Journey es unvideojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidenseThatgamecompany y estrenado en 2012 paraPlayStation Network. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antiguacivilización.
Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio,Flower, como parte de un acuerdo conSony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados porJenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó enAustin Wintory, que optó por introducir sonidos de unviolonchelo,arpas y unaviola, en conjunto conritmos electrónicos. (Leer más...)
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Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX,Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es unvideojuego de lucha distribuido porNintendo para la videoconsolaWii. Como la tercera entrega de la serieSuper Smash Bros., la lista de personajes deBrawl se expande con respecto a la de su predecesorSuper Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión deSolid Snake de la serieMetal Gear deKonami, ySonic de la serieSonic the Hedgehog deSega. El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball. Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior alE3 respectivo de 2004 por eldirector ejecutivo en jefeSatoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serieSuper Smash Bros. previamente lanzados,Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina enTokio exclusiva para el desarrollo deBrawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunasthird party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado enJapón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 enNorteamérica, el 26 de junio de 2008 enAustralia y el 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado enCorea del Sur, el 29 de abril de 2010.
Como sus predecesores, el objetivo deBrawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo deun jugador más extenso que sus predecesores, conocido comoEl emisario subespacial. Este modo es unbeat 'em up descroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego.Brawl también incluye batallasmultijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de laConexión Wi-Fi de Nintendo. El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son elmando de Wii con elNunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando deGameCube. (Leer más...)
Bungie Studios desarrolló el título en un nuevomotor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron unmotor físicoHavok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles delJefe Maestro y del alienígenaInquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenasCovenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (Leer más...)
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Mario & Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón comoMario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,'Mario & Sonic at the Beijing Olympics'?), es unvideojuego de deportes tipocrossover desarrollado porSega Sports R&D Department deSega Japón.Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial delComité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas porMario ySonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsolaWii, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada aNintendo DS; se lo considera el primer videojuego oficial de losJuegos Olímpicos de Pekín 2008.
Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria.Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar elWiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento delpádel. Para la versión DS del juego, los controladores son elestilete y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (Leer más...)
El juego trata de un joven conocido únicamente comoWander (delingléswanderer, (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» enespañol) para devolver la vida a una joven llamadaMono. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos.Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego derompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo. (Leer más...)
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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons yThe Legend of Zelda: Oracle of Ages (enespañol:La Leyenda de Zelda: El Oráculo de las Estaciones yEl Oráculo de los Tiempos), conocidos en Japón comoZelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章,Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra») yZelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章,Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō?, lit.La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo del Tiempo y el Espacio»), son dosjuegos de acción-aventura desarrollados porFlagship y publicados porNintendo, así como los títulos séptimo y octavo de la serie de videojuegosThe Legend of Zelda. Fueron lanzados el 27 de febrero de 2001 enJapón; el 13 de mayo de 2001 enNorteamérica; y el 5 de octubre de 2001 enEuropa yAustralia para lavideoconsola portátilNintendoGame Boy Color.Oracle of Seasons yAges recibieron una gran aceptación por parte de la crítica y fueron un éxito comercial, vendiendo cerca de cuatro millones de copias cada uno.
Tras la experiencia ganada alhacer compatible el juego originalThe Legend of Zelda para Game Boy Color, el equipo de Flagship, liderado porYoshiki Okamoto, empezó a desarrollar tresZelda interconectados que pudieran jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego; los dos restantes fueron adaptados aOracle of Seasons yOracle of Ages. Los dos juegos, lanzados simultáneamente, interactúan a través delCable Link y un sistema de códigos. El juego presenta una paleta de color más brillante cuando se juega en una NintendoGame Boy Advance para contrarrestar la oscuridad de la pantalla y también dispone de una tienda especial. (Leer más...)
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Sonic the Hedgehog (normalmente llamadoSonic 2006 oSonic '06) es unvideojuego de plataformas de 2006 desarrollado porSonic Team y publicado porSega. Se produjo en conmemoración del 15.º aniversario de la serieSonic y pretendía ser un reinicio de las consolas de videojuegos de séptima generación. Los jugadores controlan aSonic,Shadow y el nuevo personajeSilver, que luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por eldoctor Eggman. Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles, explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador, los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar las Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.
El desarrollo comenzó en 2004, dirigido por el cocreador deSonic,Yuji Naka. Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de las películas de superhéroes comoBatman Begins, con la esperanza de que avanzara en la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Surgieron problemas después de que Naka renunció para formar su propia compañía, Prope, y el equipo se separó para trabajar en el juego deWiiSonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, se apresuró el lanzamiento deSonic the Hedgehog a tiempo para la temporada navideña de diciembre. Fue lanzado paraXbox 360 en noviembre de 2006 y paraPlayStation 3 el mes siguiente. Se cancelaron las versiones para Wii yWindows. El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007. (Leer más...)
