| Sonic the Hedgehog | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Sonic Team | ||||
| Distribuidor | Sega | ||||
| Diseñador |
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| Director | Shun Nakamura | ||||
| Productor | Masahiro Kumono | ||||
| Programador |
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| Artista | Akira Mikame | ||||
| Escritor |
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| Compositor |
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| Franquicia | Sonic the Hedgehog | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas Acción y Aventura | ||||
| Idiomas | inglés yjaponés | ||||
| Modos de juego | multijugador yun jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Havok | ||||
| Plataformas | Xbox 360 PlayStation 3 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | DVD-R DL yBlu-Ray Disc | ||||
| Dispositivos de entrada | Xbox 360 Controller ySixasis o DualShock 3 | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Xbox 360PlayStation 3 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Sonic the Hedgehog[a] (normalmente llamadoSonic 2006 oSonic '06) es unvideojuego de plataformas de 2006 desarrollado porSonic Team y publicado porSega. Se produjo en conmemoración del 15.º aniversario de la serieSonic y pretendía ser un reinicio de las consolas de videojuegos de séptima generación. Los jugadores controlan aSonic,Shadow y el nuevo personajeSilver, que luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por eldoctor Eggman. Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles, explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador, los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar las Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.
El desarrollo comenzó en 2004, dirigido por el cocreador deSonic,Yuji Naka. Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de las películas de superhéroes comoBatman Begins, con la esperanza de que avanzara en la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Surgieron problemas después de que Naka renunció para formar su propia compañía, Prope, y el equipo se separó para trabajar en el juego deWiiSonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, se apresuró el lanzamiento deSonic the Hedgehog a tiempo para la temporada navideña de diciembre. Fue lanzado paraXbox 360 en noviembre de 2006 y paraPlayStation 3 el mes siguiente. Se cancelaron las versiones para Wii yWindows. El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007.
Sonic the Hedgehog recibió elogios en las presentaciones preliminares, ya que los periodistas creían que podría devolver la serie a sus raíces después de años de críticas mixtas. Sin embargo, fue un fracaso crítico. Los revisores criticaron sus tiempos de carga, sistema de cámara, historia, actuación de voz, fallas y controles. Es ampliamente considerado el peor juego deSonic y llevó a que se reconsiderara la dirección de la serie; los juegos posteriores ignoraron su tono y la mayoría de los personajes. En 2010, Sega retiró aSonic the Hedgehog de los minoristas, luego de su decisión de eliminar todos los juegos deSonic con puntajes deMetacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la franquicia.
Sonic the Hedgehog es unvideojuego de plataformas en tercera dimensión con elementos de acción, aventura y juegos de rol.[1] Al igual queSonic Adventure, se navega a través de mundos centrales abiertos donde se puede conversar con la gente del pueblo y realizar misiones para avanzar en la historia.[2] El juego principal tiene lugar en niveles lineales que se vuelven accesibles a medida que avanza. Los principales personajes jugables son tres erizos:Sonic,Shadow ySilver, que aparecen en campañas separadas tituladas «episodios».[3] «Last Episode», que involucra a los tres erizos y concluye la historia, se desbloquea al completar los primeros tres.[4][5]
