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Sonic Shuffle

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Sonic Shuffle
Información general
DesarrolladorSega[a]
DiseñadorHidenori Oikawa[1]
ProductorHirokazu Kojima
Shuji Utsumi[1]
ProgramadorYasuhiro Kosaka[1]
ArtistaHisashi Kubo[1]
CompositorYoshitaka HirotaVer y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
GéneroFiesta
Modos de juegomultijugador yun jugadorVer y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
PlataformasDreamcastVer y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Dispositivos de entradamando de videojuegosVer y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 21 de diciembre de 2000
  • NA 13 de noviembre de 2000
  • PAL 9 de marzo de 2001
Enlaces

Sonic Shuffle[b]​ es unvideojuego de fiesta con temática deSonic the Hedgehog desarrollado y publicado porSega paraDreamcast en 2000. El título se controla como un juego de mesa en la misma línea que la serieMario Party deNintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes a través de un tablero lleno de una variedad de espacios que pueden alterar diferentes eventos. Algunos espacios lanzaránminijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

Sega contrató aHudson Soft, los desarrolladores deMario Party, para ayudar con el desarrollo. Para los gráficos del juego, utilizaron la misma técnica de sombreado de celdas utilizada en su juego anteriorJet Set Radio (2000). Se planeó un modo multijugador en línea, pero se retiró para que el juego pudiera lanzarse a tiempo para la temporada navideña de 2000. Aunque los críticos elogiaron los gráficos, se descubrió que los tiempos de carga excesivos del juego y los minijuegos mal explicados y demasiado complejos eran significativamente perjudiciales para la experiencia general. Los críticos clasificaron aSonic Shuffle como unclon inferior deMario Party.

Sistema de juego

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Sonic Shuffle es unvideojuego de fiesta para hasta cuatro jugadores, que se controla como un juego de mesa de manera similar a la serieMario Party.[2]​ El título se desarrolla en un mundo de sueños llamado «Maginaryworld», donde un hada le pide aSonic the Hedgehog,Tails,Knuckles the Echidna yAmy Rose que recuperen «Precioustones» para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego.[3]​ Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, oBig the Cat,E-102 Gamma,Super Sonic y unChao si se desbloquea más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.[3]

Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Precioustones; esto se hace eligiendo cartas y moviéndose la cantidad de espacios especificados en ellas. Cada jugador recibe siete cartas a la vez, y su mazo es visible en su pantallaVMU personal en su controlador, manteniéndolo en secreto para otros jugadores.[c]​ Cuando es el turno de un jugador para mover, puede elegir jugar una carta de su mano o jugar una carta al azar de la mano de otro jugador. También hay una carta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilomáquina tragamonedas. Finalmente, hay una carta que invocará alDoctor Eggman, quien robará los anillos del jugador o intercambiará su posición en el tablero con otro jugador.[2]

Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el recuento de anillos del jugador.[2]​ Los anillos se pueden usar para comprarpotenciadores en forma de «joyas de fuerza» en espacios especiales de la tienda.[3]​ Estas piedras pueden brindarle al jugador numerosas ventajas, como seleccionar más de una carta en un turno o teletransportarse a las posiciones de otros jugadores. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo. También siempre hay un espacio que alberga una Piedra preciosa. Cuando un jugador recoge una de estas, se coloca otra en el tablero. El objetivo de cada juego es recolectar la mayor cantidad de Piedras preciosas.[2]

Finalmente, hay espacios deminijuegos. Estos espacios lanzarán uno aleatorio con todos los jugadores o solo con el que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias similares a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlas si la respuesta es incorrecta. Los minijuegos que involucran a todos los jugadores vienen en una amplia variedad. Algunos son juegos todos contra todos, mientras que otros enfrentan a los jugadores entre sí en situaciones de dos contra dos o uno contra tres.[2]

Desarrollo y lanzamiento

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Sonic Shuffle fue desarrollado porSega,[2]​ con la ayuda del equipoHudson Soft detrás deMario Party (1998),[4][5]​ y la supervisión deSonic Team.[1]​ La mayoría de las fuentes atribuyeron a Sega como el desarrollador[2][3][6]​ aunque algunos atribuyeron el juego al equipo de desarrollo interno de Sega, Smilebit.[7][8]​ Smilebit había desarrollado previamenteJet Set Radio (2000) paraDreamcast, que fue bien considerado por sus visualessombreados plano.[9]​ Sega utilizó las mismas técnicas de sombreado enSonic Shuffle.[2]

