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Neverball

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Neverball

Neverball
Información general
DesarrolladorRobert Kooima, Mehdi Yousfi-Monod
Datos del juego
GéneroPlataformasLaberintoreflejos
Modos de juegoUn jugador
ClasificacionesArcade
Datos del software
Versión actual1.5.4(2009)
PlataformasGNU/LinuxWindows
LicenciasGNU General Public LicenseVer y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Dispositivos de entradamouseVer y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Enlaces

Neverball es unvideojuegoopen source de plataformas en 3D similar aSuper Monkey Ball.[1]​ Se encuentra disponible paraWindows 2000/XP,Mac OS X,Linux,FreeBSD y la videoconsolaSega Dreamcast. Neverball es software libre publicado bajo laLicencia General Pública GNU.

El juego

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El objetivo principal del juego consiste en mover una pelota por medio de lagravedad accionada al mover con el mouse o el teclado el tablero del juego y dirigirla con éxito hasta la salida en un determinado tiempo. Para desbloquear la salida hacia el próximo nivel, es necesario recolectar una serie de créditos esparcidos por todo el recorrido del juego a modo de bonus para obtener puntuación en el marcador. Los créditos se encuentran representados por monedas de 3 colores distintos, rojo, azul y amarillo. Una moneda roja, equivale a 5 amarillas, una moneda azul a 10 amarillas. Recolectando 100 monedas se consigue una vida extra (En el modo de competición). Durante todo el recorrido existen diversos obstáculos que se interpondrán entre la pelota, los créditos y la salida.

Requerimientos

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Los requerimientos del sistema para poder jugar a Neverball eran relativamente altos, ya que necesita aceleración gráfica porhardware yOpenGL, aunque también se puede reducir la resolución y el nivel de los gráficos para poder ejecutarlo con más fluidez. Funcionará bien con al menos:

Requerimientos mínimos

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Neverball.
  • Pentium II 400MHz
  • Nvidia TNT 2 yNvidia-Legacy - Los usuarios de alguna de estas tarjetas gráficas deben bajar la resolución del juego, la calidad gráfica a 16BitsPerPixel (bpp), la calidad delsonido, (sobre todo si se usa una tarjeta de sonido interna que partes de ella deban ser emuladas por software) para tener una experiencia mínima, por lo que no se recomienda jugar con estar tarjetas.
  • ATI (los primeros modelos)- Los usuarios de alguna de estas tarjetas gráficas deben bajar la resolución del juego, la calidad gráfica a 16BitsPerPixel (bpp), la calidad del sonido, (sobre todo si se usa una tarjeta de sonido interna que partes de ella deban ser emuladas por software) para tener una experiencia mínima, por lo que no se recomienda jugar con estas tarjetas.
  • 256MRAM
  • Tarjeta de sonido 16BitsPCI o integrada en laplaca madre.
  • Aceleración OpenGl instalada en el sistema.

Referencias

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  1. Robert Kooima (18 de enero de 2010).«Neverball»(en inglés). Consultado el 20 de octubre de 2010. 
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