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Unvideojuego es unjuego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio de uncontrolador, con un dispositivo que muestra imágenes devídeo. Estedispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser unacomputadora, unamáquina de arcade, unavideoconsola o un dispositivo portátil, como por ejemplo unteléfono móvil,teléfono inteligente o tableta. La industria de los videojuegos es una de las principales en el mundo del arte y del entretenimiento.

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Artículo destacado

  • Image 1 Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización. Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violonchelo, arpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos. (Leer más...)
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    Journey es unvideojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidenseThatgamecompany y estrenado en 2012 paraPlayStation Network. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antiguacivilización.

    Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio,Flower, como parte de un acuerdo conSony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados porJenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó enAustin Wintory, que optó por introducir sonidos de unviolonchelo,arpas y unaviola, en conjunto conritmos electrónicos. (Leer más...)
  • Image 2 Super Smash Bros. Brawl (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズX(エックス), Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball. Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo de 2004 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica, el 26 de junio de 2008 en Australia y el 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010. Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube. (Leer más...)
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    Super Smash Bros. Brawl (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズエックス,Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es unvideojuego de lucha distribuido porNintendo para la videoconsolaWii. Como la tercera entrega de la serieSuper Smash Bros., la lista de personajes deBrawl se expande con respecto a la de su predecesorSuper Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión deSolid Snake de la serieMetal Gear deKonami, ySonic de la serieSonic the Hedgehog deSega.
    El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball.

    Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior alE3 respectivo de 2004 por eldirector ejecutivo en jefeSatoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serieSuper Smash Bros. previamente lanzados,Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina enTokio exclusiva para el desarrollo deBrawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunasthird party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado enJapón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 enNorteamérica, el 26 de junio de 2008 enAustralia y el 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado enCorea del Sur, el 29 de abril de 2010.

    Como sus predecesores, el objetivo deBrawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo deun jugador más extenso que sus predecesores, conocido comoEl emisario subespacial. Este modo es unbeat 'em up descroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego.Brawl también incluye batallasmultijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de laConexión Wi-Fi de Nintendo. El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son elmando de Wii con elNunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando deGameCube. (Leer más...)
  • Image 3 Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved. Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (Leer más...)
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    Halo 2 es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado porBungie Studios y lanzado para la consolaXbox en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia deHalo y su trama continúa los sucesos relatados enHalo: Combat Evolved.

    Bungie Studios desarrolló el título en un nuevomotor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron unmotor físicoHavok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles delJefe Maestro y del alienígenaInquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenasCovenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (Leer más...)
  • Image 4 Mario & Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón como Mario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック, 'Mario & Sonic at the Beijing Olympics'?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS; se lo considera el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria. Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el Wiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel. Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (Leer más...)
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    Mario & Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón comoMario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,'Mario & Sonic at the Beijing Olympics'?), es unvideojuego de deportes tipocrossover desarrollado porSega Sports R&D Department deSega Japón.Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial delComité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas porMario ySonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsolaWii, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada aNintendo DS; se lo considera el primer videojuego oficial de losJuegos Olímpicos de Pekín 2008.

    Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria.Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar elWiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento delpádel. Para la versión DS del juego, los controladores son elestilete y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (Leer más...)
  • Image 5 Shadow of the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō?, lit. «Wander y el coloso») es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para PlayStation 2. El juego fue publicado en Norteamérica y Japón en octubre de 2005, y posteriormente en Europa en febrero de 2006. Fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo de desarrollo responsable del éxito de culto Ico. El juego trata de un joven conocido únicamente como Wander (del inglés wanderer, (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» en español) para devolver la vida a una joven llamada Mono. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos. Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo. (Leer más...)
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    Shadow of the Colossus (ワンダと巨像,Wanda to Kyozō?, lit. «Wander y el coloso») es unvideojuego de acción-aventura desarrollado y publicado porSony Computer Entertainment (SCEI) paraPlayStation 2. El juego fue publicado enNorteamérica yJapón en octubre de 2005, y posteriormente enEuropa en febrero de 2006. Fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo de desarrollo responsable del éxito de cultoIco.

    El juego trata de un joven conocido únicamente comoWander (delingléswanderer, (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» enespañol) para devolver la vida a una joven llamadaMono. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos.Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego derompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo. (Leer más...)
  • Image 6 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages (en español: La Leyenda de Zelda: El Oráculo de las Estaciones y El Oráculo de los Tiempos), conocidos en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra») y Zelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō?, lit. La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo del Tiempo y el Espacio»), son dos juegos de acción-aventura desarrollados por Flagship y publicados por Nintendo, así como los títulos séptimo y octavo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda. Fueron lanzados el 27 de febrero de 2001 en Japón; el 13 de mayo de 2001 en Norteamérica; y el 5 de octubre de 2001 en Europa y Australia para la videoconsola portátil Nintendo Game Boy Color. Oracle of Seasons y Ages recibieron una gran aceptación por parte de la crítica y fueron un éxito comercial, vendiendo cerca de cuatro millones de copias cada uno. Tras la experiencia ganada al hacer compatible el juego original The Legend of Zelda para Game Boy Color, el equipo de Flagship, liderado por Yoshiki Okamoto, empezó a desarrollar tres Zelda interconectados que pudieran jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego; los dos restantes fueron adaptados a Oracle of Seasons y Oracle of Ages. Los dos juegos, lanzados simultáneamente, interactúan a través del Cable Link y un sistema de códigos. El juego presenta una paleta de color más brillante cuando se juega en una Nintendo Game Boy Advance para contrarrestar la oscuridad de la pantalla y también dispone de una tienda especial. (Leer más...)
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    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons yThe Legend of Zelda: Oracle of Ages (enespañol:La Leyenda de Zelda: El Oráculo de las Estaciones yEl Oráculo de los Tiempos), conocidos en Japón comoZelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章,Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra») yZelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章,Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Jikū no Shō?, lit.La Leyenda de Zelda: La Semilla Misteriosa: Capítulo del Tiempo y el Espacio»), son dosjuegos de acción-aventura desarrollados porFlagship y publicados porNintendo, así como los títulos séptimo y octavo de la serie de videojuegosThe Legend of Zelda. Fueron lanzados el 27 de febrero de 2001 enJapón; el 13 de mayo de 2001 enNorteamérica; y el 5 de octubre de 2001 enEuropa yAustralia para lavideoconsola portátilNintendoGame Boy Color.Oracle of Seasons yAges recibieron una gran aceptación por parte de la crítica y fueron un éxito comercial, vendiendo cerca de cuatro millones de copias cada uno.