Sega reveló que unspin-off deSonic Adventure estaba en desarrollo junto conSonic Adventure 2 en octubre de 1999.[10]​ El juego fue revelado en la edición de junio de 2000 deElectronic Gaming Monthly (EGM) con el título tentativoSonic Square, poco antes de la feria comercialE3 de ese año. Sega había planeado revelar información sobreSonic Adventure 2 aEGM para la edición, pero decidió que el juego no estaba listo para ser mostrado, y compartióSonic Square en su lugar.[4]​ Se planeó el soporte para multijugador en línea a través deSegaNet, pero finalmente se cortó para que el juego pudiera enviarse antes de la temporada navideña de 2000.[6]Sonic Shuffle se lanzó para Dreamcast en América del Norte el 14 de noviembre de 2000,[11]​ en Japón el 21 de diciembre,[12]​ y en Europa el 9 de marzo de 2001.[13]​ Se esperaba que el juego apareciera en la compilación de 2002Sonic Mega Collection,[14]​ pero finalmente no se incluyó.[15]

Notas

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  1. Hudson Soft asistió en el desarrollo.
  2. Japonés: ソニックシャッフル,Hepburn:Sonikku Shaffuru
  3. Si un jugador no tiene una VMU, sus cartas se muestran en la pantalla de televisión para que todos las vean.[2]

Referencias

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  1. abcdeSega.Sonic Shuffle. Sega. Dreamcast. (En inglés).
  2. abcdefghiHuhtala, Alex (Abril de 2001).«Sonic Shuffle».Official Dreamcast Magazine (UK)(en inglés) (Dennis Publishing) (18): 66-69. Archivado desdeel original el 19 de enero de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  3. abcdzerothreat (17 de noviembre de 2000).«Sonic Shuffle».PlanetDreamcast(en inglés). IGN Entertainment. Archivado desdeel original el 31 de enero de 2009. Consultado el 5 de agosto de 2018. 
  4. abEquipo de EGM (Junio de 2000).«Sega Strikes Back: Sonic Square».Electronic Gaming Monthly(en inglés) (Ziff Davis) (131): 146-47. Archivado desdeel original el 8 de avril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  5. Reyes, Francesca (Navidad de 2000).«Coming Soon: Sonic Shuffle».Official Dreamcast Magazine(en inglés) (Imagine Media) (10): 74-75. Archivado desdeel original el 7 de abril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  6. abEquipo de EGM (Enero de 2001).«Preview: Sonic Shuffle».Electronic Gaming Monthly(en inglés) (Ziff Davis) (138): 98-99. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  7. Randall, Neil (Marzo de 2001).«Sonic Shuffle».GamesMaster(en inglés) (Future Publishing) (105): 21. Archivado desdeel original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  8. Equipo de Edge (Febrero de 2001).«Sonic Shuffle».Edge(en inglés) (Future Publishing) (94): 97. Archivado desdeel original el 7 de abril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  9. Justice, Brandon (27 de octubre de 2000).«Jet Grind Radio».IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desdeel original el 16 de diciembre de 2023. 
  10. Justice, Brandon (4 de octubre de 1999).«Sega Speaks Out on Sonic Adventure Follow-up».IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desdeel original el 16 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  11. Trueman, Doug (6 de septiembre de 2000).«Segalicious Sonic Shuffle Promotion».GameSpot(en inglés).Fandom. Archivado desdeel original el 12 de febrero de 2001. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  12. «SONIC SHUFFLE | ドリームキャスト | 家庭用ゲーム | SEGA».Sega(en japonés). Archivado desdeel original el 23 de octubre de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2018. 
  13. «Sonic Shuffle sur Dreamcast».Jeuxvideo.com(en francés).Webedia. Archivado desdeel original el 10 de abril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  14. Lake, Max (9 de julio de 2002).«Sonic's Mega Collection Revealed?».Nintendo World Report(en inglés). NINWR, LLC. Archivado desdeel original el 1 de septiembre de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 
  15. Equipo de IGN (12 de julio de 2002).«Sonic Mega Collection Details».IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desdeel original el 10 de abril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2024. 

Enlaces externos

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