La historia de Sonic se centra en las plataformas basadas en la velocidad vistas en juegos anteriores deSonic, con algunas secciones que lo hacen correr mientras esquiva obstáculos o monta unatabla desnowboard.[3] Otro personaje, la princesa Elise, debe ser escoltada en algunas etapas, y ella puede usar una barrera especial para proteger a Sonic.[6]: 13 Las secciones de Shadow son igualmente rápidas, aunque más orientadas al combate, con algunos segmentos que lo hacen montar en vehículos.[1] Por el contrario, los niveles de Silver son más lentos y giran en torno a su uso de la telequinesis para derrotar a los enemigos y resolver acertijos. En ciertas áreas, el control se cambia a uno de varios personajes amigos,[b] con sus propias habilidades.[3][7][8][9]
Aunque cada personaje atraviesa los mismos niveles, sus habilidades únicas permiten acceder a diferentes áreas de cada etapa y evitar que acceda a ciertos elementos. Dispersos a través de cada nivel hay anillos dorados, que sirven como una forma de salud. Los anillos pueden proteger a un personaje de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, momento en el que se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. El juego comienza con Sonic, Shadow y Silver, cada uno asignado a un número limitado de vidas. Estas vidas se pierden sucesivamente cada vez que, sin anillos en su poder, los personajes son golpeados por un enemigo u obstáculo o se encuentran con otros peligros fatales. El juego termina cuando el jugador agota la vida de los personajes.[3][8][9] Cada pocos niveles, los usuarios se encontrarán con un escenario de jefe; para continuar, deben derrotar al jefe agotando su medidor de salud.[10]
Al completar un nivel o una misión, reciben una calificación según su desempeño, siendo el rango «S» el mejor y el rango «D» el peor. Los jugadores reciben dinero por completar misiones; se da más dinero a los rangos más altos. Este dinero se puede usar para comprar mejoras para el personaje. Se requieren ciertas actualizaciones para completar el juego.[6]: 8–11 El juego también cuenta con dos modos multijugador: «Tag», un modo cooperativo en el que dos usuarios deben trabajar juntos para superar niveles y recolectar Chaos Emeralds, y «Battle», un modo de jugador contra jugador en el que compiten entre sí.[3]
Eldoctor Eggman secuestra a la princesa Elise de Soleanna con la esperanza de aprovechar las Llamas del Desastre,[c] un poder destructivo sellado dentro de ella. Con la ayuda de sus amigosTails yKnuckles,Sonic trabaja para proteger a Elise de Eggman. Mientras tanto,Shadow, su compañera agenteRouge y Eggman liberan accidentalmente un espíritu maligno, Mephiles. El espíritu transporta al dúo de agentes a un futuro postapocalíptico devastado por un monstruo demoníaco, Iblis.[c] Cuando Mephiles se encuentra con los sobrevivientesSilver yBlaze, los engaña haciéndoles creer que Sonic es la causa de la destrucción y los envía al presente para matarlo.
A lo largo de la historia, Sonic y sus amigos viajan entre el pasado, el presente y el futuro en sus esfuerzos por detener a Mephiles e Iblis y proteger a Elise de Eggman. Aunque al principio Silver acecha a Sonic e impide sus intentos de salvar a Elise, Shadow le revela que Sonic no es la causa del sufrimiento de su mundo, sino Mephiles, que está tratando de cambiar el pasado para sus propios propósitos malvados. Viajan diez años en el pasado y descubren que Mephiles busca vincularse con Iblis, quien fue sellada dentro de Elise cuando era niña, ya que son las dos mitades del Dios omnipotente de Soleanna, Solaris. Mephiles finalmente tiene éxito después de matar a Sonic para hacer que Elise llore, liberando su sello sobre Iblis y fusionándose con él con el uso de las Chaos Emeralds para convertirse en Solaris, quien luego intenta consumir el tiempo. Los héroes recolectan y usan el poder de las Emeralds para revivir a Sonic, y él, Shadow y Silver se transforman en sus formas súper para derrotar a Solaris. Sonic y Elise son llevados al pasado y extinguen la llama de Solaris, eliminando al Dios de la existencia y evitando que los eventos ocurran.[11] A pesar de esto, Sonic y Elise muestran leves signos de recordar su encuentro después.

Después de terminarBilly Hatcher and the Giant Egg (2003),[12]Sonic Team comenzó a planificar su próximo proyecto. Entre las ideas que el equipo estaba considerando estaba un juego con un tono realista y un motor de física avanzado. CuandoSega reasignó al equipo para comenzar a trabajar en un nuevo juego de la exitosa serieSonic, decidieron mantener el enfoque realista.[13]Sonic the Hedgehog fue concebido para consolas de sexta generación, pero Sonic Team se dio cuenta de que su lanzamiento coincidiría con el 15.º aniversario de la serie y decidió desarrollarlo para consolas de séptima generación comoPlayStation 3 yXbox 360.[14] El cocreador de la serie y líder del equipo,Yuji Naka, quería que el primer juego deSonic para sistemas de séptima generación llegara a una amplia audiencia. Naka señaló el éxito de las películas de superhéroes comoSpider-Man 2 (2004) yBatman Begins (2005): «CuandoMarvel oDC Comics convierten a sus personajes en películas, los consideran éxitos de taquilla, grandes éxitos, y eso es lo que estaban tratando de emular conSonic».[15] Por lo tanto, el desarrollo deSonic the Hedgehog comenzó a fines de 2004.[16] Sonic Team usó el mismo título que elSonic the Hedgehog original de 1991[17] para indicar que sería un gran avance con respecto a los juegos anteriores.[12] Las fuentes suelen describir aSonic the Hedgehog como un intento dereinicio a la franquicia.[18][19][20][21]
El motor de físicaHavok, utilizado anteriormente en su juego dePlayStation 2Astro Boy (2004),[22] permitió a Sonic Team crear niveles expansivos que antes eran imposibles en las consolas anteriores de sexta generación y experimentar con múltiples estilos de juego.[13] Además, el motor también permitió que Sonic Team experimentara con aspectos como la iluminación global, un sistema de día y noche y le dio a Sonic nuevas habilidades, como usar cuerdas para saltar en el aire. El director Shun Nakamura demostró el motor durante sus espectáculos en elTokyo Game Show (TGS) en 2005.[23] Como elhardware de Xbox 360 y PlayStation 3 era más potente en comparación con las consolas de la generación anterior,[9][15] el equipo de diseño pudo crear un entorno más realista que el de los juegos anteriores deSonic.[24][25] Sonic y el doctor Eggman se rediseñaron para adaptarse mejor a este entorno actualizado: Sonic se hizo más alto, con púas más largas, y Eggman se hizo más delgado y se le dio una apariencia más realista.[25] Nakamura y el productor Masahiro Kumono razonaron que esto se debía a que los personajes interactuarían con más humanos y sintieron que haría que el juego fuera más atractivo para los jugadores mayores. En un momento, Sonic Team consideró darle a Sonic texturas de piel y goma realistas.[23]
Si bien Sonic Team se enfocó principalmente en las imágenes, consideraron que su principal desafío era crear un juego que fuera tan atractivo como los juegos originales deSonic enSega Genesis.[25] Sintieron queSonic Heroes (2003) yShadow the Hedgehog (2005) se habían desviado en diferentes direcciones y querían devolver la serie a sus raíces basadas en la velocidad de nuevas maneras. Por ejemplo, querían incluir varios caminos en los niveles, como tenían los juegos del Genesis, un objetivo que los entornos realistas ayudaron a lograr. Sonic Team buscó abordar «agresivamente» los problemas con el sistema de cámara virtual de los juegos anteriores deSonic, sobre los cuales habían recibido muchas quejas.[14]
El sistema de juego enSilver the Hedgehog nació del deseo de Sonic Team de aprovechar las capacidades físicas realistas de Havok. El primer concepto de diseño para el personaje de Silver fue unvisón naranja; logró su apariencia de erizo final después de más de 50 iteraciones de diseño.[13] Al diseñar la jugabilidad de Shadow, los desarrolladores abandonaron el concepto de armas de fuego utilizado anteriormente enShadow the Hedgehog (2005) en favor de elementos de combate para diferenciarlo de los otros personajes. La jugabilidad de Shadow se desarrolló aún más con la adición de vehículos; cada vehículo utiliza su propio motor físico.[26] El juego también presenta varias escenasCGI producidas porBlur Studio. El supervisor de animación Leo Santos dijo que Blur enfrentó desafíos al animar la escena de apertura debido a la ubicación de la boca de Sonic.[27]
El elenco inglés de la serie de animeSonic X repitió sus papeles de voz paraSonic the Hedgehog, y la actrizLacey Chabert hizo la voz de la recién llegada a la serie y damisela en apuros, la princesa Elise.[28] La partitura del juego fue compuesta principalmente por Tomoya Ohtani junto con Hideaki Kobayashi, Mariko Nanba, Taihei Sato y Takahito Eguchi.[29][30] Fue el primer juego deSonic en el que Ohtani, quien previamente había contribuido aSonic Heroes yShadow the Hedgehog, trabajó como director de sonido.[29] El tema principal del juego, la canción de fantasía yrap «His World», fue interpretada porAli Tabatabaee y Matty Lewis de la bandaZebrahead.[31][32]Crush 40 interpretó el tema de Shadow, «All Hail Shadow»,[d] mientras que el vocalista Bentley Jones —anteriormente conocido como Lee Brotherton— cantó el tema de Silver, «Dreams of an Absolution».[33] El artista deR&BAkon interpretó unremix de la canción «Sweet Sweet Sweet» deDreams Come True, una canción utilizada anteriormente como tema final deSonic the Hedgehog 2 (1992).[34][31] Donna De Lory cantó el tema de Elise, «My Destiny».[33]
Debido a queSonic the Hedgehog fue el primer juego deSonic para consolas de séptima generación, Ohtani «buscó enfatizar que era un título épico de próxima generación».[29] Se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras el 10 de enero de 2007, bajo el sello Wave Master de Sega:Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Several Wills ySonic the Hedgehog Original Soundtrack.[31][35]Vocal Traxx: Several Wills contiene siete canciones; cuatro son del juego, mientras que los tres restantes son remixes, incluida una versión de «His World» interpretada por Crush 40.[36] La banda sonora original incluye las 93 pistas que aparecen enSonic the Hedgehog, que abarcan tres discos.[33]
A medida que avanzaba el desarrollo, Sonic Team enfrentó serios problemas. En marzo de 2006, Naka renunció como director de Sonic Team para formar su propia empresa, Prope.[37][38][39] Naka ha dicho que renunció porque no quería seguir haciendo juegos deSonic y, en cambio, deseaba centrarse en laspropiedades originales.[37] Con su partida, «el corazón y el alma de Sonic» se fueron, según el ex director general de Sega of America,Tom Kalinske.[15]Sonic the Hedgehog originalmente estaba destinado a ser lanzado en todas las principales consolas de séptima generación, así como enWindows,[40] pero a Sega se le presentaron kits de desarrollo para la consolaWii menos potente deNintendo. Sega creía que trasladar el juego a Wii llevaría demasiado tiempo, por lo que concibió un juego de Sonic que usaría la función de detección de movimiento de su mando.[41]
Por lo tanto, el equipo se dividió en dos:[39] Nakamura dirigió a un equipo para terminarSonic the Hedgehog para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que el productor Yojiro Ogawa dirigió al otro para comenzar a trabajar enSonic and the Secret Rings para Wii.[42][41] La división dejó un equipo inusualmente pequeño para trabajar enSonic the Hedgehog. Sega presionó al equipo para que terminara el juego a tiempo para latemporada de compras navideñas de 2006, así que con la fecha límite acercándose rápidamente, Sonic Team apresuró las etapas finales de desarrollo, ignorando los informes de errores del departamento de garantía de calidad de Sega y los problemas de control.[2][39][15][43] En retrospectiva, Ogawa notó que el período final resultó ser un gran desafío para el equipo. No solo era inminente el lanzamiento de Xbox 360, sino que el lanzamiento de PlayStation 3 estaba programado poco después. Esto ejerció una enorme presión sobre el equipo para desarrollar ambos sistemas.[43] El productor Takashi Iizuka recordó de manera similar, «no teníamos tiempo para pulir y solo producíamos contenido tan rápido como podíamos».[15]
