| Kinect | ||
|---|---|---|
| Información | ||
| Tipo | Controlador de videojuego | |
| Generación | Séptima generación | |
| Desarrollador | Microsoft Rare | |
| Fecha de lanzamiento | ||
| Unidades vendidas | 24 millones[1] | |
| Datos técnicos | ||
| Conectividad | USB 2.0 | |
| Software | ||
| Programa más vendido | Kinect Adventures | |
| Estandarización | ||
| Compatibilidad | Xbox 360,PC | |
| http://www.xbox.com/kinect | ||
Kinect para Xbox 360, o simplementeKinect (originalmente conocido por elnombre en clave «Project Natal»),[2] es «uncontrolador de juego libre y entretenimiento» creado porAlex Kipman, desarrollado porMicrosoft para lavideoconsolaXbox 360, y desde junio de 2011 paraPC a través deWindows 7 yWindows 8.[3] Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante unainterfaz natural de usuario que reconoce gestos,comandos de voz,[4] y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.[5] En sí, Kinect compitió con los sistemasWiimote,Wii MotionPlus yPlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolasWii yPlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado enNorteamérica el 4 de noviembre de 2010 y enEuropa el 10 de noviembre del mismo año. Por su parte, en Australia, Nueva Zelanda y Singapur se lanzó el 18 de noviembre y en Japón el 20 de noviembre. Kinect gozó de enorme popularidad y ventas durante los primeros años, convirtiéndolo en uno de los periféricos más vendidos de todos los tiempos.[6]
Sin embargo, para cuando la versión 2.0 del dispositivo fue lanzada junto a Xbox One, el concepto ya mostraba síntomas de agotamiento comercial. Tras muchos intentos de recuperación por parte de Microsoft, finalmente fue descontinuado en abril de 2016 para Xbox 360 y en octubre de 2017 para Xbox One.[7]
Microsoft Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de Robert J.Bach.[cita requerida] Kinect fue anunciado por primera vez el 2 de junio de 2009 en laElectronic Entertainment Expo 2009 como "Project Natal".

El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición deMicrosoft de utilizar ciudades como nombres en clave.Alex Kipman, director de Microsoft, quien incubó el proyecto, decidió ponerle el nombre de la ciudad brasileñaNatal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de Microsoft en el proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en el sitio italiano de Microsoft de que sugirió el título "Kinect" que confirmó más tarde junto con los detalles de una nuevaXbox 360 más delgada.
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.
El dispositivo cuenta con una cámaraRGB, unsensor de profundidad, unmicrófono de múltiples matrices y unprocesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporcionacaptura de movimiento de todo el cuerpo en3D,reconocimiento facial y capacidades dereconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.

El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser conectado a unatoma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cableUSB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensorCMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia desofás.
Elhardware de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrolloPrimeSense Ltd.
El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en laElectronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect.
El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los Estados Unidos y México.

Microsoft tiene un presupuesto de publicidad en Estados Unidos de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consolaXbox. Los planes incluyen anunciar a Kinect en la página principal deYouTube, anuncios enDisney yNickelodeon, así como enDancing with the Stars yGlee. Los anuncios impresos se publicaron en laRevista People eInStyle, mientras que marcas comoPepsi,Kellogg's yBurger King también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también enTimes Square, donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles.
El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, Microsoft anuncia Kinect enThe Oprah Winfrey Show dando gratis unaXbox 360 y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360 para el público deThe Ellen Show y Late Night With Jimmy Fallon.
El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect enBeverly Hills. La fiesta fue organizada porAshley Tisdale y contó con el astro del fútbolDavid Beckham y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones conDance Central yKinect Adventures. El 1 de noviembre de 2010, Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis "cada 15 minutos". El concurso finalizó el 28 de noviembre de 2010.
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema Kinect permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola Xbox 360 mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentraWindows Live Messenger. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect sonESPN en Xbox 360 yZune en Xbox Live.Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con "Kinect" en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando "Requiere Sensor Kinect". Los videojuegos que tienen soporte opcional para Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tieneminijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y "Mejor con Kinect Sensor" junto a ella en el texto blanco.
En septiembre del 2009, se anunciaron losdesarrolladores de videojuegos para Kinect confirmados por Microsoft. Entre ellos se encuentranActivision Blizzard,Bethesda Softworks,Capcom,Disney Interactive,Electronic Arts,Konami,MTV Games,Namco Bandai,Sega,Square Enix,THQ Inc. yUbisoft. Hasta ahora se han anunciado 16 videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo.
En noviembre de 2010, Industrias Adafruit ofreció una recompensa para uncontrolador decódigo abierto para Kinect. El 10 de noviembre, se anunció al español Héctor Martín[8][9] como el ganador, que usó métodos deingeniería inversa con Kinect y desarrolló un controlador paraGNU/Linux que permite el uso de lacámara RGB y las funciones de profundidad.
El 21 de mayo de 2013 Microsoft anunció su próxima consola Xbox One, y el Kinect 2.0 que incluirá detección de 6 personas y 1080 píxeles de resolución. También se filtró una nota en la que mencionaba que en futuras versiones de Microsoft Windows se requeriría obligatoriamente un sensor de gestos y movimientos, probablemente esto nos indique que se está desarrollando software o hardware, en el mensaje de correo también mencionaba algunos datos en relación con el sistema futuro en nombre clave Midori.
No obstante, cabe aclarar que dicho accesorio no es retrocompatible con las nuevas consolasXbox Series S/X.
Esta es una lista de los videojuegos compatibles con Kinect:
| Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Kinect ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio webIGN le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99USD, un accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para laXbox 360 es una adquisición delicada, considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la Xbox 360, la cual cuesta 199,99 USD por si sola».[21]Game Informer le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo.[19]Computer and Video Games lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.[13] A su vez,CNET le dio una calificación de 3,5 de 5, al considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de lacurva de aprendizaje, la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la Xbox 360, los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el accesorio.[15]Engadget le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de lainterfaz de usuario en cuanto al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos.[16]Kotaku mencionó que Kinect se sintió revolucionario la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la ausencia de unaaplicación o juego asesinos, además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible [el Kinect], sino más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible».[22] El sitio1UP.com le dio una evaluación de B-, comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara».[14]
Desde el punto de vista del diseño técnico, Ars Technica expresó preocupación en cuanto a que el elemento central de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los videojuegos más allá de aquellos que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con elhardware, diciendo que éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar eventualmente un controlador «tipoPlayStation Move» con tal de superar esta limitación.[23]
La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect;USA Today la comparó con el sistema de controles futurista visto en la películaMinority Report (2002), además de comentar que «jugar juegos con el accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas.[17] David Pogue, deThe New York Times, predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect». A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de laWii (Wii MotionPlus), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética».[24]The Globe and Mail lo catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas.[25]2,5 millones de unidades del sensor Kinect se han vendido al 29 de noviembre de 2010, de los cuales 1.000.000 fueron vendidas en los 10 días de su lanzamiento en América del Norte.
Existen varias iniciativas aisladas para emplear la tecnología Kinect con fines distintos a los videojuegos, más específicamente como controlador de efectos visuales yProjection mapping en eventos relacionados con música electrónica y otras ramas del arte.