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Este aviso fue puesto el 20 de marzo de 2014. |

Eninformática, se denominamultiplataforma a un atributo conferido aprogramas informáticos o métodos y conceptos de computación que son implementados, y operan internamente en múltiplesplataformas informáticas. El software multiplataforma puede dividirse en dos grandes tipos o clases: uno requiere unacompilación individual para cada plataforma que le da soporte, y el otro se puede ejecutar directamente en cualquier plataforma, sin preparación especial, por ejemplo, el software escrito en unlenguajeinterpretado obytecode precompilado portable, para los cuales los intérpretes o paquetes en tiempo de ejecución son componentes comunes o estándar de todas lasplataformas.
Por ejemplo, una aplicación multiplataforma puede ejecutarse sin problema alguno, tanto en MicrosoftWindows en la arquitecturax86, como enLinux en la arquitectura x86 yMac OS X, ya sea en el PowerPC o sistemasAppleMacintosh basados en x86. En general, una aplicación multiplataforma se puede ejecutar tanto en todas las plataformas existentes o como mínimo dos plataformas.[1]
Una plataforma es una combinación de hardware y software utilizado para ejecutar aplicaciones de software. Una plataforma puede describirse simplemente como unsistema operativo o arquitectura de ordenador, o podría ser la combinación de ambos. Alguno ejemplos de plataforma común son MicrosoftWindows (que se ejecuta en laarquitectura x86),Android (que se ejecuta en laarquitectura ARM),Linux/Unix,Mac OS X.
Una aplicación se puede escribir en dependencia de las características de una determinada plataforma, ya sea elhardware,sistema operativo omáquina virtual en que se ejecuta. Laplataforma Java es una máquina virtual de la plataforma que se ejecuta en sistemas operativos y tipos de hardware, y es una plataforma de software común para escribir (programar).
Una plataforma de hardware puede referirse a laarquitectura del ordenador o la arquitectura del procesador. Por ejemplo, los CPUs x86 y x86-64 constituyen una de las más comunes arquitecturas de computadoras en uso en los ordenadores de propósito general. Estas máquinas suelen ejecutar una versión de Microsoft Windows, aunque también se puede ejecutar otro sistemas operativos, tales como Linux, OpenBSD, NetBSD, Mac OS X yFreeBSD.
Una arquitectura ARM es común en los teléfonos inteligentes yTablet PC, que corren Windows, Android, iOS y otrossistemas operativos móviles.
Las plataformas de software puede ser un sistema operativo o entorno de programación, aunque más comúnmente se trata de una combinación de ambos. Una notable excepción a esto es Java, que utiliza un sistema operativo independiente de lamáquina virtual para cada código compilado, conocido en el mundo de Java comobytecode. Ejemplos de plataformas de software incluyen:
Como ya se ha señalado, laplataforma Java es una excepción a la regla general de que un sistema operativo es una plataforma de software. El lenguaje Java requiere de una máquina virtual, o un "CPU virtual" en el que se ejecuta todo el código que se escribe en el lenguaje. Esto permite que el mismo ejecutable binario pueda ejecutarse en todos los sistemas, apoyado por el software Java, a través del uso de unamáquina virtual Java (JVM). Los ejecutables de Java no se ejecutan de forma nativa en el sistema operativo, es decir, ni Windows ni Linux ejecutan programas Java directamente.
Aunque el códigoJava no se ejecuta de forma nativa, la JVM es plenamente capaz de proporcionar servicios relacionados con el sistema operativo, como laentrada y salida de disco y el acceso a la red, si cuenta con losprivilegios adecuados. La JVM permite a los usuarios decidir el nivel de protección adecuado, según unalista de control de acceso. Por ejemplo, el acceso a disco y de red está habilitado normalmente para aplicaciones de escritorio, pero no paraapplets basados en el navegador.Java Native Interface (JNI) también se puede utilizar para permitir el acceso a funciones específicas de los sistemas operativos, aunque sacrificando la portabilidad.
En la actualidad, los programas Java pueden ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X, Linux y sistemas operativosSolaris. Para aplicaciones móviles, los plugins de los navegadores se utilizan en dispositivos basados en Windows y Mac, Android tiene soporte incorporado para Java.
