Nadeo SASU | ||
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Ubisoft Nadeo | ||
![]() | ||
Tipo | Subsidiaria | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | Filial | |
Fundación | 2000 | |
Fundador | Florent Castelnérac Pascal Hérold | |
Sede central | París,![]() | |
CEO | Florent Castelnérac | |
Servicios | ManiaPlanet[1] | |
Propietario | Ubisoft | |
Empleados | 50 | |
Sitio web | nadeo.com | |
Nadeo (pronunciadoNĂ-dā-yō) es unestudiodesarrollador de videojuegosfrancés con sede enParís. Fundado en 2000 por Florent Castelnérac, el estudio es propiedad deUbisoft desde 2009.[2] Se les conoce por la serie de videojuegosTrackMania, así comoVirtual Skipper yShootMania Storm.[3]
El estudio fue fundado en 2000 como un club de desarrolladores de videojuegos por Florent Castelnérac, un apasionado de los videojuegos, y sus compañeros delENSIMAG, Xavier Bouchoux, Jean-Sébastien Luce y Damien Quilot.[4] En sus orígenes, ayudaron aDuran Duboi con el desarrollo deVirtual Skipper 2,[5] así como se encargaron de laanimación 3D de la películaInmortal. También desarrollaron su propio motor gráfico para poder crear películas animadas. Más adelante decidieron convertir ese motor gráfico en unmotor de videojuego, para emplearlo en el desarrollo de videojuegos.
Nadeo comenzó a desarrollarTrackMania en 2002, donde la idea era crear un juego de pilotar coches en circuitos complicados, pero divertidos. El juego fue testeado primeramente por la familia de Florent, los cuales vieron como lo más interesante era el hecho de competir por hacer el mejor récord y obtener el primer lugar, combinado con los circuitos que complicaban la carrera. Esto inspiró a Nadeo a incluir el modomultijugador de cara al lanzamiento. En 2003, el estudio lanzóTrackMania yVirtual Skipper 3.TrackMania permitía a los jugadores crear ilimitadoscircuitos y compartirlosen línea con todo el mundo,[6] yVirtual Skipper 3 incluía distintos canales de agua de la vida real, lo que potenció su popularidad.[7]
En 2005, Nadeo lanzóTrackMania Sunrise, que incluía una serie de novedades, como una mejora en la calidad gráfica, nuevos entornos, nuevos modos de juego, personalización de vehículos, modelos 3D y otras características.[8] A finales de año también desarrollóTrackMania Sunrise eXtreme, unaexpansión del juego original.[9]
En 2006, Nadeo creóTrackMania Nations, un juego en un universo deportivo dedicado a losesports, desarrollado especialmente para laEsports World Convention.[10][11] A principios de 2007, Nadeo publicó un nuevo juego llamadoTrackMania United, cuyo objetivo fue reunir en un solo juego todos los entornos creados hasta el momento en juegos anteriores.[12][13] En 2008, Nadeo lanzóTrackMania United Forever yTrackMania Nations Forever, dos expansiones paraUnited yNations, que principalmente permiten que estos dos juegos se jueguen juntos en elmultijugador.[14][15]
En 2008,TrackMania DS fue lanzado en laNintendo DS,[16] en 2010TrackMania Wii en laNintendo Wii[17] yTrackMania Turbo en laNintendo DS.[18]
El 5 de octubre de 2009,Ubisoft compró a Nadeo por una cantidad no revelada y lo convirtió enfilial.[19][2]
Ese año, Nadeo lanzó ManiaPlanet, una plataforma de administración de juegos y distribución de contenido en línea, permite a los jugadores crear y distribuir contenido propio, comunicarse con el resto de la comunidad y ver las novedades más recientes de los títulos de Nadeo.[20]
En 2011 se crea Nadeo Live. Es un equipo responsable de gestionarservidores, herramientas en línea y promover y administrar todo lo que sucede alrededor de los juegos de Nadeo (soporte, comunidad, competiciones, prensa, etc.).[21]
Tras la compra por parte deUbisoft, el primer juego de Nadeo fueTrackMania 2: Canyon, lanzado en 2011.[22][23] Este juego funciona en unmotor de videojuego mucho más potente, y utilizaservidores nuevos y mejores a los anteriormente utilizados por Nadeo. Además, forma parte de la colecciónTrackMania 2, que se iría más tarde ampliando conValley yStadium en 2013,[24][25] yLagoon en 2017.[26] Cada uno ofrece entornos únicos, y la posibilidad de crear modos de juego personalizados.