Sonic the Hedgehog se anunció en una presentación a puertas cerradas enElectronic Entertainment Expo —E3— en mayo de 2005.[44] Más tarde ese año, en TGS en septiembre, Naka reveló el título del juego y dijo que su lanzamiento correspondería con el 15.º aniversario de la serie.[17] Se pudo jugar una versión de demostración del juego en el E3 de 2006.[25] Una segunda demostración, con una breve sección de la jugabilidad de Sonic, se lanzó a través deXbox Live en septiembre de 2006.[45] Sega lanzó varios paquetes defondos de escritorio con personajes del juego,[31] y la editorial estadounidense Prima Games publicó una guía de estrategia oficial, escrita por Fletcher Black.[5] Sega también hizo un trato conMicrosoft para publicar anuncios del juego enWindows Live Messenger.[46]
La versión para Xbox 360 deSonic the Hedgehog se lanzó en Norteamérica el 14 de noviembre de 2006,[47] seguida de un lanzamiento en Europa el 24 de noviembre.[48] Ambas versiones fueron lanzadas en Japón el 21 de diciembre.[49][50] La versión de PlayStation 3 se lanzó en Norteamérica el 30 de enero de 2007[51] y en Europa el 23 de marzo.[48] Los críticos y fanáticos a menudo se refieren al juego con términos coloquiales que hacen referencia a su año de lanzamiento, comoSonic 2006 oSonic '06.[52][53]
En 2007, Sega lanzó varios paquetes decontenido descargable que agregaron funciones al juego para un solo jugador.[10] Estos incluyen un modo para un jugador más difícil y un modo de batalla continuo con todos los jefes del juego uno tras otro.[10][54] Una adición descargable, el modo «Team Attack Amigo», envía a los jugadores a través de una multitud de niveles, cambiando a un personaje diferente cada dos o tres niveles y culminando en una pelea de jefes.[10] La versión de PlayStation 3 se retrasó para permitir más tiempo para incorporar el contenido descargable y, por lo tanto, se lanzó junto con ella.[55]
El juego se volvió a publicar digitalmente a través deXbox Live Marketplace el 15 de abril de 2010.[56] En octubre, varios juegos de Sonic con puntajes promedio o por debajo del promedio en el sitio web del agregador de reseñasMetacritic, incluidoSonic the Hedgehog, fueron eliminados de los minoristas. Sega razonó que esto era para evitar confundir a los clientes y aumentar el valor de la marca, luego de las respuestas preliminares positivas deSonic the Hedgehog 4: Episode I ySonic Colors —ambos de 2010—.[57]Sonic the Hedgehog se volvió a incluir en Xbox 360 Marketplace en mayo de 2022.[58]
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sonic the Hedgehog fue bien recibido durante las presentaciones preliminares.[72][73] La recepción de los juegos anteriores,Sonic Heroes yShadow the Hedgehog, había sido mixta; después de una serie de presentaciones y demostraciones bien recibidas, algunos sintieron queSonic the Hedgehog podría ser un regreso a las raíces de la serie.[72]GameSpot dijo que el juego «se mostró bastante prometedor» después de jugar una demostración en el E3 de 2006,[25] yGameSpy elogió sus gráficos y entornos.[73] En 2008,GamesRadar dijo que se veía «increíble» antes de su lanzamiento.[72]
En el momento del lanzamiento, el juego recibió críticas negativas generalizadas.[74][15][75] Metacritic clasificó la recepción de ambas versiones como «generalmente desfavorable».[59][60] Sega informó que el juego se vendió con fuerza, con 870 000 unidades vendidas en losEstados Unidos y Europa en cuatro meses.[76] La versión de Xbox 360 se calificó bajo la línea presupuestaria Platinum Hits.[77]
Los críticos estaban divididos sobre la presentación del juego.[7][3]IGN calificó sus gráficos y audio como «decentes» y sintió que su interfaz y sistema de menús funcionaban bien, pero carecían de pulido.[7]GameSpot dijo que los gráficos, aunque coloridos, eran suaves y solo una pequeña mejora con respecto a los juegos de sexta generación,[3] un sentimiento compartido por1UP.com.[1]Game Informer yEurogamer observaron varias fallas gráficas.[15][9]Eurogamer también criticó la decisión de continuar con el estilo de juegoSonic Adventure, creyendo que Sonic Team no había aprendido nada de las críticas de juegos anteriores.[9]
Los revisores destacaron el sistema de cámara del juego, los tiempos de carga, los controles, los diseños de niveles y los fallos.[7][9]GameSpot dijo que el diseño de niveles empeoró por el frustrante sistema de cámara,[3] yGame Informer criticó la alta dificultad del juego, citando a la cámara como la causa de la mayoría de las muertes.[4] Algunos críticos no estaban contentos de que la mayor parte del juego no se pasara jugando como Sonic; jugar como Tails, escribióGameSpot, hizo que un nivel fuera aburrido.[3]Eurogamer ofreció críticas similares y descubrió que el elenco de apoyo estaba molesto en lugar de desarrollar el juego; consideraron que el sistema de cámara era el peor que habían visto en un videojuego.[9] En el lado positivo,1UP sintió que, a pesar de los problemas de control y diseño de niveles, el juego aún se jugaba como un juego deSonic.[1]
La trama fue criticada por ser confusa e inapropiadamente oscura.[3][74][75]GamesRadar lo consideró sobreexcitado[78] y «conceptualmente desafiado»,[79] yEurogamer encontró la actuación de voz penosa y sus escenas cinemáticas vergonzosas.[9] Algunos críticos compararon desfavorablemente la historia con la de un anime oFinal Fantasy.[3][80] El romance entre Sonic y la princesa Elise fue duramente criticado;[74][78][79][81][82] paraGamesTM, marcó el punto en que «la serieSonic se había desviado hacia una absoluta estupidez».[74]
«Esto ... es un desastre de arriba a abajo», escribióGameSpot, que «solo el fanático deSonic the Hedgehog más ciegamente reverente podría exprimir algo de diversión».[3]IGN dijo que el juego tenía algunas cualidades redentoras, con breves segmentos de jugabilidad que demostraban cómo podría funcionar un juego deSonic de próxima generación, pero descubrió que «los arranca tan pronto como los muestra» y concluyó que el juego no logró reinventar el serie.[7]Eurogamer creía que los errores deSonic the Hedgehog se habrían notado incluso si el juego se hubiera lanzado en 1996.[9]
A pesar de la recepción mayoritariamente negativa,Game Informer y Dave Halverson dePlay Magazine defendieron el juego.[4][8]Game Informer lo describió como ambicioso y elogió los gráficos, la historia, la cantidad de contenido y el valor de reproducción, pero creía que solo los fanáticos deSonic disfrutarían el juego.[4] Halverson inicialmente le dio a la versión de Xbox 360 un 9.5/10, elogiando los controles y habilidades de cada personaje y calificándolo como el mejor juego deSonic en 3D hasta el momento. En el siguiente número, Halverson volvió a evaluarlo como 8.5/10 y escribió que le habían dicho que los tiempos de carga y los fallos en su copia de revisión no estarían en la versión final del juego.[8] En una revisión posterior de la versión de PlayStation 3, Halverson se sintió frustrado porque los problemas aún no se habían corregido y porque el rendimiento era peor a pesar del tiempo de desarrollo adicional; Halverson le dio a esta versión un 5.5/10.[68]The AV Club dijo en 2016 que, a pesar de la mala calidad del juego, la banda sonora tiene algunos «destripadores genuinos».[2]
GameTrailers yGamesRadar consideraron aSonic the Hedgehog como uno de los juegos más decepcionantes de 2006.[78][83]GamesTM destacó el juego cuando clasificó a la franquicia deSonic en la parte superior de su lista de «Franquicias de videojuegos que se perdieron».[74]The AV Club,[2]Kotaku,[39]Game Informer,[52] yUSgamer calificaron el juego como el peor de la serieSonic,[84] y el personal deGamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos los tiempos.[75] El juego sigue siendo popular por los tutoriales «Let's Play», con jugadores mostrando sus fallas.[2][84] En 2019, ganó popularidad un video en el que un grupo de actores de voz doblan las escenas del juego en una sola toma, creando una historia sin sentido e improvisada sobre la cultura de los videojuegos.[85] La cuenta oficial deTwitter deSonic también se burló del juego.[2]
El fracaso crítico deSonic the Hedgehog tuvo un efecto duradero en la franquicia.Hardcore Gamer escribió que a continuación, «Sonic Team luchó por lograr una visión consistente para Sonic, lanzando juego tras juego con conceptos tremendamente diferentes».[18] En particular, Sonic Team buscó evitar su tono serio,[19] comenzando con el siguiente juego principal deSonic,Sonic Unleashed (2008). ConSonic Colors,The A.V. Club escribió que «la serie redescubrió su fuerza para los cuentos caprichosos con tonos claros».[2]
Sonic the Hedgehog presentó aSilver the Hedgehog, princesa Elise, Mephiles e Iblis a la franquicia;[80][86][87] la mayoría ha tenido pocas apariciones desde entonces.[81][86] Silver es un personaje jugable enSonic Rivals (2006) y susecuela,[88] enSonic Riders: Zero Gravity (2008),[89] y enMario & Sonic at the Olympic Winter Games y sus posteriores entregas,[90] y es un personaje secundario en la versión deNintendo DS deSonic Colors (2010) ySonic Forces (2017).[91][92] También apareció en la serie de cómics deSonic the Hedgehog publicada porArchie Comics.[93] El tema principal deSonic the Hedgehog «His World», semuestrearon en la canción «KMT» deDrake de 2017.[94]
Para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia deSonic en 2011, Sega lanzóSonic Generations, que rehízo aspectos de juegos anteriores deSonic. Las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows cuentan con una nueva versión del nivel «Crisis City» deSonic the Hedgehog,[95] y cada versión, incluida la versión deNintendo 3DS, incluye una versión reinventada de la batalla del jefe con Silver. La decisión de incluir escenarios y jefes deSonic the Hedgehog enSonic Generations fue criticada por revisores y fanáticos de la serie; Jim Sterling deDestructoid se refirió a la pelea del jefe Silver como la «trampa» del juego de alta calidad.[96][97]
En 2015, un grupo de aficionados, Gistix, comenzó a desarrollar una nueva versión para Windows usando el motorUnity.[98] Se lanzó una demostración en enero de 2017 y los periodistas la recibieron positivamente.[99][100] Se lanzó una segunda demostración a fines de 2017, queEurogamer calificó de ambiciosa.[101] Un segundo equipo de fanáticos, liderado por ChaosX, comenzó a desarrollar una nueva versión para PC en Unity,Sonic P-06, lanzando múltiples demostraciones desde 2019 en adelante.[102]
El juego es referenciado por la serie de televisiónKnuckles, ambientada en la continuidad de la saga cinematográfica deSonic. En el cuarto episodio, «The Flames of Disaster», la historia de Knuckles se presenta en forma deópera rock de bajo presupuesto, en la que lucha y derrota a una criatura similar al antagonista Iblis.[103][104] Dentro de la serie, las Llamas del Desastre se representan como un poder que posee Knuckles y que permite que sus puños se incendien, en lugar de otro nombre para Iblis, como ocurría en el juego.[103][105]
Para celebrar el año de Shadow, el juegoShadow Generations se lanzó el 25 de octubre de 2024, junto con una versión remasterizada deSonic Generations. En la campaña, el nivel Kingdom Valley hace su regreso. Mephiles también regresa como jefe que Shadow encuentra en su misión de detener a Black Doom. Debido a los eventos del juego, Shadow no recuerda a Mephiles, quien está tratando de usar la grieta temporal para regresar a la línea de tiempo. Sin embargo, Shadow lo detiene y lo vuelve a sellar.[106][107]