Mundodisco (Discworld eninglés) es una saga de novelas escrita porTerry Pratchett. Los hechos transcurren en elMundodisco, un mundo plano sostenido por cuatro elefantes que, a su vez, se apoyan en el caparazón deGran A'Tuin, la tortuga estelar. El escenario esmedievalfantástico, aunque algunas partes del mundo están ambientadas en laera victoriana a lo largo de la serie. Los libros frecuentemente hacen parodias, o al menos toman ideas prestadas, de autores comoJ. R. R. Tolkien,Robert E. Howard,H.P. Lovecraft oWilliam Shakespeare, y también de lamitología, relatos tradicionales y cuentos de hadas, utilizándolos a menudo para establecer paralelismos satíricos con temas culturales, tecnológicos o científicos actuales.[1]
Desde que se publicó la primera novela,El color de la magia (The Colour of Magic) en 1983, la serie se ha expandido para generar libros y mapas relacionados con el Mundodisco (Discworld), adaptaciones teatrales y radiofónicas, series de dibujos animados, videojuegos, relatos cortos, música y adaptaciones televisivas con personajes reales.
Se ha publicado en España la traducción de 39 de las 40 novelas del Mundodisco hasta la fecha. La editorialMartínez Roca publicó las primeras doce novelas entre 1989 y 1994, excepto el libro ilustradoEric. En 1998 tomó el relevoPlaza & Janés reeditando las novelas publicadas anteriormente y traduciendo más de ellas,Eric incluida, hasta alcanzarSnuff en enero de 2013. Por su parte, laEditorial Almuzara adquirió los derechos de la subserie de Tiffany Dolorido, dirigida a lectores jóvenes, y publicó su primera novela,Los pequeños hombres libres, en octubre de 2008. Los traductores encargados de los libros del Mundodisco han sidoCristina Macía, Albert Solé, Javier Calvo, Gabriel Dols, Pilar Ramírez y Manu Viciano.
El núcleo de las obras del Mundodisco es la serie de novelas escrita porTerry Pratchett, que también ha publicado relatos cortos ambientados en el mismo universo ficticio. Su obra ha dado pie a títulos en otros medios, como los videojuegos, series de animación y películas para televisión con actores reales.
Las ediciones originales británicas de las primeras 26 novelas tenían ilustraciones deJosh Kirby en la portada. Desde la muerte de Kirby en octubre de 2001, las portadas están ilustradas porPaul Kidby. Las ediciones españolas se han basado hasta la fecha en las portadas originales, aunque las últimas novelas publicadas porPlaza & Janés incluyen solamente un detalle de la ilustración original en la portada y el dibujo completo en la solapa o la contraportada.
Pocas novelas del Mundodisco están divididas en capítulos. Sin embargo, la primera novela (El Color de la Magia) se divide en "libros", al igual quePirómides.Going Postal yMaking Money tienen capítulos, prólogo, epílogo y frases breves que hacen alusión al contenido de cada capítulo, al estilo deJulio Verne oJerome K. Jerome.
En mayor o menor medida, las historias del Mundodisco pueden leerse como obras independientes ambientadas en el mismo universo fantástico. Sin embargo, muchos de los libros pueden agruparse en grandes arcos argumentales que tratan distintos grupos de personajes y acontecimientos.
Rincewind fue el primer personaje dado a conocer en la saga del Mundodisco. Es un hechicero sin capacidad para la magia, cuyo único interés es vivir una vida aburrida y sin sorpresas, pero la causalidad lleva a que su vida se desarrolle en el polo opuesto de sus ambiciones. Sus aventuras, normalmente a la fuga, permiten al lector conocer mucho de lageografía de Mundodisco y de su funcionamiento de fondo.Rincewind se topa con muchos de los personajes de otras novelas, ya sean principales o secundarios. De entre ellos cabe destacar aquellos que aparecen en las distintas novelas de su arco, a saber:Cohen el Bárbaro, un héroe envejecido que no quiere cejar ante el mundo moderno en sus hábitos de aventura;Dosflores, un empleado gubernamental delImperio Ágata que resulta ser el primerturista del Mundodisco;el Equipaje, un arcón con patas hecho deperal sabio que posee ciertos instintos entre los que se hallan el de encontrar a su dueño donde se encuentre y la furia asesina.