En 2013, además de lanzarTrackMania 2: Valley yTrackMania 2: Stadium, también sacaron a la venta el juego de acción en primera personaShootMania Storm, que se incluiría dentro del mismo servicio queTrackMania 2 y los nuevos juegos de Nadeo, ManiaPlanet.[27][28]
En marzo de 2016, Nadeo lanzóTrackMania Turbo paraPlayStation 4,Xbox One yPC, siendo así la primera vez que la serie ha salido en consolas que no sean deNintendo (TrackMania DS en 2008 paraNintendo DS,TrackMania Turbo en 2010 para la misma consola, yTrackMania: Build to Race en el mismo año para laWii).[29]TrackMania Turbo presenta nuevas funciones, como lageneración por procedimientos de pistas, la conducción de dos vehículos y la competitividad conOculus Rift.[30]
En enero de 2019, Nadeo organizó un campeonato mundial deTrackMania 2: Stadium, siendo así el primer campeonato oficial de la franquicia creado por Nadeo, que contaría con jugadores representando a distintos equipos.[31] Se llamóTrackMania Grand League 'Beta Edition' y fue creado como prueba técnica inicial, con un nuevo modo de juego denominadoChampion.[32]
En 2020, el campeonato recibió su primera edición oficial fuera del estado de prueba técnica (beta), junto a un campeonato de soporte con jugadores no-profesionales o sin equipo.[31]
El 28 de febrero de 2020 se anuncióTrackMania, unremake deTrackMania Nations planeado para ser lanzado el 5 de mayo del mismo año, pero retrasado para el 1 de julio producto de lapandemia de COVID-19.[33]TrackMania incluye contenido nuevo regularmente, mejora las características principales de laserieTrackMania y permite a la comunidad crear contenido y organizar eventos, al igual que otros juegos de la serie.[34] El juego base es gratuito, con contenido adicional disponible mediante un modelo de suscripción o comprando alguna edición especial, que incluye un editor de pistas en el juego, eventos en línea y personalización.[35][36]
El estudio está dividido en dos equipos:
- Nadeo: el equipo central encargado del proceso de creación, mantención y actualizaciones regulares del videojuego, desarrollo, programación, jugabilidad, etc.
- Nadeo Live: se encarga de la gestión deservidores, herramientas en línea y todo lo que sucede alrededor de los juegos de Nadeo (soporte, comunidad, competiciones, prensa, etc.). También se encarga de la creación de videos para campañas promocionales deesports.
Año | Título | Plataformas |
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Desarrolladora independiente | ||
2002 | Virtual Skipper 2 | Microsoft Windows |
2003 | TrackMania | |
Virtual Skipper 3 | ||
2005 | TrackMania Sunrise | |
TrackMania Sunrise eXtreme | ||
Virtual Skipper 4 | ||
2006 | TrackMania Nations | |
TrackMania United | ||
2007 | Virtual Skipper 5 | |
Virtual Skipper Online | ||
2008 | TrackMania United Forever | |
TrackMania Nations Forever | ||
Después de la adquisición deUbisoft | ||
2011 | TrackMania 2: Canyon | Microsoft Windows |
2013 | ShootMania Storm | |
TrackMania 2: Stadium | ||
TrackMania 2: Valley | ||
2016 | TrackMania Turbo | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One |
2017 | TrackMania 2: Lagoon | Microsoft Windows |
2020 | TrackMania |