    Tras la experiencia ganada alhacer compatible el juego originalThe Legend of Zelda para Game Boy Color, el equipo de Flagship, liderado porYoshiki Okamoto, empezó a desarrollar tresZelda interconectados que pudieran jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego; los dos restantes fueron adaptados aOracle of Seasons yOracle of Ages. Los dos juegos, lanzados simultáneamente, interactúan a través delCable Link y un sistema de códigos. El juego presenta una paleta de color más brillante cuando se juega en una NintendoGame Boy Advance para contrarrestar la oscuridad de la pantalla y también dispone de una tienda especial. (Leer más...)
  • Image 7 Sonic the Hedgehog (normalmente llamado Sonic 2006 o Sonic '06) es un videojuego de plataformas de 2006 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Se produjo en conmemoración del 15.º aniversario de la serie Sonic y pretendía ser un reinicio de las consolas de videojuegos de séptima generación. Los jugadores controlan a Sonic, Shadow y el nuevo personaje Silver, que luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por el doctor Eggman. Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles, explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador, los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar las Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel. El desarrollo comenzó en 2004, dirigido por el cocreador de Sonic, Yuji Naka. Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de las películas de superhéroes como Batman Begins, con la esperanza de que avanzara en la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Surgieron problemas después de que Naka renunció para formar su propia compañía, Prope, y el equipo se separó para trabajar en el juego de Wii Sonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, se apresuró el lanzamiento de Sonic the Hedgehog a tiempo para la temporada navideña de diciembre. Fue lanzado para Xbox 360 en noviembre de 2006 y para PlayStation 3 el mes siguiente. Se cancelaron las versiones para Wii y Windows. El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007. (Leer más...)
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    Sonic the Hedgehog (normalmente llamadoSonic 2006 oSonic '06) es unvideojuego de plataformas de 2006 desarrollado porSonic Team y publicado porSega. Se produjo en conmemoración del 15.º aniversario de la serieSonic y pretendía ser un reinicio de las consolas de videojuegos de séptima generación. Los jugadores controlan aSonic,Shadow y el nuevo personajeSilver, que luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por eldoctor Eggman. Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles, explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador, los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar las Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.

    El desarrollo comenzó en 2004, dirigido por el cocreador deSonic,Yuji Naka. Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de las películas de superhéroes comoBatman Begins, con la esperanza de que avanzara en la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Surgieron problemas después de que Naka renunció para formar su propia compañía, Prope, y el equipo se separó para trabajar en el juego deWiiSonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, se apresuró el lanzamiento deSonic the Hedgehog a tiempo para la temporada navideña de diciembre. Fue lanzado paraXbox 360 en noviembre de 2006 y paraPlayStation 3 el mes siguiente. Se cancelaron las versiones para Wii yWindows. El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007. (Leer más...)
  • Image 8 Ōkami (大神, ''Ōkami''? trad. lit: «Gran deidad» o «gran espíritu»; también significa «lobo» si se escribe como 狼) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom, el cual fue lanzado al mercado para la consola PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Tras el cierre de Clover, entre 2008 y 2009 se lanzó una versión para Wii desarrollada por Ready at Dawn Studios, TOSE y Capcom, y a finales de 2012 Capcom estrenó una adaptación en alta definición para la PlayStation 3, la cual produjo en asociación con la desarrolladora japonesa independiente HexaDrive. Su trama, situada en un ficticio Nippon (“Japón” en japonés) con una mezcla de elementos de varias etapas de la historia antigua de Japón, combina varios elementos folclóricos de la cultura de ese país y relata las aventuras de la diosa del sol en el sintoísmo, Amaterasu. Encarnada en forma de un lobo blanco, debe encargarse de restaurar la belleza natural de las tierras y de vencer a los demonios responsables de los daños ocasionados. (Leer más...)
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    Ōkami (大神,''Ōkami''? trad. lit: «Grandeidad» o «gran espíritu»; también significa «lobo» si se escribe como) es unvideojuego de acción-aventura desarrollado porClover Studio y publicado porCapcom, el cual fue lanzado al mercado para la consolaPlayStation 2 en 2006 enJapón yNorteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Tras el cierre de Clover, entre 2008 y 2009 se lanzó una versión paraWii desarrollada porReady at Dawn Studios,TOSE yCapcom, y a finales de 2012 Capcom estrenó una adaptación enalta definición para laPlayStation 3, la cual produjo en asociación con la desarrolladora japonesa independiente HexaDrive.

    Su trama, situada en un ficticio Nippon (“Japón” en japonés) con una mezcla de elementos de varias etapas de lahistoria antigua de Japón, combina varioselementos folclóricos de la cultura de ese país y relata las aventuras de la diosa del sol en elsintoísmo,Amaterasu. Encarnada en forma de un lobo blanco, debe encargarse de restaurar la belleza natural de las tierras y de vencer a los demonios responsables de los daños ocasionados. (Leer más...)
  • Image 9 Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Es el tercer juego de plataformas en 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el Wii Remote y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento. Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollar Super Mario Galaxy después del lanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuando Shigeru Miyamoto sugirió que Nintendo encargara un juego de Mario a gran escala. El concepto de plataformas esféricas se originó en Super Mario 128, una demostración técnica de GameCube mostrada en Nintendo Space World en 2000. Nintendo tenía como objetivo hacer que el juego atrajera a jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad para diseñarlo en comparación con otros juegos de Super Mario debido al entorno del espacio exterior. El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y la banda sonora fue compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo, utilizando una orquesta sinfónica por primera vez en la serie. (Leer más...)
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    Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー,Sūpā Mario Gyarakushī?) es unvideojuego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado porNintendo para laNintendo Wii. Es el tercerjuego de plataformas en 3D de la serieSuper Mario. ComoMario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a laPrincesa Peach, salvar el universo deBowser y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar comoLuigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten engalaxias llenas deplanetas y mundos menores, con diferentes variaciones degravedad, el elemento central del juego. Elpersonaje del jugador se controla con elWii Remote y elNunchuk y completa misiones, lucha contrajefes y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remotebasadas en movimiento.

    Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollarSuper Mario Galaxy después del lanzamiento deDonkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuandoShigeru Miyamoto sugirió que Nintendo encargara un juego de Mario a gran escala. El concepto de plataformas esféricas se originó enSuper Mario 128, una demostración técnica deGameCube mostrada enNintendo Space World en 2000. Nintendo tenía como objetivo hacer que el juego atrajera a jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad para diseñarlo en comparación con otros juegos deSuper Mario debido al entorno delespacio exterior. El juego fue dirigido porYoshiaki Koizumi y la banda sonora fue compuesta porMahito Yokota yKoji Kondo, utilizando unaorquesta sinfónica por primera vez en la serie. (Leer más...)
  • Image 10 Mario Power Tennis es un videojuego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. Es la secuela del título de Nintendo 64 Mario Tennis y es el cuarto juego de la serie homónima. Power Tennis se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica a finales de 2004, y en las regiones PAL a principios de 2005. El juego fue adaptado para Wii en 2009 como parte de la serie New Play Control!, y también se relanzó como título de Nintendo Selects en 2012. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, también se lanzó en Game Boy Advance casi al mismo tiempo que el lanzamiento original de GameCube, con el mismo título que Power Tennis en Europa. Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y ubicaciones de la serie Mario. El juego incluye partidos de tenis estándar, pero contiene variantes que presentan diferentes formatos de puntuación y objetivos. Otras variantes incluyen canchas «Gimmick», áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente al juego. El juego tiene diez y ocho personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como «Power Shots». Power Tennis se desarrolló simultáneamente con Mario Golf: Toadstool Tour, y ambos compartieron tecnología y conceptos similares durante la producción. Tales similitudes incluyen un énfasis en el tema de Mario en personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como «Ring Shot». (Leer más...)
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    Mario Power Tennis es unvideojuego de deportes desarrollado porCamelot Software Planning y publicado porNintendo. Es la secuela del título deNintendo 64Mario Tennis y es el cuarto juego de la serie homónima.Power Tennis se lanzó paraGameCube en Japón y Norteamérica a finales de 2004, y en las regionesPAL a principios de 2005. El juego fue adaptado paraWii en 2009 como parte de la serieNew Play Control!, y también se relanzó como título deNintendo Selects en 2012. Un juego portátil complementario,Mario Tennis: Power Tour, también se lanzó enGame Boy Advance casi al mismo tiempo que el lanzamiento original de GameCube, con el mismo título quePower Tennis en Europa.

    Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y ubicaciones de la serieMario. El juego incluye partidos de tenis estándar, pero contiene variantes que presentan diferentes formatos de puntuación y objetivos. Otras variantes incluyen canchas «Gimmick», áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente al juego. El juego tiene diez y ocho personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como «Power Shots».Power Tennis se desarrolló simultáneamente conMario Golf: Toadstool Tour, y ambos compartieron tecnología y conceptos similares durante la producción. Tales similitudes incluyen un énfasis en el tema deMario en personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como «Ring Shot». (Leer más...)
  • Image 11 Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como su aplicación asesina. Es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach. (Leer más...)
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    Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido comoHalo,Halo CE oHalo 1, es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado porBungie Studios y publicado porMicrosoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de lavideoconsolaXbox, y de la cual es considerado como suaplicación asesina. Es el primer juego de lafranquiciaHalo.

    En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivasadaptaciones para los sistemasMicrosoft Windows —versión diseñada porGearbox Software— yMac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie denovelas ehistorietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo unXbox original disponible para su descarga en eldisco duro de cualquier consolaXbox 360. En laElectronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominadaHalo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado paraHalo: Reach. (Leer más...)
  • Image 12 Resident Evil 2 —cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード2, Baiohazādo Tsū?, «Peligro biológico 2»)— es un videojuego de terror y supervivencia de disparos desarrollado y publicado por Capcom para la PlayStation. Capcom anunció al mismo tiempo la versión para Sega Saturn. Debido a los atrasos en su desarrollo y en las dificultades técnicas para lanzar ambas versiones, la conversión a Saturn se canceló para ser anunciada en Dreamcast meses después. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los acertijos y el combate; La principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, y cada personaje jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos. (Leer más...)
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    Resident Evil 2 —cuyo título original esBiohazard 2 (バイオハザード2,Baiohazādo Tsū?, «Peligro biológico 2»)— es unvideojuego de terror y supervivencia dedisparos desarrollado y publicado porCapcom para laPlayStation. Capcom anunció al mismo tiempo la versión paraSega Saturn. Debido a los atrasos en su desarrollo y en las dificultades técnicas para lanzar ambas versiones, la conversión a Saturn se canceló para ser anunciada enDreamcast meses después.

    El jugador controla al policía novatoLeon S. Kennedy y a la estudiante universitariaClaire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombis por unarma biológica dos meses después de los eventos delResident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los acertijos y el combate; La principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, y cadapersonaje jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos. (Leer más...)
  • Image 13 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, lit. La leyenda de Zelda: Reloj Espectral) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, y lanzado en junio de 2007 en Japón, y en Norteamérica, Australia y Europa en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y fue lanzado poco después de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos cel shading en 3D con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen la pantalla táctil y el micrófono, además de hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea. Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck. Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de Phantom Hourglass se vendieron mundialmente. (Leer más...)
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    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計,Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, lit.La leyenda de Zelda: Reloj Espectral) es unvideojuego deacción-aventura desarrollado porNintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido porNintendo para laconsola portátilNintendo DS, y lanzado en junio de 2007 enJapón, y enNorteamérica,Australia yEuropa en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de NintendoThe Legend of Zelda y fue lanzado poco después deThe Legend of Zelda: Twilight Princess paraWii y antes deThe Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficoscel shading en3D con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen lapantalla táctil y el micrófono, además de hacer uso de laconexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.

    Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los deThe Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía deLink para salvar a su amigaTetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S.Linebeck. Las críticas haciaPhantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo.Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS porIGN,GameSpy yGameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y enEstados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias dePhantom Hourglass se vendieron mundialmente. (Leer más...)
  • Image 14 Silent Hill 2 (サイレントヒル 2, Sairento Hiru Tsū?) es un videojuego de terror psicológico y supervivencia desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami para PlayStation 2. La segunda entrega de la saga Silent Hill, Silent Hill 2, se centra en James Sunderland, un viudo que viaja a Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa. En diciembre de ese mismo año, se publicó para Xbox una versión extendida con un escenario extra, "Born from a Wish", y otros añadidos. En 2002, se adaptó a Windows y se relanzó para PlayStation 2 como una versión de Grandes Éxitos, que incluye todo el contenido extra de la adaptación para Xbox. En 2012, se lanzó una versión remasterizada en alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de la Silent Hill HD Collection. El 8 de octubre de 2024, se lanzó un remake desarrollado por Bloober Team para PlayStation 5 y Windows. El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de que Silent Hill se hubiera completado. Su narrativa se inspiró en la novela rusa Crimen y castigo (1866) de Fiódor Dostoyevski, y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen la obra del director de cine David Lynch y las pinturas de Francis Bacon y Andrew Wyeth. Se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. A diferencia del título anterior, cuya narrativa giraba en torno a actividades de culto, Silent Hill 2 se centra directamente en la psicología de sus personajes. (Leer más...)
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    Silent Hill 2 (サイレントヒル 2,Sairento Hiru Tsū?) es unvideojuego de terrorpsicológicoy supervivencia desarrollado porTeam Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado porKonami paraPlayStation 2. La segunda entrega de la sagaSilent Hill,Silent Hill 2, se centra en James Sunderland, un viudo que viaja a Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa. En diciembre de ese mismo año, se publicó paraXbox una versión extendida con un escenario extra, "Born from a Wish", y otros añadidos. En 2002, se adaptó aWindows y se relanzó para PlayStation 2 como una versión de Grandes Éxitos, que incluye todo el contenido extra de la adaptación para Xbox. En 2012, se lanzó una versiónremasterizada en alta definición paraPlayStation 3 yXbox 360 como parte de laSilent Hill HD Collection. El 8 de octubre de 2024, se lanzó unremake desarrollado porBloober Team paraPlayStation 5 yWindows.

    El desarrollo deSilent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de queSilent Hill se hubiera completado. Su narrativa se inspiró en la novela rusaCrimen y castigo (1866) deFiódor Dostoyevski, y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen la obra del director de cineDavid Lynch y las pinturas deFrancis Bacon yAndrew Wyeth. Se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. A diferencia del título anterior, cuya narrativa giraba en torno a actividades de culto,Silent Hill 2 se centra directamente en la psicología de sus personajes. (Leer más...)
  • Image 15 Age of Empires II: The Age of Kings (abreviado AoE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, fue desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Game Studios para los sistemas operativos Windows, Mac OS X y Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en el 30 de septiembre de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires. El juego está ambientado en la Edad Media, justo tras la caída del Imperio romano de Occidente y la toma/saqueo de Roma por los visigodos y los vándalos, hasta el Renacimiento. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador, en LAN o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida. (Leer más...)
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    Age of Empires II: The Age of Kings (abreviadoAoE2 oAOK) es unvideojuego de estrategia en tiempo real paracomputadoras personales, fue desarrollado porEnsemble Studios y distribuido porMicrosoft Game Studios para los sistemas operativosWindows,Mac OS X yKonami paraPlayStation 2. Fue lanzado en el 30 de septiembre de 1999 y es el segundo título que compone la serieAge of Empires.

    El juego está ambientado en laEdad Media, justo tras la caída delImperio romano de Occidente y la toma/saqueo deRoma por los visigodos y los vándalos, hasta elRenacimiento. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador, en LAN o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida. (Leer más...)

Artículo bueno

  • Image 1 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ (ゼルダの伝説 4つの剣+, Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi?, lit. La Leyenda de Zelda: 4 Espadas+) es un videojuego para la consola GameCube de Nintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 en Japón, y el 7 de junio del mismo año en Estados Unidos, mientras que en Europa empezó a venderse a partir del 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátil Game Boy Advance como control de juego. El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatro Links simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe existir un juego cooperativo. (Leer más...)
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    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, conocido en Japón comoZelda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ (ゼルダの伝説 4つの剣+,Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi?, lit.La Leyenda de Zelda: 4 Espadas+) es un videojuego para la consolaGameCube deNintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 enJapón, y el 7 de junio del mismo año enEstados Unidos, mientras que enEuropa empezó a venderse a partir del 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátilGame Boy Advance como control de juego.

    El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatroLinks simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe existir un juego cooperativo. (Leer más...)
  • Image 2 El entierro de videojuegos de Atari fue un entierro masivo de cartuchos de videojuegos, consolas y computadoras en un vertedero en Nuevo México, Estados Unidos, llevado a cabo por la compañía estadounidense de videojuegos y computadoras domésticas Atari, Inc. el 26 de septiembre de 1983. Se cree que los objetos desechados a través del entierro fueron varios millones de copias de E.T. the Extra-Terrestrial —un juego que se había convertido en uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos— y la versión para Atari 2600 de Pac-Man, que había tenido éxito comercial pero recibido duras críticas. Desde que la prensa dio a conocer el evento han surgido dudas acerca de su veracidad y sus dimensiones. Fue considerado una leyenda urbana por mucho tiempo, hasta que el 26 de abril de 2014 un grupo de investigadores de la compañía Microsoft (la cual estaba desarrollando un documental acerca de aquel entierro masivo realizado por Atari) desenterró varios cientos de copias del juego en Alamogordo. (Leer más...)
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    Elentierro de videojuegos de Atari fue un entierro masivo decartuchos devideojuegos,consolas y computadoras en unvertedero enNuevo México,Estados Unidos, llevado a cabo por la compañía estadounidense de videojuegos ycomputadoras domésticasAtari, Inc. el 26 de septiembre de 1983. Se cree que los objetos desechados a través del entierro fueron varios millones de copias deE.T. the Extra-Terrestrial —un juego que se había convertido en uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos— y la versión paraAtari 2600 dePac-Man, que había tenido éxito comercial pero recibido duras críticas.

