![]() | Este artículo o sección necesitareferencias que aparezcan en unapublicación acreditada. Busca fuentes:«Psychonauts» –noticias ·libros ·académico ·imágenes Este aviso fue puesto el 3 de septiembre de 2015. |
Psychonauts | ||
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Información general | ||
Creador | Tim Schafer yErik Wolpaw![]() | |
Desarrollador | Double Fine Productions Budcat Creations (PS2) | |
Distribuidor | Majesco Entertainment | |
Diseñador | Tim Schafer, Scott Campbell | |
Director | Tim Schafer![]() | |
Escritor | Erik Wolpaw![]() | |
Compositor | Peter McConnell | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas, aventura | |
Idiomas | inglés,francés,alemán yruso![]() | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Xbox,Windows,PS2 | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD, DVD | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Psychonauts es unvideojuego de plataformas de la compañíaDouble Fine Productions lanzado en 2005.[1] El juego fue publicado inicialmente porMajesco Entertainment paraMicrosoft Windows,Xbox yPlayStation 2. A pesar de ser bien recibido, Psychonauts se consideró un fracaso comercial en su momento de lanzamiento, con solo alrededor de 100,000 unidades vendidas. Desde entonces, el juego ha ganado varios premios de la industria y ha ganadoseguimiento de culto.[2]
Psychonauts es unjuego de plataformas que incorpora elementos deaventura.[3] El jugador controla a Razputin en una vista tridimensional en tercera persona. Raz comienza con habilidades de movimiento básicas como correr y saltar, pero a medida que avanza la trama, adquiere poderespsíquicos comotelequinesis,levitación,invisibilidad ypiroquinesis. Estas habilidades le permiten al jugador explorar el campamento y luchar contra sus enemigos. Estos poderes se pueden otorgar completando ciertas misiones de la historia, ganando "rangos psi" durante el juego o comprándolos con puntas de flecha ocultas esparcidas por el campamento. Los poderes pueden mejorarse ascendiendo de rango, como una piroquinesis más dañina o períodos más prolongados de invisibilidad. El jugador puede asignar tres de estos poderes a su controlador o teclado para un uso rápido, pero todos los poderes están disponibles a través de una pantalla de selección.
El protagonista de este videojuego es Raz, un muchacho que se cuela en un campamento veraniego para entrenamiento mental de los Psychonauts. Una vez allí descubrirá un misterioso complot para apoderarse de los cerebros de los alumnos y crear un ejército. El juego plantea retos de plataforma clásicos, como saltos imposibles, balanceos en cuerdas y barras, entre otros. La aventura está compuesta por trece escenarios donde Raz va descubriendo sus poderes mentales. El jugador también puede proyectarse dentro de los cerebros de otros personajes, donde deberá que superar diversos retos. Todos los cerebros son diferentes, cada uno de ellos refleja la personalidad de su dueño.[4]
Psychonauts fue el título debut deDouble Fine Productions, un estudio fundado porTim Schafer después de dejarLucasArts tras su decisión de salir del mercado de juegos de aventuras deapuntar y hacer clic. Las contrataciones iniciales del estudio incluyeron a compañeros que trabajaron con Schafer enGrim Fandango. La historia de fondo de Psychonauts se concibió originalmente durante el desarrollo del videojuego Full Throttle, donde Schafer imaginó una secuencia en la cual el protagonista Ben pasa por una experiencia psicodélica inducida por elpeyote. Si bien esto fue descartado del juego final, Schafer mantuvo la idea y la desarrolló en Psychonauts.[5][6]