Para que el software pueda ser considerado multiplataforma, debe ser capaz de funcionar en más de unaarquitectura de ordenador osistema operativo. Desarrollar un software multiplataforma puede ser una tarea ardua, ya que los diferentes sistemas operativos tienen diferentesinterfaces de programación de aplicaciones (API).
El hecho de que un determinado sistema operativo se pueda ejecutar en diferentes arquitecturas de computadora no quiere decir que el software escrito para ese sistema operativo automáticamente funcione en todas las arquitecturas que soporta el sistema operativo. Esto también significa que solo porque un programa se escriba en unlenguaje de programación popular comoC oC++, no tiene por qué funcionar en todos los sistemas operativos que soporten la programación de dicho lenguaje o incluso en el mismo sistema operativo en una arquitectura diferente.
Lasaplicaciones web se suelen considerar multiplataforma, ya que en principio son accesibles desde cualquiernavegador web, siendo este la plataforma en cuestión, y cualquier sistema operativo. Las aplicaciones web emplean generalmente unaarquitectura cliente-servidor, y pueden variar enormemente en complejidad y funcionalidad. Esto hace que pueda ser difícil conciliar las necesidades funcionales con las necesidades de compatibilidad.
Las aplicaciones web más básicas llevan a cabo la mayor parte o incluso la totalidad del procesamiento en un servidor websin estado, y transfieren el resultado al navegador web del cliente. Toda la interacción del usuario con la aplicación consta de simples intercambios de peticiones de datos y respuestas del servidor. Estas aplicaciones fueron la norma en las fases iniciales del desarrollo de aplicaciones para laWorld Wide Web, y siguen un modelo sencillo de transacciones, idéntico al que se usa para servirpáginas web estáticas. Hoy en día, siguen siendo relativamente habituales, especialmente cuando se prioriza la compatibilidad entre plataformas y la simplicidad sobre las funcionalidades avanzadas.
Algunos ejemplos destacados de aplicaciones web avanzadas son la interfaz web deGmail yGoogle Maps. Estas aplicaciones dependen habitualmente de funcionalidades que se encuentran solo en versiones recientes de los principales navegadores web, comoAjax,JavaScript,HTML dinámico,SVG, y otros componentes de lasaplicaciones enriquecidas de Internet.
A causa de la dificultad de conciliar la compatibilidad entre plataformas y el uso de funcionalidades avanzadas, han surgido numerosas alternativas de diseño de aplicaciones web. Muchos sistemas de software utilizan unaarquitectura en capas donde el código dependiente de la plataforma está restringido a las capas superior e inferior.
Ladegradación grácil intenta proporcionar la misma funcionalidad o al menos una similar para todos los usuarios y plataformas, sacrificando algo de esa funcionalidad a un "mínimo común denominator" compatible con navegadores más limitados en prestaciones. Por ejemplo, un usuario que intenta usar un navegador limitado para acceder a Gmail puede notar que Gmail cambia al "modo básico", con una funcionalidad reducida pero aún útil.
La separación de las funcionalidades intenta omitir sin más los subconjuntos de la funcionalidad que no se pueden materializar en determinados navegadores o sistemas operativos, sin dejar de ofrecer una aplicación "completa" para el usuario.
Las aplicaciones con variasbases de código presentan versiones diferentes de una misma aplicación en función del cliente específico en uso. Esta estrategia es la forma más compleja y costosa de cumplir con la capacidad multiplataforma, ya que incluso las diferentes versiones de un mismo navegador (dentro del mismo sistema operativo) puede diferir considerablemente entre sí. Esto se complica aún más atendiendo al soporte decomplementos que pueden o no estar presentes en una instalación dada de una versión particular de un navegador web.
Lasbibliotecas de terceros intentan simplificar la capacidad multiplataforma "escondiendo" las complejidades de la diferenciación entre clientes detrás de una sola API unificada.
Un aspecto complicado del diseño de las aplicaciones web multiplataforma es la necesidad depruebas de software. Además de las complicaciones mencionadas anteriormente, existe la restricción adicional de que algunos navegadores web no permiten la instalación de diferentes versiones del mismo navegador en el mismo sistema operativo. A veces se utilizan técnicas como lavirtualización completa como solución alternativa para este problema.