    Desde que la prensa dio a conocer el evento han surgido dudas acerca de su veracidad y sus dimensiones. Fue considerado unaleyenda urbana por mucho tiempo, hasta que el 26 de abril de 2014 un grupo de investigadores de la compañíaMicrosoft (la cual estaba desarrollando un documental acerca de aquel entierro masivo realizado por Atari) desenterró varios cientos de copias del juego en Alamogordo. (Leer más...)
  • Image 3 Gravity Bone es un videojuego de aventuras gratuito desarrollado y publicado por Blendo Games en 2008. El juego emplea una versión modificada del motor id Tech 2 de id Software, utilizado originalmente para Quake 2, e incorpora música de películas del director Wong Kar-wai, originalmente interpretadas por Xavier Cugat. Se produjeron cuatro versiones durante su desarrollo de un año; el primero presentaba elementos de disparos en primera persona más normales que en la versión lanzada. Las versiones posteriores cambiaron en una nueva dirección, con la inclusión de un juego más orientado al espionaje. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en agosto de 2008. Gravity Bone recibió elogios de la crítica. Charles Onyett de IGN lo llamó «un placer para experimentar» y recibió comparaciones con juegos como Team Fortress 2 y Portal. El juego fue elogiado por su historia cohesiva, su atmósfera y su capacidad para captar el interés del jugador en un lapso de tiempo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio al «Mejor juego de autor» en los premios especiales de Game Tunnel de 2008. Una secuela, Thirty Flights of Loving, se lanzó en 2012. (Leer más...)
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    Gravity Bone es unvideojuego de aventurasgratuito desarrollado y publicado porBlendo Games en 2008. El juego emplea una versión modificada del motorid Tech 2 deid Software, utilizado originalmente paraQuake 2, e incorpora música de películas deldirectorWong Kar-wai, originalmente interpretadas porXavier Cugat. Se produjeron cuatro versiones durante su desarrollo de un año; el primero presentaba elementos dedisparos en primera persona más normales que en la versión lanzada. Las versiones posteriores cambiaron en una nueva dirección, con la inclusión de un juego más orientado al espionaje. El juego fue lanzado paraMicrosoft Windows en agosto de 2008.

    Gravity Bone recibió elogios de la crítica. Charles Onyett deIGN lo llamó «un placer para experimentar» y recibió comparaciones con juegos comoTeam Fortress 2 yPortal. El juego fue elogiado por su historia cohesiva, su atmósfera y su capacidad para captar el interés del jugador en un lapso de tiempo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio al «Mejor juego de autor» en los premios especiales de Game Tunnel de 2008. Una secuela,Thirty Flights of Loving, se lanzó en 2012. (Leer más...)
  • Image 4 Key es un estudio de creación de videojuegos japonés que realiza novelas visuales con la coordinación de Visual Art's, conocido por crear novelas visuales con tramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fue Kanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujo anime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key, AIR, tuvo similitudes con Kanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. Tanto Kanon como AIR fueron producidos originalmente como videojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas como Dreamcast, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente con Interchannel y Prototype. Key ha anunciado su séptimo juego, Rewrite. Key colaboró con ASCII Media Works, Dengeki G's Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyecto Angel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombrada Angel Beats! 1st Beat. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyecto Summer Pockets, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto. Toda la banda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por una compañía discográfica llamada Key Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes de Lia y una de Eufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales como Jun Maeda y Shinji Orito. Seis de las obras de Key, Kanon, AIR, CLANNAD, Little Busters!, Rewrite y Planetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados al anime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación, Toei Animation, Kyoto Animation, 8-Bit, J.C.Staff y David Production. Toei Animation animó la primera serie de TV de Kanon, la película de AIR y la película de CLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV de AIR, la segunda serie de TV de Kanon y las dos series de TV de CLANNAD. La adaptación de Little Busters! se llevó a cabo por el estudio J.C.Staff. Las dos series de Rewrite se llevan a cabo por el estudio 8-Bit. La adaptación de Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudio David Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamada Planetarian: Hoshi no Hito. (Leer más...)
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    Key es un estudio de creación devideojuegosjaponés que realizanovelas visuales con la coordinación deVisual Art's, conocido por crear novelas visuales contramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fueKanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujoanime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key,AIR, tuvo similitudes conKanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. TantoKanon comoAIR fueron producidos originalmente comovideojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas comoDreamcast,PlayStation 2 yPlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente conInterchannel yPrototype. Key ha anunciado su séptimo juego,Rewrite. Key colaboró conASCII Media Works,Dengeki G's Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyectoAngel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombradaAngel Beats! 1st Beat. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyectoSummer Pockets, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto.

