Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Ir al contenido
WikipediaLa enciclopedia libre
Buscar

Master of Orion

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Master of Orion
Información general
DesarrolladorSimtex
DistribuidorMicroProse
DiseñadorSteve Barcia
Datos del juego
Géneroestrategia
Idiomasinglés,francés yalemánVer y modificar los datos en Wikidata
Modos de juegoUn jugador
Datos del software
PlataformasDOS,Macintosh
Datos del hardware
Formatodistribución digitalVer y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entradaMouse yteclado
Desarrollo
Lanzamiento1993, 1996, 2003
Enlaces

La saga deMaster Of Orion pertenece al género deestrategia espacial por turnos. El jugador asume el control de unacivilización en los albores delsalto hiperespacial y debe dirigirla hasta la victoria, en forma de Presidente del Senado Galáctico, eliminando a todas las demás razas o mediante otros sistemas como la investigación. La saga está compuesta de tres títulos, el I, II y III.Conocido por las siglas MoO.

Desarrollo

[editar]

Master of Orion fue significativamente expandido y refinado en comparación de suprototipo y antecesorStar Lords. La compañía de desarrollo deSteve Barcia,Simtex mostróStar Lords aMicroProse y al periodista de videojuegosAlan Emrich quien, junto con Tom Hughes, asistieron a Barcia refinando el diseño para producirMaster of Orion;[1][2]​ y el manual de juego.[3]​ Emrich y Hughes posteriormente escribieron una guía de estrategia para el producto terminado.[4]​ MicroProse distribuyó la versión final del videojuego en 1994.[5]

Master Of Orion I (1993)

[editar]

Desarrollado para MS-DOS por el equipo deSimtex liderado porSteve Barcia y distribuido porMicroprose. Considerado como el estándar clásico en los juegos espaciales decreación de imperios. Su microgestión es muy simple, al hacerse por barras de desplazamiento para cada sistema estelar, indicándose porcentajes dedicados a construcción de naves, industrialización, ciencia ...Incluye diseño de naves, combate táctico, bombardeo planetario, diplomacia, etc.

Master of Orion II: Battle at Antares (1996)

[editar]

Realizado y distribuido por el mismo equipo que el anterior. Su microgestión es mucho más completa y complicada, influida porMaster of Magic (desarrollado por el mismo equipo) yCivilization. Cada planeta (hay varios en cadasistema solar, a diferencia de MoO1) tiene su propia cola de producción. También se añaden héroes que tienen bonificaciones especiales administrativas o militares.

Considerado por algunos el mejor4X espacial, algunos fanes del MoO1 critican su excesiva microgestión.

Master of Orion III (2003)

[editar]

Desarrollado mucho más tarde y por un equipo que nada tenía que ver con el original, fue criticado por muchos fanes de sus predecesores. Después de una larguísima espera, por parte del público, hasta su lanzamiento, el resultado fue enormemente decepcionante, para todos. El fracaso de crítica y ventas fue completo.

Esta decepción llevó al desarrollo del siguiente proyecto, liderado por los fanes de la saga.

FreeOrion (2005)

[editar]

Ha sido desarrollado por, entre otros, muchos fans de la segunda parte de la saga, aunque tiene muchas características propias. Todavía está en fase de desarrollo (es posible jugar pero faltan mecánicas deseadas).

El juego essoftware libre, estando el código fuente licenciado bajo licenciaGPL. El arte del juego está bajo una licenciaCreative Commons.

Master of Orion (2015)

[editar]

El 9 de junio de 2015, fue anunciado el resurgimiento de la franquicia Master of Orion, con un nuevo juego, de la mano de Wargaming.Net (creador delWorld of Tanks, entre otros éxitos). Está siendo desarrollado porNGD Studios,[6]​ en Argentina. Algunos, de los miembros clave del equipo original de Master of Orion han vuelto, respaldados por una épica banda sonora orquestal, escrita por el compositor del juego original.

La icónica experiencia “4X" del juego (explora, expande, explota y extermina) supondrá un gran desafío, tanto para los nuevos jugadores, como para los ya experimentados. Todos ellos tendrán que encontrar el equilibrio entre fuerza bruta, diplomacia, dominio de recursos y mucho más, para abrirse camino a través de la Galaxia. Estará disponible paraWindows.

Referencias

[editar]
  1. Emrich, A.«Master of Orion: The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale». Archivado desdeel original el 3 de julio de 2008. Consultado el 15 de mayo de 2008. 
  2. «Star Lords».MobyGames. Archivado desdeel original el 23 de junio de 2007. Consultado el 15 de mayo de 2008. 
  3. MOO Manual (PC), Página de "Créditos"
  4. «Alan Emrich Recipient of Lifetime Achievement Award». Archivado desdeel original el 7 de junio de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008. 
  5. Las fuentes difieren en esto:
  6. eurogamer.es.Wargaming anuncia una nueva versión del clásico Master of Orion

Enlaces externos

[editar]

Véase también: 1994, 1996, 2003

Control de autoridades
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Master_of_Orion&oldid=157517358»
Categorías:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp