| RAGE | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Tipo de programa | Motor gráfico | |
| Autor | Rockstar Games | |
| Desarrollador | Rockstar San Diego | |
| Lanzamiento inicial | 2006 | |
| Licencia | Take-Two Interactive,Rockstar Games | |
| Idiomas | Inglés | |
| Información técnica | ||
| Plataformas admitidas | Xbox 360 Xbox One Xbox Series X|S PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Wii Nintendo Switch Microsoft Windows MacOS GNU/Linux | |
Rockstar Advanced Game Engine oRAGE es unmotor de videojuego desarrollado porRockstar San Diego. Desde su implantación en 2006 ha sido el motor de los juegos de Rockstar enMacOS,Microsoft Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation 5,Wii,Nintendo Switch,Xbox 360,Xbox One,Xbox Series X|S yGNU/Linux incluyendoGrand Theft Auto IV,Red Dead Redemption,Max Payne 3,Grand Theft Auto V yRed Dead Redemption 2.

Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegosRockstar San Diego con las contribuciones deRockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo de sus videojuegos enPC y para las consolasPlayStation 3,Wii yXbox 360. El motor base es elAngel Game Engine desarrollado porRockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serieMidnight Club y varios otros juegos deRockstar San Diego comoRed Dead Revolver oSmuggler's Run.[1]
Previamente a la creación de RAGE,Rockstar basaba sus juegos en el motorRenderWare, incluyendo todos losGrand Theft Auto anteriores a la saga Stories, la saga deManhunt,The Warriors yBully.[2] El desarrollo deRAGE comenzó en 2004 debido a la adquisición deCriterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomeradoElectronic Arts.[3]
Por último,Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato deEA.[3]
Cabe señalar que algunos videojuegos de Rockstar posterior a la salida de RAGE aún siguieron usando distintos motores, comoBully: Scholarship Edition que usaba el motorGamebryo oGrand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition que utiliza el motor deUnreal Engine.