    Toda labanda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por unacompañía discográfica llamadaKey Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes deLia y una deEufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales comoJun Maeda yShinji Orito. Seis de las obras de Key,Kanon,AIR,CLANNAD,Little Busters!,Rewrite yPlanetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados alanime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación,Toei Animation,Kyoto Animation,8-Bit,J.C.Staff yDavid Production. Toei Animation animó la primera serie de TV deKanon, la película deAIR y la película deCLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV deAIR, la segunda serie de TV deKanon y las dos series de TV deCLANNAD. La adaptación deLittle Busters! se llevó a cabo por el estudioJ.C.Staff. Las dos series deRewrite se llevan a cabo por el estudio8-Bit. La adaptación dePlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudioDavid Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamadaPlanetarian: Hoshi no Hito. (Leer más...)
  • Image 5 Mystic Quest, conocido en Estados Unidos como Final Fantasy Adventure y en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜, lit. La Leyenda de la Espada Sagrada: Final Fantasy Gaiden?), es una secuela de la saga de videojuegos Final Fantasy y el primer juego de la saga Seiken Densetsu. Fue desarrollado y publicado por Square en 1991 para la Game Boy. Tuvo un relanzamiento en Estados Unidos por Sunsoft en abril de 1998. Fue desarrollado originalmente con el nombre de Gemma Knights. Posee una jugabilidad bastante similar al primer Zelda, pero incluyendo varios elementos estadísticos típicos del género RPG. Junto con Final Fantasy Mystic Quest, Mystic Quest fue el primer título de Final Fantasy que se lanzó en Europa, aunque en esa región no se consideró parte de la franquicia Final Fantasy. Se lanzaron tres adaptaciones distintas: Sword of Mana para la Game Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos del juego; una edición para teléfonos móviles que solo salió en Japón, mejorando los gráficos y la música de la versión original; y Adventures of Mana, para iOS, Android y PlayStation Vita el 4 de febrero de 2016. (Leer más...)
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    Mystic Quest, conocido enEstados Unidos comoFinal Fantasy Adventure y enJapón comoSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜,lit. La Leyenda de la Espada Sagrada: Final FantasyGaiden?), es una secuela de la saga de videojuegosFinal Fantasy y el primer juego de la sagaSeiken Densetsu. Fue desarrollado y publicado porSquare en 1991 para laGame Boy. Tuvo un relanzamiento en Estados Unidos porSunsoft en abril de 1998.

    Fue desarrollado originalmente con el nombre deGemma Knights. Posee una jugabilidad bastante similar al primerZelda, pero incluyendo varios elementos estadísticos típicos del géneroRPG. Junto conFinal Fantasy Mystic Quest,Mystic Quest fue el primer título deFinal Fantasy que se lanzó enEuropa, aunque en esa región no se consideró parte de lafranquicia Final Fantasy. Se lanzaron tresadaptaciones distintas:Sword of Mana para laGame Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos del juego; una edición para teléfonos móviles que solo salió en Japón, mejorando los gráficos y la música de la versión original; yAdventures of Mana, paraiOS,Android yPlayStation Vita el 4 de febrero de 2016. (Leer más...)
  • Image 6 Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール, Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), son dos videojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga de Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron a Estados Unidos el 22 de abril de 2007 y a Europa el 27 de julio del mismo año. Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia, a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país. La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anteriores Rojo Fuego y Verde Hoja. Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 The Pokémon Company anunció unas nuevas adaptaciones de los originales para Nintendo Switch tituladas Diamante Brillante y Perla Reluciente, que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año. La región ficticia de Sinnoh —ambientada en Hokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento: las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar la Pokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendario Dialga en Diamante y Palkia en Perla. Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje en perspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan con Poké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquiere puntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma. (Leer más...)
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    Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (eninglés:Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón comoPocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール, Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), son dosvideojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga dePokémon, desarrollados porGame Freak y distribuidos porNintendo. Fueron lanzados enJapón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron aEstados Unidos el 22 de abril de 2007 y aEuropa el 27 de julio del mismo año. Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia, a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego deNintendo DS en dicho país. La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anterioresRojo Fuego yVerde Hoja. Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021The Pokémon Company anunció unasnuevas adaptaciones de los originales paraNintendo Switch tituladasDiamante Brillante yPerla Reluciente, que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año.

    La región ficticia deSinnoh —ambientada enHokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento: las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar laPokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendarioDialga enDiamante yPalkia enPerla. Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje enperspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan conPoké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquierepuntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma. (Leer más...)
  • Image 7 Paper Mario: The Thousand-Year Door (ペーパーマリオRPG(アールピージー), Pēpā Mario Ārupījī?, conocido como Paper Mario: La puerta milenaria en España) es un juego del género RPG desarrollado por la compañía Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube. The Thousand-Year Door es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario. The Thousand-Year Door toma muchos elementos de su predecesor, el juego para Nintendo 64, Paper Mario 64. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de papel. De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la Super Nintendo Entertainment System, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a Mario, a pesar de que Bowser y la Princesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos. La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar los siete «Cristales Estelares» (スターストーン, Sutā Sutōn?, lit. «Star Stones», «Estrellas de Piedra») y rescatar a Peach de los «Mega X», una exótica especie alienígena introducida en esta entrega. (Leer más...)
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    Paper Mario: The Thousand-Year Door (ペーパーマリオRPGアールピージー,Pēpā Mario Ārupījī?, conocido comoPaper Mario: La puerta milenaria enEspaña) es un juego del géneroRPG desarrollado por la compañíaIntelligent Systems y publicado porNintendo paraNintendo GameCube.The Thousand-Year Door es el cuarto juego dentro de la serie deMario RPG y el segundo de la seriePaper Mario.

    The Thousand-Year Door toma muchos elementos de su predecesor, el juego paraNintendo 64,Paper Mario 64. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base depapel. De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para laSuper Nintendo Entertainment System,Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente aMario, a pesar de queBowser y laPrincesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos. La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar los siete «Cristales Estelares» (スターストーン,Sutā Sutōn?, lit. «Star Stones», «Estrellas de Piedra») y rescatar a Peach de los «Mega X», una exótica especie alienígena introducida en esta entrega. (Leer más...)
  • Image 8 Killer7 (キラー7, Kirāsebun?) es un videojuego de acción-aventura para las consolas Nintendo GameCube y PlayStation 2, desarrollado por Grasshopper Manufacture, publicado por Capcom y lanzado a mediados de 2005. Fue diseñado y dirigido por Goichi Suda, también conocido como «Suda51», y producido por Hiroyuki Kobayashi. Su argumento relata las misiones de un grupo de mercenarios llamado «killer7». Los asesinos, una manifestación alegórica y física de un hombre llamado Harman Smith, son contratados para ejecutar una serie de golpes de Estado en contra de los Estados Unidos. A lo largo de estas tareas, los «killer7» se ven involucrados en un plan conspiratorio que abarca el poder político de Japón sobre los Estados Unidos, además de conocer las verdaderas y ocultas intenciones de la organización de la cual son partícipes. Además, presenta ciertas características del género de disparos en primera persona, en conjunto con un sistema de juego mezclado con movimiento en rieles que hacen de él algo único, aunque la manera en que se juega ha sido comparada con títulos como Myst y Snatcher. (Leer más...)
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    Killer7 (キラー7,Kirāsebun?) es unvideojuego de acción-aventura para las consolasNintendo GameCube yPlayStation 2, desarrollado porGrasshopper Manufacture, publicado porCapcom y lanzado a mediados de 2005. Fue diseñado y dirigido porGoichi Suda, también conocido como «Suda51», y producido por Hiroyuki Kobayashi.

