactive | ||||
Distribuidor | Infogrames Atari | ||||
Diseñador | Maurice Suckling Martin Edmonson[1] | ||||
Compositor | Overseer Yvonne | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras,acción,falso documental | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation 2 Game Boy Advance Teléfono móvil | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | DVD-ROM (PS2), Cartucho de 128megabits (GBA) y descarga (Teléfono móvil) | ||||
Dispositivos de entrada | Gamepad, controles de Game Boy Advance o de teléfono móvil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | PS2 NA 21 de junio de 2002 EU 6 de septiembre de 2002 AUS 30 de marzo de 2003 JP 1 de septiembre de 2005 Game Boy Advance NA 8 de abril de 2003 EU 2 de mayo de 2003 AUS 23 de mayo de 2003 Teléfono móvil NA 17 de junio de 2003 EU 24 de junio de 2003 | ||||
Stuntman | |||||
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Enlaces | |||||
Stuntman es unvideojuego de carreras deacción desarrollado porReflections Interactive. El videojuego fue lanzado paraPlayStation 2 enEstados Unidos el 21 de junio de 2002, enEuropa el 6 de septiembre, enAustralia el 30 de marzo de 2003 y enJapón el 1 de septiembre de 2005. Entre abril y junio de 2003 salieron a la venta las versiones paraGame Boy Advance yteléfono móvil.
La historia del juego se desenvuelve en torno a la figura de unespecialista de cine controlado por el propio jugador— que inicia su carrera en unapelícula de serie B sobregánsteres británicos de los años 1970 y, a medida que avanza el argumento, obtiene prestigio y llega a participar ensuperproducciones del estilo de lasaga de James Bond. El modo historia del videojuego se estructura en seis películas o escenarios, a las que hay que añadir las cinco acrobacias realizadas en elautódromo que deben superarse para pasar al siguiente rodaje. Además se presenta como unfalso documental, ya que antes de cada nivel aparece un video en el que el especialista comenta a unosreporteros algún aspecto de la secuencia que realizará a continuación.
La reacción de la crítica a Stuntman fue variada. El juego fue elogiado por su capacidad de innovación, su motor de física buena y una jugabilidad única, pero fue criticado por ser lineal, demasiado difícil y requerir reintentos de más, por lo que es una experiencia frustrante. El juego fue seguido por una secuela deStuntman: Ignition en 2007 bajoTHQ.
El videojuego se inicia con la películaToothless in Wapping (tituladaLa Sombra del Cirujano enespañol), que es unacomedia degánsteres ambientada enLondres. Recuerda a dos filmes deGuy Ritchie;Snatch —de la que parodia el póster— yLock, Stock and Two Smoking Barrels (tituladaJuegos, trampas y dos armas humeantes enHispanoamérica). Las acrobacias de este primer escenario se desarrollan en calles estrechas, muelles y almacenes plagados de obstáculos. Cuenta con cinco escenas, realizadas con tres vehículos diferentes. Una vez superadas el especialista obtiene la categoría de«profesional» y deja atrás el rango de«principiante».[2]
A Whoopin and A Hollerin (titulada en españolChiflados sobre ruedas) es la segunda película de las seis que conforman el modo historia de Stuntman. Se trata de un filme ambientado en elestado deLuisiana e inspirado enLos Dukes de Hazzard, una serie de televisión de principios de los años 1980. Las acrobacias del segundo escenario del videojuego se desarrollan en torno a una pequeña localidad que sigue losestereotipos de laszonas rurales delsur de Estados Unidos. EnChiflados sobre ruedas el jugador solo tiene que superar tres escenas, aunque su dificultad es mayor que las del primer filme —6,3 de dificultad frente al 3,8 de las acrobacias londinenses. Tras superar los tres niveles del filme el especialista controlado por el jugador obtiene el rango de«senior».[3]En Stuntman: Ignition también aparece la película pero en su segunda parte
La tercera película esBlood Oath (Juramento de Sangre en español), que es una cinta deacción ysuspense basada en la filmografía deldirector de cine chino-estadounidenseJohn Woo ambientada enBangkok. Las acrobacias de este escenario tienen lugar en las atestadas calles de la capital tailandesa, por lo que el jugador debe mejorar su precisión a la hora de realizar las escenas si desea superarlas. El filme cuenta con cuatro escenas que se realizan con tres vehículos diferentes. Cabe destacar el hecho de que en las dos últimas escenas el jugador controla por primera vez en el desarrollo del videojuego un vehículo que no es un automóvil, untuk-tuk, un vehículo triciclo motorizado muy común enAsia.[4]
Conspirancy (llamadaComplot en español) es untecno-thriller deespías ambientado enSuiza e inspirado en la obra literaria deTom Clancy. Las acrobacias de las tres secuencias que componen este cuarto escenario se desarrollan en pistas de esquí, ríos y lagos helados o en las calles de una pequeña poblaciónalpina. Las misiones cuentan con la dificultad añadida de realizarse sobre nieve y hielo, terrenos a los que conviene acostumbrarse. Tras superar este filme, se obtiene el grado de«coordinador asistente».[5]
The Scarab of Lost Souls es el quinto filme del videojuego. Se trata de unapelícula de aventuras cuya trama transcurre enEgipto y que recuerda a laprimera entrega deIndiana Jones. Esta película supone el paso de mediocres producciones a filmes con una cierta relevancia y un presupuesto más que considerable, por lo que el jugador deberá reducir sus fallos si quiere progresar en la trama. Además, tal y como ya ocurriera enComplot, tendrá que acostumbrarse a circular por un terreno complicado como es la arena del desierto. El conjunto de vehículos manejables en este filme es variado; desdeautomóviles todoterreno avehículos blindados, pasando por motocicletas considecar.[6]
Live Twice for Tomorrow es la sexta y última película de la trama argumental. Se trata de un filme de acción basado en la saga del agente secretoJames Bond y ambientado en el principado deMónaco. Al igual que en las películas de 007, las escenas de conducción son muy intensas y es imprescindible la precisión, ya que de lo contrario el jugador no logrará superarlas. Los automóviles que aparecen en este escenario, por lo general, son vehículos deportivos de gran cilindrada pertenecientes a marcas comoAston Martin,BMW oFerrari. No obstante, en una de las escenas el jugador ha de conducir unutilitarioitaliano de los años 1960 que actúa comovehículo policial.[7] Es en esta última fase donde culmina una de las características más criticadas del videojuego, su dificultad.[8]