Su trama, situada en un ficticio Nippon (“Japón” en japonés) con una mezcla de elementos de varias etapas de lahistoria antigua de Japón, combina varioselementos folclóricos de la cultura de ese país y relata las aventuras de la diosa del sol en elsintoísmo,Amaterasu. Encarnada en forma de un lobo blanco, debe encargarse de restaurar la belleza natural de las tierras y de vencer a los demonios responsables de los daños ocasionados. (Leer más...)
Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollarSuper Mario Galaxy después del lanzamiento deDonkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuandoShigeru Miyamoto sugirió que Nintendo encargara un juego de Mario a gran escala. El concepto de plataformas esféricas se originó enSuper Mario 128, una demostración técnica deGameCube mostrada enNintendo Space World en 2000. Nintendo tenía como objetivo hacer que el juego atrajera a jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad para diseñarlo en comparación con otros juegos deSuper Mario debido al entorno delespacio exterior. El juego fue dirigido porYoshiaki Koizumi y la banda sonora fue compuesta porMahito Yokota yKoji Kondo, utilizando unaorquesta sinfónica por primera vez en la serie. (Leer más...)
Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y ubicaciones de la serieMario. El juego incluye partidos de tenis estándar, pero contiene variantes que presentan diferentes formatos de puntuación y objetivos. Otras variantes incluyen canchas «Gimmick», áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente al juego. El juego tiene diez y ocho personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como «Power Shots».Power Tennis se desarrolló simultáneamente conMario Golf: Toadstool Tour, y ambos compartieron tecnología y conceptos similares durante la producción. Tales similitudes incluyen un énfasis en el tema deMario en personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como «Ring Shot». (Leer más...)
En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivasadaptaciones para los sistemasMicrosoft Windows —versión diseñada porGearbox Software— yMac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie denovelas ehistorietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo unXbox original disponible para su descarga en eldisco duro de cualquier consolaXbox 360. En laElectronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominadaHalo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado paraHalo: Reach. (Leer más...)
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Resident Evil 2 —cuyo título original esBiohazard 2 (バイオハザード2,Baiohazādo Tsū?, «Peligro biológico 2»)— es unvideojuego de terror y supervivencia dedisparos desarrollado y publicado porCapcom para laPlayStation. Capcom anunció al mismo tiempo la versión paraSega Saturn. Debido a los atrasos en su desarrollo y en las dificultades técnicas para lanzar ambas versiones, la conversión a Saturn se canceló para ser anunciada enDreamcast meses después.
El jugador controla al policía novatoLeon S. Kennedy y a la estudiante universitariaClaire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombis por unarma biológica dos meses después de los eventos delResident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los acertijos y el combate; La principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, y cadapersonaje jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos. (Leer más...)
Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los deThe Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía deLink para salvar a su amigaTetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S.Linebeck. Las críticas haciaPhantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo.Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS porIGN,GameSpy yGameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y enEstados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias dePhantom Hourglass se vendieron mundialmente. (Leer más...)
El desarrollo deSilent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de queSilent Hill se hubiera completado. Su narrativa se inspiró en la novela rusaCrimen y castigo (1866) deFiódor Dostoyevski, y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen la obra del director de cineDavid Lynch y las pinturas deFrancis Bacon yAndrew Wyeth. Se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. A diferencia del título anterior, cuya narrativa giraba en torno a actividades de culto,Silent Hill 2 se centra directamente en la psicología de sus personajes. (Leer más...)
El juego está ambientado en laEdad Media, justo tras la caída delImperio romano de Occidente y la toma/saqueo deRoma por los visigodos y los vándalos, hasta elRenacimiento. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador, en LAN o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida. (Leer más...)
Artículo bueno
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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, conocido en Japón comoZelda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ (ゼルダの伝説 4つの剣+,Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi?, lit.La Leyenda de Zelda: 4 Espadas+) es un videojuego para la consolaGameCube deNintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 enJapón, y el 7 de junio del mismo año enEstados Unidos, mientras que enEuropa empezó a venderse a partir del 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátilGame Boy Advance como control de juego.
El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatroLinks simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe existir un juego cooperativo. (Leer más...)
Desde que la prensa dio a conocer el evento han surgido dudas acerca de su veracidad y sus dimensiones. Fue considerado unaleyenda urbana por mucho tiempo, hasta que el 26 de abril de 2014 un grupo de investigadores de la compañíaMicrosoft (la cual estaba desarrollando un documental acerca de aquel entierro masivo realizado por Atari) desenterró varios cientos de copias del juego en Alamogordo. (Leer más...)
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Gravity Bone es unvideojuego de aventurasgratuito desarrollado y publicado porBlendo Games en 2008. El juego emplea una versión modificada del motorid Tech 2 deid Software, utilizado originalmente paraQuake 2, e incorpora música de películas deldirectorWong Kar-wai, originalmente interpretadas porXavier Cugat. Se produjeron cuatro versiones durante su desarrollo de un año; el primero presentaba elementos dedisparos en primera persona más normales que en la versión lanzada. Las versiones posteriores cambiaron en una nueva dirección, con la inclusión de un juego más orientado al espionaje. El juego fue lanzado paraMicrosoft Windows en agosto de 2008.
Gravity Bone recibió elogios de la crítica. Charles Onyett deIGN lo llamó «un placer para experimentar» y recibió comparaciones con juegos comoTeam Fortress 2 yPortal. El juego fue elogiado por su historia cohesiva, su atmósfera y su capacidad para captar el interés del jugador en un lapso de tiempo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio al «Mejor juego de autor» en los premios especiales de Game Tunnel de 2008. Una secuela,Thirty Flights of Loving, se lanzó en 2012. (Leer más...)
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Key es un estudio de creación devideojuegosjaponés que realizanovelas visuales con la coordinación deVisual Art's, conocido por crear novelas visuales contramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fueKanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujoanime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key,AIR, tuvo similitudes conKanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. TantoKanon comoAIR fueron producidos originalmente comovideojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas comoDreamcast,PlayStation 2 yPlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente conInterchannel yPrototype. Key ha anunciado su séptimo juego,Rewrite. Key colaboró conASCII Media Works,Dengeki G's Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyectoAngel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombradaAngel Beats! 1st Beat. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyectoSummer Pockets, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto.
Toda labanda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por unacompañía discográfica llamadaKey Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes deLia y una deEufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales comoJun Maeda yShinji Orito. Seis de las obras de Key,Kanon,AIR,CLANNAD,Little Busters!,Rewrite yPlanetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados alanime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación,Toei Animation,Kyoto Animation,8-Bit,J.C.Staff yDavid Production. Toei Animation animó la primera serie de TV deKanon, la película deAIR y la película deCLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV deAIR, la segunda serie de TV deKanon y las dos series de TV deCLANNAD. La adaptación deLittle Busters! se llevó a cabo por el estudioJ.C.Staff. Las dos series deRewrite se llevan a cabo por el estudio8-Bit. La adaptación dePlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudioDavid Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamadaPlanetarian: Hoshi no Hito. (Leer más...)
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Mystic Quest, conocido enEstados Unidos comoFinal Fantasy Adventure y enJapón comoSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜,lit. La Leyenda de la Espada Sagrada: Final FantasyGaiden?), es una secuela de la saga de videojuegosFinal Fantasy y el primer juego de la sagaSeiken Densetsu. Fue desarrollado y publicado porSquare en 1991 para laGame Boy. Tuvo un relanzamiento en Estados Unidos porSunsoft en abril de 1998.
Fue desarrollado originalmente con el nombre deGemma Knights. Posee una jugabilidad bastante similar al primerZelda, pero incluyendo varios elementos estadísticos típicos del géneroRPG. Junto conFinal Fantasy Mystic Quest,Mystic Quest fue el primer título deFinal Fantasy que se lanzó enEuropa, aunque en esa región no se consideró parte de lafranquicia Final Fantasy. Se lanzaron tresadaptaciones distintas:Sword of Mana para laGame Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos del juego; una edición para teléfonos móviles que solo salió en Japón, mejorando los gráficos y la música de la versión original; yAdventures of Mana, paraiOS,Android yPlayStation Vita el 4 de febrero de 2016. (Leer más...)
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Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (eninglés:Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón comoPocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール, Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), son dosvideojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga dePokémon, desarrollados porGame Freak y distribuidos porNintendo. Fueron lanzados enJapón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron aEstados Unidos el 22 de abril de 2007 y aEuropa el 27 de julio del mismo año. Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia, a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego deNintendo DS en dicho país. La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anterioresRojo Fuego yVerde Hoja. Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021The Pokémon Company anunció unasnuevas adaptaciones de los originales paraNintendo Switch tituladasDiamante Brillante yPerla Reluciente, que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año.
La región ficticia deSinnoh —ambientada enHokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento: las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar laPokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendarioDialga enDiamante yPalkia enPerla. Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje enperspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan conPoké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquierepuntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma. (Leer más...)