    Su argumento relata las misiones de un grupo de mercenarios llamado «killer7». Los asesinos, una manifestación alegórica y física de un hombre llamado Harman Smith,son contratados para ejecutar una serie degolpes de Estado en contra de losEstados Unidos. A lo largo de estas tareas, los «killer7» se ven involucrados en unplan conspiratorio que abarca el poder político deJapón sobre los Estados Unidos, además de conocer las verdaderas y ocultas intenciones de la organización de la cual son partícipes. Además, presenta ciertas características del género dedisparos en primera persona, en conjunto con un sistema de juego mezclado conmovimiento en rieles que hacen de él algo único, aunque la manera en que se juega ha sido comparada con títulos comoMyst ySnatcher. (Leer más...)
  • Image 9 Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4,' es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991, Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar a los anteriores juegos de Super Mario: se controla al protagonista a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. Super Mario World presenta a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos. Nintendo Entertainment Analysis & Development lo desarrolló, bajo la dirección de Takashi Tezuka y del productor y creador de la saga, Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia para SNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware. (Leer más...)
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    Super Mario World, conocido enJapón comoSuper Mario World: Super Mario Bros. 4,' es unvideojuego de plataformas desarrollado porNintendo EAD y publicado porNintendo para laSuper Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado enJapón en 1990,América del Norte en 1991,Europa yAustralia en 1992. El jugador controla aMario en su búsqueda para salvar a laPrincesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serieBowser y losKoopalings. Es similar a los anteriores juegos deSuper Mario: se controla al protagonista a través de una serie deniveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final.Super Mario World presenta aYoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos.

    Nintendo Entertainment Analysis & Development lo desarrolló, bajo la dirección deTakashi Tezuka y del productor y creador de la saga,Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia paraSNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie paraNintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hastaSuper Mario World debido a limitaciones dehardware. (
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  • Image 10 Among Us (traducido como entre nosotros) es un videojuego de género party y multijugador en línea desarrollado por la compañía estadounidense Innersloth y distribuido entre junio y noviembre de 2018 para las plataformas Android, iOS y Windows. El 15 de diciembre de 2020 se anunció su disponibilidad en Nintendo Switch, mientras que su adaptación a las consolas Xbox One y Xbox Series X|S se confirmó para 14 de diciembre de 2021. Posteriormente se anunció su lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation 5 con skins exclusivos. La trama del juego consiste en un grupo de tripulantes a bordo de una nave espacial que deben supervisar el adecuado funcionamiento del vehículo, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y asesinarlos durante cada partida. (Leer más...)
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    Among Us (traducido comoentre nosotros) es unvideojuego de géneroparty ymultijugador en línea desarrollado por la compañía estadounidense Innersloth y distribuido entre junio y noviembre de 2018 para las plataformasAndroid,iOS yWindows. El 15 de diciembre de 2020 se anunció su disponibilidad enNintendo Switch, mientras que su adaptación a las consolasXbox One yXbox Series X|S se confirmó para 14 de diciembre de 2021. Posteriormente se anunció su lanzamiento paraPlayStation 4 yPlayStation 5 conskins exclusivos.

    La trama del juego consiste en un grupo de tripulantes a bordo de unanave espacial que deben supervisar el adecuado funcionamiento del vehículo, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y asesinarlos durante cada partida. (Leer más...)
  • Image 11 Metroid Prime es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003. Es el primero de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primera persona. El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea al phazon, nexo común que une las tramas. (Leer más...)
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    Metroid Prime es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado porRetro Studios y distribuido porNintendo para la consolaNintendo GameCube entre los años 2002 y 2003. Es el primero de la serieMetroid en sertridimensional y usar lavista en primera persona.

    El juego describe las aventuras de lacazarrecompensasSamus Aran en el planetaTallon IV en su lucha contra lospiratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito dephazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea alphazon, nexo común que une las tramas. (Leer más...)
  • Image 12 Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y distribuido por Bandai —desde abril de 2015 Bandai Namco Entertainment— para la Game Boy Advance. Parte de la franquicia Digimon y sus videojuegos, utilizan elementos y personajes de Digimon. Su modo de juego en gran medida se asemeja al de los videojuegos de carreras tradicionales, pero también emplea elementos de las carreras de karting y videojuegos de acción. Sus once personajes jugables pueden aumentar a más de 40 mediante Digievolución. Digimon Racing utiliza modo 7 y actores de voz. El juego fue anunciado inicialmente en la convención Electronic Entertainment Expo —E3— de 2003 y posteriormente exhibido en la E3 de 2004. Fue lanzado a la venta el 1 de abril de 2004 en Japón, el 30 de abril en Europa y el 13 de septiembre en América del Norte. El juego ha recibido comentarios mixtos por parte de los críticos desde su lanzamiento, con críticas dirigidas a su parecido con otros juegos de carreras de karting de la época y ha sido elogiado por algunos aspectos estéticos y por su modo de juego. (Leer más...)
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    Digimon Racing es unvideojuego de carreras desarrollado porGriptonite Games y distribuido porBandai —desde abril de 2015Bandai Namco Entertainment— para laGame Boy Advance. Parte de lafranquiciaDigimon y susvideojuegos, utilizan elementos y personajes deDigimon. Su modo de juego en gran medida se asemeja al de los videojuegos de carreras tradicionales, pero también emplea elementos de las carreras dekarting yvideojuegos de acción. Sus once personajes jugables pueden aumentar a más de 40 medianteDigievolución.