La Muerte es un personaje transversal dentro de la saga del Mundodisco, ya que ha aparecido en todas las novelas a excepción deThe Wee Free Men. Es el personaje central de su propio arco de historias (aunque comparta ese protagonismo con su nietaSusan Sto Helit en las últimas novelas) y aparece en la defunción de algunos personajes de otras novelas de la serie, por lo general dialogando con el espíritu del difunto y facilitándole el tránsito al más allá. Sus diálogos se escriben completamente en mayúsculas. Como dicta la tradición, es un esqueleto de dos metros y medio de altura, enfundado en capa, túnica y capucha negras, y llevando una guadaña con destellos azules cuyo filo es capaz de cortar la pronunciación de las palabras mismas (El Segador). Su trabajo consiste en notificar a algunas personas de su muerte, aunque el fallecimiento de otras personas se produce sin su presencia. La Muerte del Mundodisco es de sexo masculino, a pesar de lo cual en algunas de las primeras traducciones aparece tratada con sexo femenino. En las novelas deLa Muerte aparecen su "mayordomo"Albert, su hija adoptivaYsabell, su nietaSusan Sto Helit,La Muerte de las Ratas, su corcelBinky,Quoth (un cuervo parlante; llamado "Dijo" en la versión castellana) y losAuditores de la realidad, que ejercen el papel de sus antagonistas.
Esteaquelarre de brujas, que viven en distintos lugares de la región deLancre, está despojado de todos los conceptos modernos (New Age) de la brujería. Las brujas del Mundodisco trabajan en sus antiguos roles de herboristas, parteras, sabias y juezas. La bruja principal de esta subserie esEsmerelda "Yaya" Ceravieja, una bruja solitaria, taciturna y algo amargada, de las montañas deLancre. Se la considera la bruja viva más poderosa que existe. Los personajes recurrentes del arco argumental de las brujas son, además deYaya,Gytha "Tata" Ogg (anciana dotada de un humor picante y matriarca y dictadora indiscutible de un extenso clan en las montañas),Magrat Ajostiernos (la más joven del trío inicial de brujas, que pasa a convertirse en reina de Lancre enLores y damas) yAgnes Nitt (que toma el papel de Magrat después deMascarada). Varias de las brujas aparecen también en el arco argumental deTiffany Aching. Las novelas de las brujas tienden a beber de fuentes comoShakespeare y las leyendas y cuentos tradicionales.
Estas historias se centran en la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork, el cuerpo civil encargado de defender la ley en la gran ciudad del Mundodisco. En los libros se muestra el paso de una guardia destartalada y formada por tres personas a una fuerza policial moderna y bien equipada. Se trata denovelas policíacas, cuyos misterios se entremezclan a menudo con temas políticos o sociales.La guardia de Ankh-Morpork está dirigida porSamuel Vimes (más adelante, su ilustrísima su excelencia el duque de Ankh, Sir Samuel Vimes, comandante de la guardia de la ciudad), un policía a la vieja usanza, honesto y testarudo. Al principio de¡Guardias! ¿Guardias? se incorpora al equipo un recluta nuevo,Zanahoria Fundidordehierroson, un humano criado como enano que en última instancia termina revolucionando el cuerpo policial y abre las puertas a la entrada de muchos nuevos agentes a medida que avanza la serie, inicialmente de las minorías deAnkh-Morpork (trolls o enanos) y más adelante de entre todas las especies del Mundodisco. El protagonismo de las novelas, inicialmente en manos deZanahoria, recae a medida que transcurre la serie cada vez más en elcomandante Vimes. También está el sargento Colon y el caboNobby Nobbs (que más tarde se convierte en el agente Nobby).
Las novelas de este arco argumental tratan las aventuras (y desventuras) de una joven aprendiz de bruja. La saga completa está orientada a lectores jóvenes, aunque en la serie del Mundodisco ello implique solamente que tienen una extensión menor y las referencias son ligeramente más fáciles de captar. Muchas de las historias se basan en el folklore y los relatos heroicos.Tiffany es una niña procedente de la región caliza del Mundodisco conocida comoLa Caliza, y la subserie de novelas que protagoniza trata su educación como bruja y su crecimiento como ser humano. Recibe la ayuda constante y no deseada de losNac Mac Feegle, unos personajes de 10 centímetros de estatura llamados "pictsies" de piel azulada recubierta de tatuajes azules, bebedores, pendencieros y dotados de un extraño sentido del deber.Yaya Ceravieja yTata Ogg aparecen frecuentemente en sus novelas, actuando de tutoras secundarias deTiffany.
Húmedo von Mustachen (Moist von Lipwig, en la versión original) es un criminal profesional, unestafador a quienLord Vetinari (dirigente absoluto de la ciudad deAnkh-Morpork) da una segunda oportunidad al salvarlo de la horca. Bajo su nombre real, distinto a los que utilizaba durante su anterior vida delictiva, Húmedo recibe el peligroso encargo de dirigir laOficina Postal de Ankh-Morpork, puesto que se ha tomado ya la vida de cuatro funcionarios. En la novelaDinero a mansalva Húmedo pasa a tomar el control de la casa central de moneda deAnkh-Morpork. Las novelas del arco argumental de Húmedo von Mustachen se centran en la modernización de la ciudad deAnkh-Morpork. Está inspirada en el desarrollo de tecnologías y hechos históricos reales (eltelégrafo óptico en el primer libro, eldinero fiduciario en el segundo, y lamáquina de vapor y elferrocarril en el tercero) De hecho, en ocasiones este arco también se denomina arco del progreso o saga de la revolución industrial. El tercer libro,A todo vapor, trata sobre la creación delferrocarril y la inclusión de los trasgos en la sociedad.
Los magos de laUniversidad Invisible sólo protagonizaron una novela, aparte de la trilogía deLa ciencia del Mundodisco, pero son parte importante de varios otros arcos argumentales. En los libros iniciales, el personal de laUI cambiaba constantemente debido a la vieja tradición de la universidad por la que un mago ascendía en el escalafón asesinando a su superior inmediato. Tanto era así, que el asesinato se consideraba causa de muerte natural entre los magos. Pero esto cambió drásticamente con la llegada a la archicancillería deMustrum Ridcully, un mago que (a diferencia de sus compañeros de cátedra) vivió una vida campestre, activa y ejercitada (las aficiones principales de los magos de laUI son hacer seis comidas diarias abundantes yfumar como chimeneas) que le ha llevado a ser casi imposible de eliminar mediante los medios tradicionales de la Universidad. Los magos del Mundodisco utilizan una magia al estilo "abracadabra", aunque influida por humorísticos toques realistas (como, por ejemplo, la necesidad de protegerse antes de utilizar unas Botas de Siete Leguas, cuya efectividad se basa en poner un pie a cuarenta kilómetros de distancia del otro). Algunos miembros prominentes de laUI sonPonder Stibbons (un mago joven e interesado en la investigación de la magia, cuyos experimentos se parecen a los de lafísica de partículas), elBibliotecario (un mago a quien un accidente mágico transforma enorangután y que se niega a ser devuelto a su forma humana), elTesorero (un mago clínicamente loco, que toma pastillas de extracto de rana, un equivalente deansiolítico en el Mundodisco) oHEX ("Maleficio" en algunas novelas, un ordenador orgánico que utilizan los magos en sus experimentos taumatúrgicos).
Pratchett ha sido coautor junto aPhil Masters de unjuego de rol basado enMundodisco. Publicado por primera vez en Estados Unidos en 1998 porSteve Jackson Games el juego utilizaba el sistemaGURPS comosistema de juego. Originalmente su título eraGURPS Discworld pero en 2002 el juego fue reeditado (con el mismo sistema de juego,GURPS) con el títuloDiscworld Roleplaying Game. Bajo el título españolMundodisco, el juego de rol esta edición ha sido traducida al castellano en 2009 por la editorialsevillanaEdge Entertainment.[3]
↑MASTERS Phil y PRATCHETT Terry,Mundo disco, el juego de rol, Edge Entertainment, Sevilla, septiembre de 2009, traducción al castellano por Guillermo Heras Prieto, 256 p. il. 27x21 cm, cart.,ISBN 978-84-96802-19-3