Aunque las aplicaciones web están gozando de una creciente popularidad, muchos usuarios siguen utilizandosoftware tradicional de aplicación que no se basa en una arquitectura cliente/servidor web. La distinción entre las aplicaciones "tradicionales" y las aplicaciones "web" no es siempre inequívoca, sin embargo, ya que las aplicaciones tienen características, métodos de instalación y arquitecturas muy diferentes, y algunas de ellas pueden superponerse y presentarse de maneras que difuminan la distinción. Sin embargo, esta distinción simplificada es una generalización común y útil.
Tradicionalmente en la informática moderna, el software de aplicación se ha distribuido a los usuarios finales en forma de imágenes binarias, que se almacenan enejecutables, un tipo específico dearchivo binario. Estos ejecutables solo con compatibles con el sistema operativo y la arquitectura para los que fueron construidos, lo que significa que crear un "ejecutable multiplataforma" sería una enorme tarea, y por lo general no se hace.
Para el software que se distribuye en forma de ejecutable binario, como el software escrito enC oC++, el programador debeconstruir el software para cada sistema operativo y arquitectura. Por ejemplo,Mozilla Firefox, unnavegador web decódigo abierto, está disponible paraMicrosoft Windows,Mac OS X (tantoPowerPC comox86 a través de algo que Apple llama un «binario universal»), yLinux en distintas arquitecturas. Las tres plataformas (en este caso, Windows, Mac OS X y Linux) son distribuciones ejecutables independientes, si bien proceden del mismocódigo fuente.
En el contexto del software binario, los programas multiplataforma están escritos en el código fuente y posteriormente "traducidos" a cada sistema en el que se ejecuta a través de la compilación en distintas plataformas. Además, el software se puedeportar a otra arquitectura o a otro sistema operativo para que el programa ahonde en su carácter multiplataforma. Por ejemplo, un programa como Firefox, que ya se ejecuta en Windows en la familia x86, se puede modificar y reprogramar para ejecutarse también en Linux en x86 (y potencialmente en otras arquitecturas).
Como alternativa a la portabilidad, la virtualización multiplaforma permite que las aplicaciones compiladas para una CPU y un sistema operativo se ejecute en un sistema con otra CPU o con otro sistema operativo, sin modificar el código fuente ni los binarios. Por ejemplo, el softwareRosetta deApple, que está integrado en las computadorasMacintosh basados enIntel, ejecuta las aplicaciones compiladas para la anterior generación de equipos Mac que utilizaban la CPUPowerPC. Otro ejemplo esPowerVM Lx86 de IBM, que permite la ejecución sin modificación de aplicaciones Linux/x86 en el sistema operativo Linux/Power.
Unscript se puede considerar multiplataforma si suintérprete está disponible en múltiples plataformas y la secuencia de comandos solo utiliza los servicios proporcionados por el lenguaje. Es decir, un script escrito enPython para un sistema «Unix-like» probablemente se ejecutará con pocos cambios o ninguno en Windows, ya que Python también se ejecuta en Windows, hay más de una implementación de Python que ejecutará los mismos scripts (por ejemplo,IronPython para.NET). Lo mismo ocurre con muchos de los lenguajes de scripting decódigo abierto disponibles.
A diferencia de los binarios ejecutables, el script puede utilizar el mismo en todos los equipos que tienen el software para interpretar la secuencia de comandos. Esto se debe a que las secuencias de comandos se almacenan generalmente en un texto sin formato en un archivo de texto. Puede haber algunos problemas, sin embargo, como el tipo de carácter de línea nueva que se encuentra entre las líneas. Generalmente, sin embargo, el trabajo poco o nada tiene que hacer para que un script escrito para un sistema, ejecute en otro.
Un shell de Unix en el que comúnmente se ejecutan en Linux y otros modernos sistemas Unix, así como en Windows a través de Cygwin POSIX (capa de compatibilidad).
Algunos lenguajes de programación multiplataforma populares son:
El término «multiplataforma» también puede aplicarse a los videojuegos liberados para múltiples plataformas, como las distintasconsolas de videojuegos,ordenadores ydispositivos móviles. Algunos ejemplos de juegos de video multiplataforma sonPhantasy Star Online,Tomb Raider: Legend yMinecraft. Cada uno de ellos ha sido lanzado en una variedad de plataformas de juego, como laWii,PlayStation 3,Xbox 360,computadoras personales (PC) ydispositivos móviles.