    Digimon Racing utilizamodo 7 yactores de voz. El juego fue anunciado inicialmente en la convenciónElectronic Entertainment Expo —E3— de 2003 y posteriormente exhibido en la E3 de 2004. Fue lanzado a la venta el 1 de abril de 2004 enJapón, el 30 de abril enEuropa y el 13 de septiembre enAmérica del Norte. El juego ha recibido comentarios mixtos por parte de los críticos desde su lanzamiento, con críticas dirigidas a su parecido con otros juegos de carreras de karting de la época y ha sido elogiado por algunos aspectos estéticos y por su modo de juego. (Leer más...)
  • Image 13 Naruto: Clash of Ninja (NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!, Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja») es un videojuego de peleas en 3D hecho con gráficos de estilo sombreado plano desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Takara. El juego está basado en la popular serie de manga y anime creada por el mangaka Masashi Kishimoto, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos titulada Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie de Naruto y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego. Clash of Ninja fue lanzado originalmente en Japón del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que los actores de voz en la versión inglesa del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (Leer más...)
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    Naruto: Clash of Ninja (NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!,Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja») es unvideojuego de peleas en3D hecho con gráficos de estilosombreado plano desarrollado porEighting y publicado porD3 Publisher yTakara. El juego está basado en la popular serie demanga yanime creada por elmangakaMasashi Kishimoto, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos tituladaNaruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie deNaruto y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego.Clash of Ninja fue lanzado originalmente enJapón del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad enEstados Unidos el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que losactores de voz en laversión inglesa del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (Leer más...)
  • Image 14 QuackShot Starring Donald Duck (o simplemente QuackShot) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para la consola Mega Drive. Salió a la venta en Europa en 1991, en Norteamérica el 19 de diciembre y en Japón al día siguiente. El jugador controla al Pato Donald mientras él, junto con sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, intentan localizar un artefacto perdido que era muy apreciado por el rey Garuzia. El título recibió una respuesta positiva por parte de las publicaciones especializadas. Revistas como Sega Pro lo elogiaron universalmente por sus gráficos, al describirlos como «algunos de los mejores gráficos que existen», y también alabaron su música y sus rompecabezas. Sin embargo, los reseñantes señalaron la falta de dificultad general y los problemas con los controles en ciertas situaciones. Retrospectivamente, IGN criticó a QuackShot por su falta de muestras de voz. (Leer más...)
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    QuackShot Starring Donald Duck (o simplementeQuackShot) es unvideojuego de plataformas desarrollado y publicado porSega para la consolaMega Drive. Salió a la venta en Europa en 1991, en Norteamérica el 19 de diciembre y en Japón al día siguiente. El jugador controla alPato Donald mientras él, junto con sus tres sobrinos,Huey, Dewey y Louie, intentan localizar un artefacto perdido que era muy apreciado por el rey Garuzia.

    El título recibió una respuesta positiva por parte de las publicaciones especializadas. Revistas comoSega Pro lo elogiaron universalmente por sus gráficos, al describirlos como «algunos de los mejores gráficos que existen», y también alabaron su música y sus rompecabezas. Sin embargo, los reseñantes señalaron la falta de dificultad general y los problemas con los controles en ciertas situaciones. Retrospectivamente,IGN criticó aQuackShot por su falta de muestras de voz. (Leer más...)
  • Image 15 Metal Slug (メタルスラッグ, Metaru Suraggu?) es una serie de videojuegos de tipo run and gun y beat 'em up lanzado inicialmente en las máquinas arcade Neo-Geo y en consolas de juegos creadas por SNK. Ha sido también adaptadas a diferentes consolas, tales como la Sega Saturn, la PlayStation, Neo Geo Pocket Color y más recientemente, la Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 4, Android, iPhone, iPod touch, Nintendo DS, PlayStation Portable, Wii y Nintendo Switch. El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género. La historia se desarrolla a partir del año 2028 en adelante, cuando un escuadrón llamado Halcones Peregrinos (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de Estado que pretende el General Morden, líder del Ejército Rebelde y principal antagonista de la serie. El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada escenario del juego. (Leer más...)
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    Metal Slug (メタルスラッグ,Metaru Suraggu?) es una serie devideojuegos de tiporun and gun ybeat 'em up lanzado inicialmente en las máquinasarcadeNeo-Geo y en consolas de juegos creadas porSNK. Ha sido también adaptadas a diferentesconsolas, tales como laSega Saturn, laPlayStation,Neo Geo Pocket Color y más recientemente, laGame Boy Advance,PlayStation 2,Xbox,Xbox 360,PlayStation 4,Android,iPhone,iPod touch,Nintendo DS,PlayStation Portable,Wii yNintendo Switch. El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género.

    La historia se desarrolla a partir del año 2028 en adelante, cuando un escuadrón llamadoHalcones Peregrinos (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de Estado que pretende el General Morden, líder del Ejército Rebelde y principal antagonista de la serie. El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada escenario del juego. (Leer más...)

¿Sabías que ...

  • ... el videojuegoDuke Nukem Forever fue anunciado oficialmente el 27 de abril de 1997 y publicado en 2011?
  • ... el videojuegoFinal Fantasy debe su nombre a que su creador pensaba que sería su último trabajo debido a la inminente bancarrota deSquaresoft?
  • ... la consolaPlayStation 2 es la consola más vendida de la historia?
  • ... en sus iniciosNintendo fabricaba naipes?
  • ... la serie de videojuegos llamadaPokémon (contracción romanizada de la marca japonesaPocket Monsters) tuvo que ser tildada en inglés para mantener su pronunciación original, lo cual es muy poco común?

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Una partida televisada deStarCraft (Blizzard Entertainment: 1998) en Corea del Sur, televisado por MBCGame.

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