Sprint 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Kee Games | ||||
Distribuidor |
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Diseñador |
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Programador |
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Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Modos de juego | Un jugador,multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade | ||||
Datos del hardware | |||||
CPU | MOS 6502![]() | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | Sprint 2Sprint 4
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Sprint | |||||
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Sprint 2 es unvideojuego de carreras para dos jugadores con vista aérea lanzado en 1976 porKee Games,[3] una subsidiaria de propiedad absoluta deAtari y distribuida porNamco en Japón.[2] Mientras que los juegos de conducción anteriores tenían coches controlados por ordenador que se movían a lo largo de un circuito "predeterminado", "Sprint 2" "introdujo el concepto de un coche de ordenador que tenía lainteligencia para conducirse por sí solo alrededor de la pista" de una manera "semi-inteligente".[4]
El equipo que desarrollóSprint 2 estaba formado por Dennis Koble, Howard Delman, Dan Van Elderen yLyle Rains. Tanto Koble como Rains no recuerdan a quién se le ocurrió la idea del juego. Rains recordaría en una entrevista conRetro Gamer que el juego probablemente era de Atari, que quería lanzar un juego de conducción nuevo y mejorado, ya que los juegosGran Trak 10,Gran Trak 20,Indy 800 yLeMans eran generadores de dinero para Atari y sus clientes.[5]
El juego fue uno de los primeros juegos basados en microprocesadores producidos en masa por Atari. Rains recordó que esto les permitió hacer el juego más rápido y más emocionante que los juegos de carreras anteriores. Koble dijo que tuvo que sumergirse en la programación de6502 para el juego.[5]Sprint 2 fue diseñado para ser una actualización de los juegos anteriores, lo que llevó al equipo a eliminar características no deseadas, como conducir en reversa deGran Trak 20, así como eliminar un pedal de freno, ya que soltar el pedal del acelerador era el equivalente a frenar. Otras características se mantuvieron, como el cronómetro, y Rains afirmó que al equipo no se le había ocurrido basar el juego en vueltas sobre un cronómetro.[5]
"Sprint 2" es el primer juego de carreras que introdujo el concepto de un coche controlado por ordenador que tenía la inteligencia de conducirse solo por la pista sin un recorrido predeterminado basado en el rendimiento del jugador.[6] Rains afirmó que esa fue su idea. Para ello, creó un mapa de vectores que indicaba a los coches controlados por ordenador en qué dirección debían conducir. Se alinearían con el vector actual y se desplazarían por la pista siguiendo una trayectoria que no se repetiría.[7] Koble creó los gráficos para el juego, afirmando que los artistas empleados por Atari en ese momento solo estaban haciendo ilustraciones para el panel lateral y el panel de control y no estaban involucrados en la creación del juego.[7]
En Estados Unidos,Sprint 2 fue el segundo videojuego arcade con mayores ingresos de 1977, por debajo deSea Wolf.[8][9] También fue el segundo videojuego arcade con mayores ganancias de 1978, detrás deSpace Wars, y conSprint 1 en tercer lugar.[10]Sprint 2 fue posteriormente el tercer videojuego arcade con mayores ingresos de 1979, detrás deSpace Invaders yAtari Football.[11]
El juego fue un éxito comercial para Namco en Japón, donde "Sprint 2" fue el séptimo videojuego arcade con mayores ingresos de 1977. También estuvo entre los cuatro videojuegos de carreras con mayores ingresos del año, por debajo de "Speed Race DX" y "Road Champion" de Taito, y empatado con "Super High-Way" de Taito.[12]
Sprint 2 fue el primero de una larga serie de juegos, algunos de los cuales llevaron su nombre hasta la década de 1980:
Sprint 2 fue uno de los primeros productos de Atari en presentar la ahora conocida "fuente Atari arcade" (presentada por primera vez en elQuiz Show).[14]
En 2016, estuvo disponible una versión de ingeniería inversa deJavaScript.[15]