Las características de un sistema particular puede prolongar el tiempo necesario para implementar un videojuego en múltiples plataformas. Así, un videojuego puede lanzarse primero para algunas plataformas y posteriormente para las demás. Por lo general, esta situación se produce cuando se lanza un nuevo sistema de juego, para que losdesarrolladores de videojuegos se familiaricen con el hardware y el software asociado con la nueva consola.
Algunos juegos no pueden ser multiplataforma debido a losacuerdos de licencia entre los desarrolladores y fabricantes de videojuegos de consola que limitan el desarrollo de un juego para una consola en particular. Por ejemplo, Disney podría crear un juego con la intención de lanzarlo para las últimas videoconsolas de Nintendo y Sony. En caso que lo licenciara primero con Sony, podría tener unacuerdo de exclusividad con Sony por un tiempo o de forma indefinida.
Varios desarrolladores han puesto en marcha los medios para que se pueda jugar avideojuegos en línea entre diferentes plataformas. TantoEpic Games comoMicrosoft yValve Software disponen de la tecnología que permite a los jugadores deXbox 360 yPlayStation 3 jugar con los jugadores de PC, dejando a los consumidores la decisión de qué plataforma utilizar. El primer juego en permitir este nivel de interactividad entre el PC y las videoconsolas fueQuake 3.
Varios desarrolladores han implementado medios para jugar en línea mientras utilizan diferentes plataformas.Psyonix,Epic Games,Microsoft yValve poseen tecnología que permite a los jugadores deXbox 360 yPlayStation 3 jugar con jugadores de PC, dejando la decisión de qué plataforma usar a los consumidores. El primer juego que permitió este nivel de interactividad entre los juegos de PC y consola fueQuake 3.
Algunos ejemplos de videojuegos que incluyenjuego en línea multiplataforma sonFortnite: Battle Royale,Rocket League,Final Fantasy XIV,Street Fighter V,Killer Instinct,Paragon yFable Fortune, yMinecraft con su actualización Better Together paraWindows 10, edicionesVR, Pocket Edition yXbox One.
La programación multiplataforma es la práctica de la forma activa de la escritura de software que funciona en más de una plataforma.
Hay diferentes maneras de abordar el problema de escribir una aplicación multiplataforma. Una de ellos es simplemente crear varias versiones del mismo programa en diferentes árboles de código fuente, es decir, la versión de Windows de un programa puede tener un conjunto de archivos de código fuente y la versión deMacintosh podría tener otro, mientras que un software libre con sistema Unix-like podría tener otro. Si bien este es un enfoque simple para el problema, tiene el potencial de ser mucho más caro en costos de desarrollo, tiempo de desarrollo, o ambos, sobre todo para las entidades corporativas. La idea detrás de esto es crear más de dos programas diferentes que tienen la capacidad de comportarse de manera similar entre sí. También es posible que este medio de desarrollo de una aplicación multiplataforma dará lugar a más problemas dedetección y corrección de errores, porque las distintas versiones provendrían de programadores diferentes, y tendrán potencialmente errores diferentes en cada versión. Cuanto menor sea el equipo de programación, más rápido tiende a ser el proceso de corrección de errores.
Otro enfoque que se utiliza es depender de un software preexistente que oculta las diferencias entre la plataforma, denominadocapa de abstracción, que aísla la aplicación de la plataforma, de tal manera que el programa en sí mismo no sabe sobre qué plataforma se está ejecutando. Se podría decir que estas aplicaciones son independientes de la plataforma o agnósticas respecto a la plataforma. Los programas que se ejecutan en lamáquina virtual de Java (JVM) se construyen de esta manera.
Algunas aplicaciones mezclan diversos métodos de programación multiplataforma para crear la aplicación final. Un ejemplo de esto es elnavegador webFirefox, que utiliza la abstracción para construir algunos de los componentes de nivel inferior, subestructuras separadas de código para implementar las características específicas de la plataforma (como la interfaz gráfica de usuario), y la aplicación de más de unlenguaje interpretado para contribuir a facilitar la portabilidad. Firefox implementaXUL,CSS yJavaScript para extender las capacidades del navegador, además de plugins al estilo del clásico navegadorNetscape. Gran parte del propio navegador también está escrito en XUL, CSS y JavaScript.
Hay una serie de herramientas que están disponibles para ayudar a facilitar el proceso de programación multiplataforma:
El desarrollo multiplataforma comporta algunos desafíos. Algunos de estos se enumeran a continuación: