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PC Engine

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Este aviso fue puesto el 8 de enero de 2019.
PC Engine
TurboGrafx-16


Información
TipoVideoconsola
GeneraciónCuarta generación
DesarrolladorNEC
FabricanteNEC Corporation
ProcesadorHudson Soft HuC6280
Fecha de lanzamientoBandera de Japón 30 de octubre de 1987
Bandera de Estados Unidos 29 de agosto de 1989
Bandera de Francia 22 de noviembre de 1989
Bandera de Unión Europea 1990
Descontinuación

Bandera de Francia1993
Bandera de Estados Unidos mayo 1994

Bandera de Japón 16 de diciembre de 1994
Unidades vendidas
Datos técnicos
ProcesadorHudson Soft HuC6280
Memoria

8 KBRAM

64 KBVRAM
GPU16-bit GPU (VDC + video color encoder)
Vídeo
  • 256x239, resoluciónTurboExpress
  • 565x242 paleta de 512 colores, 482 colores en pantalla
video compuesto oRF
AudioHuC6280, PSG, 5-10 bit stereo PCM
SoporteHuCard,CD-ROM (Req. cualquier modelo de CD-ROM²)
Software
Programa más vendidoBonk's Adventure
Cronología
PC Engine
TurboGrafx-16
PC-FX

LaPC Engine es unavideoconsola que fue lanzada primeramente enJapón porNEC yHudson Soft el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercadoestadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre deTurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la consolaFamily Computer deNintendo, pero terminó compitiendo conSEGA Génesis / SEGA Mega Drive deSEGA y posteriormente con laSuper Nintendo Entertainment System deNintendo.

Una versión PAL basada en el rediseño americano también fue lanzada en algunos países del continente europeo (entre ellos, España) en 1990 bajo el nombre deTurbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron fabricadas muy pocas unidades al cancelarse los planes europeos de lanzamiento a gran escala. Francia, por su parte, recibió consolas japonesas legalmente importadas.

La PC Engine fue un sistema de8 bits con unchip gráfico de16 bits, capaz de mostrar 512 colores en pantalla. Fue descontinuada en 1994.

Catálogo

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Artículo principal: Anexo:Videojuegos de PC Engine

Historia

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La consola PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonésHudson Soft (actualmente remplazado porKonami) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado (en ese tiempo se llamaba HE System) y NEC estaba buscando cómo entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las tarjetas de juego HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer las HuCards de la consola una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador HuC6280A (65SC02 modificado) y un procesador gráfico de16 bits, además de un decodificador de video, todos ellos diseñados por Hudson.

Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola estadounidense y viceversa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen conversores de HuCards que eliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. Las únicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores, y la versión estadounidense deKlax, que no posee bloqueo regional. Además, juegos comoDungeon Explorer,Bomberman '93 yMoto Roader requieren el uso demultitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores.

Con el primer accesorio, el CD-ROM² System, fue la primera consola que tenía la opción de un añadido deCD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: 64 kB de memoria, costes más baratos, sonido mejorado basado enDolby Surround en algunos juegos comoSuper Darius y compatibilidad conRed Book. Super CD-ROM² System aumenta a 256 kB de memoria y es requisito para los juegos creados en Super CD-ROM², pero requiere la tarjetaSuper System Card 3.0 para jugarlo en CD-ROM² original.

La PC Engine fue un sistema popular en Japón, vendiendo más que laFamicom deNintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 3 modelos portátiles, 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD-ROM²/Super CD-ROM² en una sola consola.

A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron las consolasSEGA Mega Drive (SEGA Génesis en América) deSEGA en 1989, y posteriormente laSuper Nintendo Entertainment System deNintendo en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8-bits, y solo el de vídeo es de 16-bits.

En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada PC Engine SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la SEGA Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo se hicieron 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.

En 1994, NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar al sistema PC Engine, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de memoria RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de laNeo-Geo deSNK. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que solo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, tales comoGarou Densetsu 2,Ryūko no Ken yGinga Fukei Densetsu Sapphire. Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha variante de la consola.

En 2006, se confirmó la descarga de varios juegos de esta consola desde la consolaWii deNintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" (Virtual Console) desde elCanal Tienda Wii, que permite disfrutar de ciertos juegos (entre HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²) lanzados en este sistema.

En 2019, durante elE3 2019 y elTokyo Game Show 2019,Konami anunció elPC Engine Mini, una consola dedicada que contiene 60 juegos, 2 de ellos exclusivos de Japón y Salamander excluido en dicho país, siendo la primera revisión de hardware de PC Engine hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012. En Japón se lanzó el modelo PC Engine original, mientras que en Europa se lanzó el modelo PC Engine CoreGrafx, y en Estados Unidos se lanzará el modelo TurboGrafx-16, todos ellos para 2020, a pesar de que lapandemia de COVID-19 retrasó su producción.

Periféricos

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CD-ROM² System

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En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamadoCD-ROM². El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como SEGA o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente.

Super CD-ROM² System

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En 1991, apareció un segundo lector mejorado llamadoSuper CD-ROM², ese lector tiene la versión del BIOS actualizada a 3.0, y no necesita la unidad de interfaz, ya que el mismo lector energiza la consola.Super System Card 3.0 es requerido para el lector CD-ROM² original, ya que no soporta juegos creados para Super CD-ROM². Las consolas DUO (tales como PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R, etc.) fusionan la consola con el lector y no necesita la Super System Card 3.0.

Arcade CD-ROM²

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En 1994, NEC introdujo 2 tarjetas llamadasArcade Cards, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB. Los usuarios del CD-ROM² original requieren usar laArcade Card Pro, ya que combina la Arcade Card Duo con la Super System Card 3.0. Los usuarios de consolas Duo o del Super CD-ROM² requieren usar laArcade Card Duo. Todos los juegos que requerían dicho dispositivo están marcados comoArcade CD-ROM², y no arrancan si la Arcade Card no fuese insertada.

Galería

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Modelo original de laPC Engine.
ModeloTurboGrafx-16, exclusiva deAmérica. EnEuropa, fue renombrada aTurbografx.
ModeloPC Engine CoreGrafx lanzada en 1989.
Los primeros juegos fueron escritos en estaHuCard.
AccesorioSuper CD-ROM². Los juegos que fueron creados en CD arrancan en CD-ROM² o en este accesorio y algunos requierenSuper System Card 3.0 para el CD-ROM² original o solamente el Super CD-ROM².
ModeloPC EngineSuperGrafx. Solo 5 juegos provenientes de HuCards son exclusivas para este modelo.
PortátilTurboExpress, en donde se puede jugar sin necesidad de una salida de video (requiere pilas para su uso como portátil) y únicamente con HuCards. En Japón fue lanzada comoPC Engine GT.
Modelos como elTurboDuo fueron creados ya que, además de leer HuCards, contienen un lector de CD.
Todos los juegos del tipoArcade CD-ROM² requieren deArcade Card Duo para el lector Super CD-ROM² System, oArcade Card Pro para el CD-ROM² System original.

Referencias

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  1. «Retro Sales Age Thread». 

Enlaces externos

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Control de autoridades

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