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Personaje jugador

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Imagen artística de un PJ

Unpersonaje jugador opersonaje jugable (término abreviado generalmente con las siglasPJ; delinglésplayer character oplayable character) es unpersonaje ficticio en unvideojuego o en losjuegos de rol de mesa cuyas acciones están controladas por uno de losjugadores en el curso de una sesión de juego, en vez de estar controladas por las reglas del juego. Los personajes que no son controlados por un jugador o jugadora son llamadospersonajes no jugadores (PNJ). Las acciones de los personajes no jugadores son típicamente manejadas por el juego mismo en el caso de los videojuegos, o según reglas seguidas por undirector de juego que supervisa una partida de juego de rol de mesa. El personaje jugador funciona como un cuerpo ficticio y alterno para el jugador o jugadora que controla el personaje.[1][2][3]

En los videojuegos

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Artículo principal: Personaje jugador (videojuegos)

Usualmente, los videojuegos tienen un personaje jugador por cada persona que juega el juego. Algunos juegos, tales como los demultijugador de arena de batalla en línea, los dehéroes disparadores o los delucha, ofrecen un grupo de personajes jugadores de los cuales la jugadora o jugador puede escoger, permitiéndoles controlar uno a la vez. En estos casos en que más de un personaje jugador está disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y estilos variados de juego.

En los juegos de rol de mesa

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El peso de la acción, en el curso de una partida de rol, recae sobre todo sobre este tipo de personajes, ya que son los únicos que pueden tomar decisiones según el criterio de los jugadores. En torno a ellos gira toda la acción del juego. El resto de personajes, que eldirector de juego hace intervenir en cada una de las sesiones de juego, son lospersonajes no jugadores (PNJ).

Los PJ se crean, en la mayoría de los juegos de rol, a partir de unos parámetros que los definen, comocaracterísticas yhabilidades. Estos parámetros deben anotarse, en la mayor parte de juegos de rol, en una hoja a partir del manual de reglas, lahoja de personaje. Tras la creación de los personajes y la anotación de sus características sobre su correspondientes hojas de personaje, los personajes jugadores pueden ir evolucionando a lo largo de las diferentes partidas que jueguen sus jugadores, aprendiendo nuevas cosas y obteniendo nuevos poderes y habilidades. Los personajes no jugadores, al aparecer tan solo en determinados momentos del juego, tienen tendencia a no evolucionar tanto a lo largo del tiempo, aunque sí pueden hacerlo en la misma medida si el director de juego, lo decide así.

Véase también

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Referencias

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  1. La Farge, Paul (September 2006).«Destroy All Monsters».The Believer Magazine. Archivado desdeel original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  2. TSR Hobbies,Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Citado en Gary Alan Fine,Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. Waggoner, Zack (2009).My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games. University of Michigan. p. 8.ISBN 978-0-7864-4109-9. Consultado el 12 de noviembre de 2014. 
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