The Thousand-Year Door toma muchos elementos de su predecesor, el juego paraNintendo 64,Paper Mario 64. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base depapel. De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para laSuper Nintendo Entertainment System,Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente aMario, a pesar de queBowser y laPrincesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos. La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar los siete «Cristales Estelares» (スターストーン,Sutā Sutōn?, lit. «Star Stones», «Estrellas de Piedra») y rescatar a Peach de los «Mega X», una exótica especie alienígena introducida en esta entrega. (Leer más...)
Su argumento relata las misiones de un grupo de mercenarios llamado «killer7». Los asesinos, una manifestación alegórica y física de un hombre llamado Harman Smith,son contratados para ejecutar una serie degolpes de Estado en contra de losEstados Unidos. A lo largo de estas tareas, los «killer7» se ven involucrados en unplan conspiratorio que abarca el poder político deJapón sobre los Estados Unidos, además de conocer las verdaderas y ocultas intenciones de la organización de la cual son partícipes. Además, presenta ciertas características del género dedisparos en primera persona, en conjunto con un sistema de juego mezclado conmovimiento en rieles que hacen de él algo único, aunque la manera en que se juega ha sido comparada con títulos comoMyst ySnatcher. (Leer más...)
Nintendo Entertainment Analysis & Development lo desarrolló, bajo la dirección deTakashi Tezuka y del productor y creador de la saga,Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia paraSNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie paraNintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hastaSuper Mario World debido a limitaciones dehardware. (Leer más...)
La trama del juego consiste en un grupo de tripulantes a bordo de unanave espacial que deben supervisar el adecuado funcionamiento del vehículo, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y asesinarlos durante cada partida. (Leer más...)
El juego describe las aventuras de lacazarrecompensasSamus Aran en el planetaTallon IV en su lucha contra lospiratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito dephazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea alphazon, nexo común que une las tramas. (Leer más...)
Digimon Racing utilizamodo 7 yactores de voz. El juego fue anunciado inicialmente en la convenciónElectronic Entertainment Expo —E3— de 2003 y posteriormente exhibido en la E3 de 2004. Fue lanzado a la venta el 1 de abril de 2004 enJapón, el 30 de abril enEuropa y el 13 de septiembre enAmérica del Norte. El juego ha recibido comentarios mixtos por parte de los críticos desde su lanzamiento, con críticas dirigidas a su parecido con otros juegos de carreras de karting de la época y ha sido elogiado por algunos aspectos estéticos y por su modo de juego. (Leer más...)
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Naruto: Clash of Ninja (NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!,Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja») es unvideojuego de peleas en3D hecho con gráficos de estilosombreado plano desarrollado porEighting y publicado porD3 Publisher yTakara. El juego está basado en la popular serie demanga yanime creada por elmangakaMasashi Kishimoto, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos tituladaNaruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie deNaruto y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego.Clash of Ninja fue lanzado originalmente enJapón del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad enEstados Unidos el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que losactores de voz en laversión inglesa del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (Leer más...)
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QuackShot Starring Donald Duck (o simplementeQuackShot) es unvideojuego de plataformas desarrollado y publicado porSega para la consolaMega Drive. Salió a la venta en Europa en 1991, en Norteamérica el 19 de diciembre y en Japón al día siguiente. El jugador controla alPato Donald mientras él, junto con sus tres sobrinos,Huey, Dewey y Louie, intentan localizar un artefacto perdido que era muy apreciado por el rey Garuzia.
El título recibió una respuesta positiva por parte de las publicaciones especializadas. Revistas comoSega Pro lo elogiaron universalmente por sus gráficos, al describirlos como «algunos de los mejores gráficos que existen», y también alabaron su música y sus rompecabezas. Sin embargo, los reseñantes señalaron la falta de dificultad general y los problemas con los controles en ciertas situaciones. Retrospectivamente,IGN criticó aQuackShot por su falta de muestras de voz. (Leer más...)
La historia se desarrolla a partir del año 2028 en adelante, cuando un escuadrón llamadoHalcones Peregrinos (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de Estado que pretende el General Morden, líder del Ejército Rebelde y principal antagonista de la serie. El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada escenario del juego. (Leer más...)
¿Sabías que ...
... el videojuegoDuke Nukem Forever fue anunciado oficialmente el 27 de abril de 1997 y publicado en 2011?
... el videojuegoFinal Fantasy debe su nombre a que su creador pensaba que sería su último trabajo debido a la inminente bancarrota deSquaresoft?
... la consolaPlayStation 2 es la consola más vendida de la historia?
... la serie de videojuegos llamadaPokémon (contracción romanizada de la marca japonesaPocket Monsters) tuvo que ser tildada en inglés para mantener su pronunciación original, lo cual es muy poco común?