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Key

Artículo bueno
Coordenadas:34°41′37″N135°30′08″E / 34.69374,135.5022
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Para otros usos de este término, véaseKey (desambiguación).
Key
TipoSociedad anónima
IndustriaJuegos de computadora
Fundación1998
FundadorJun Maeda
Shinji Orito
Itaru Hinoue
Naoki Hisaya
Sede centralOsaka,Japón
ProductosNovelas visuales,Videojuegos Bishōjo
PropietarioVisual Arts
Coordenadas34°41′37″N135°30′08″E / 34.69374,135.5022
Sitio webkey.visualarts.gr.jp

Key es un estudio de creación devideojuegosjaponés que realizanovelas visuales con la coordinación deVisual Art's, conocido por crear novelas visuales contramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fueKanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujoanime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key,AIR, tuvo similitudes conKanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. TantoKanon comoAIR fueron producidos originalmente comovideojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas comoDreamcast,PlayStation 2 yPlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente conInterchannel yPrototype. Key ha anunciado su séptimo juego,Rewrite.[1]​ Key colaboró conASCII Media Works,Dengeki G's Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyectoAngel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombradaAngel Beats! 1st Beat.[2]​ El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyectoSummer Pockets,[3]​ estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto.

Toda labanda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por unacompañía discográfica llamadaKey Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes deLia y una deEufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales comoJun Maeda yShinji Orito. Seis de las obras de Key,Kanon,AIR,CLANNAD,Little Busters!,Rewrite yPlanetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados alanime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación,Toei Animation,Kyoto Animation,8-Bit,J.C.Staff yDavid Production. Toei Animation animó la primera serie de TV deKanon, la película deAIR y la película deCLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV deAIR, la segunda serie de TV deKanon y las dos series de TV deCLANNAD. La adaptación deLittle Busters! se llevó a cabo por el estudioJ.C.Staff. Las dos series deRewrite se llevan a cabo por el estudio8-Bit. La adaptación dePlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudioDavid Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamadaPlanetarian: Hoshi no Hito.

Historia

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Previo a la formación de Key, los miembros fundadores trabajaban para otra compañía que desarrollaba novelas visuales llamadaTactics. En el momento de la producción deDōsei, el primer juego de Tactics, cuatro de los miembros originales de Key trabajaron en el juego:Itaru Hinoue como director de arte,Shinji Orito como compositor musical, y Miracle Mikipon y Shinory contribuyeron en los gráficos de computadora. Luego deDōsei, el resto de los miembros fundadores de Key se unieron a Tactics y contribuyeron en dos juegos más:Moon. yOne: Kagayaku Kisetsu e. Tras el lanzamiento deOne en 1998, el equipo decidió trabajar conVisual Art's donde crearon su primera producciónKanon en 1999.Kanon fue unvideojuego para adultos,[4]​ a pesar de que las escenas que contenían relaciones sexuales fueron pocas. Esto permitía al jugador enfocarse más en las historias de los personajes, en los efectos visuales y en la música, característica especial para una novela visual en el momento de su lanzamiento. Un año después, en 2000, Key anunció su segundo juegoAIR, que también era un juego para adultos y con un argumento similar aKanon.[5]

El tercer juego,CLANNAD, es una novela visual similar a las anteriores, pero el contenidopornográfico fue omitido.CLANNAD tenía como fecha inicial de lanzamiento en 2002, pero fue pospuesto hasta 2004.[6]​ Siete meses después del estreno deCLANNAD, Key lanzó su juego más corto,Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume, a finales de 2004.[7]​ Al contrario que los juegos anteriores de Key,Planetarian es una novela visual lineal en donde el jugador no puede tomar una opción, y en donde actúa como espectador, en lo que es llamadoKineticNovel (novela cinética). El quinto juego de la compañía fueTomoyo After: It's a Wonderful Life, un juego para adultos consistente en una especie de secuela deCLANNAD lanzada en 2005, cuya protagonista es Tomoyo Sakagami deCLANNAD.[8]​ Posteriormente Key lanzó su sexto juego,Little Busters!, el 27 de julio de 2007, sin contenido para adultos,[9]​ pero con planes de publicar otra versión del juego, llamadoLittle Busters! Ecstasy con contenido adulto.[10][11]​ Key anunció su séptimo juego,Rewrite, el 1 de abril de 2008.[12]​ En conmemoración al décimo aniversario deKey, tantoKey comoVisual Art's realizaron un evento de dos días entre el 28 de febrero y el 1 de marzo de 2009, llamado10th Key Memorial Fes.[13]

Key Sound Label

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Artículo principal: Key Sounds Label

En 2001, Visual Art's creó lacompañía discográficaKey Sound Label (KSL).[14]​ Los álbumes musicales lanzados por Key fueron dispuestos bajo esta discográfica aunque no incluyen los tres primeros álbumes que fueron lanzados antes de la formación oficial del sello discográfico. El primer álbum del sello fueHumanity…, a pesar de que la única conexión con los trabajos de Key es la versión remix delopening deAIR. Los álbumes de este sello son compuestos por loscompositores principales de Key: Jun Maeda,Shinji Orito yMagote Togoshi. Tres de las canciones principales de los álbumes son cantados porLia y otra,Love Song, es cantado porRiya deEufonius. De igual modo han sido publicados tresCD Dramas.[14]

En conmemoración al décimo aniversario de Key, organizó unconcierto llamado "KSL Live World 2008: Way to the LittleBusters! EX" el 10 de mayo de 2008 enTokio y el 17 de mayo de 2008 enOsaka. En cada concierto, de una duración de dos horas y media, cantaron Lia,Rita,Chata yTomoe Tamiyasu, cantantes que han realizado álbumes bajo la Key Sounds Label.[15]

Participación en elComiket

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ElComiket es una gran convención de cómics que se realiza dos veces al año en Tokio, durante agosto y diciembre, llamadosComiket de verano e invierno respectivamente. Key ha sido un participante activo en la convención desde el Comiket 57 en diciembre de 1999, cuando vendieron productos relacionados conKanon (en ese momento era su único lanzamiento); entre los cuales estaba un encendedorZippo.[16]​ Los primeros productos de Key relacionados conAIR fueron vendidos en el Comiket 59 en diciembre de 2000.[17]​ Entre los productos se incluían:tarjetas postales,tarjetas telefónicas,calendarios,pósters yálbumes.[17][18][19][20]​ Los productos vendidos por Key en el Comiket están relacionados con las novelas visuales que la compañía produce.[17][18][19][20]

Key, a través de Visual Art's, participa generalmente en el Comiket de invierno en conjunción con otras marcas subordinadas a Visual Art's, pero también es conocido por presentarse también en el Comiket de verano, tales como en el Comiket 70 en agosto de 2006 donde vendieron productos relacionados conPlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume.[21]​ El total combinado de los productos de Key vendidos en los Comiket se encuentran en un rango de precios entre 3.000yen (alrededor de 27dólares) y 5.000 yen (alrededor de 45 dólares).[18][19][22][23][24]​ También incluye la venta de álbumes musicales lanzados por el sello discográfico de Key, Key Sounds Label, desde el Comiket 60 en agosto de 2001, con el lanzamiento de los dos primeros álbumes del sello,Humanity… yNatsukage / nostalgia. En el caso de que existan productos que no se vendieron al final de un Comiket, Visual Art's crea unpedido por correo en línea para venderlos posteriormente. Tras el Comiket 73 en diciembre de 2007, Visual Art's comenzó a tomar pedidos por correo el 4 de marzo de 2008, y sólo seis días después, el 10 de marzo, Key reportó que toda la mercancía restante del Comiket 73 había sido vendido.[25][26]​ Durante el segundo día del Comiket 75 en diciembre de 2008, toda la mercancía deKey había sido vendida.[27]

Key Radio

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Key comenzó a producir un show deradio por Internet llamadoKey Radio (Keyらじ,Key Raji?) cuya primera grabación fue lanzada el 13 de diciembre de 2007.[28]​ Es presentado porItaru Hinoue yShinji Orito de Key, y otra mujer con el nombre de Chiro, que trabaja para Pekoe, otro estudio de novela visual subordinado aVisual Art's.[29]​ Los oyentes pueden enviar sus opiniones acerca del show y cualquiera pregunta que ellos realicen, que son respondidos por los presentadores.[30]​ Las transmisiones están disponibles en modo de descarga en la página oficial de Key y en el blog oficial del show de radio.[29][31]​ El show tiene cinco rincones, o partes, en la que comienza con los saludos de los presentadores y sigue con la lectura de las opiniones e impresiones de los oyentes acerca del show. Luego los presentadores realizan una conversación informal y posteriormente se presenta una sección en donde son leídas las notas de los oyentes relacionadas con el estudio Key. El cuarto rincón corresponde a responder las preguntas que hayan realizado los oyentes; en el último rincón Orito toca laflauta, en donde los oyentes pueden enviar sugerencias para las canciones que él toque.[29]​ En las transmisiones, sonaban en el fondo pistas de la banda sonora original deLittle Busters!. También las transmisiones pueden ser escuchadas en un canal deYouTube llamadoVisual Channel.[32]

La primera transmisión tuvo una duración original de una hora, pero luego fue reducido a treinta minutos.[28][29]​ El tema principal de discusión en la primera transmisión fue los productos de Key que se venderían en el Comiket 73, que se realizaría en diciembre de 2007.[29]​ La segunda transmisión fue un especial de fin de año emitido el 28 de diciembre de 2007 y duró 41 minutos y 30 segundos.[29]​ La tercera transmisión fue una edición de expansión de Año Nuevo emitido el 22 de enero de 2008 y duró 43 minutos y 30 segundos.[29]​ La cuarta transmisión fue emitida el 25 de febrero de 2008, y el tema principal fue el anuncio del lanzamiento delsegundo álbum de OTSU y duró 39 minutos.[29]​ La quinta transmisión fue emitida el 19 de marzo de 2008 y su duración fue tan larga que Key debió dividirla en dos partes, la primera de 38 minutos y la segunda de 30 minutos y 40 segundos. El tema principal fue la aparición deNa-Ga como invitado al show.[29]

Personal

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Principal

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El personal principal de Key consiste en miembros que se han involucrado en la mayoría de los juegos lanzados por Key, y han hecho la mayoría del trabajo en cada producto.Jun Maeda ha trabajado en la planificación de los proyectos individuales y fue uno de losguionistas principales; también compuso la música para todos los juegos de Key excepto enplanetarian: Chiisana Hoshi no Yume.[33][34]​ En una entrevista de Maeda hecha en la edición de febrero de 2007 de la revistaComptiq, declaró que tras la culminación deLittle Busters! podría no seguir trabajando más en el personal de Key.[35]​ Sin embargo, en una entrevista en la edición de diciembre de 2007 deDengeki G's Magazine, Maeda dijo que podría seguir trabajando en la música del próximo juego de Key.[36]Itaru Hinoue es el artista principal de Key y fue director de arte en los tres primeros juegos.[37]Na-Ga, otro artista prominente en la compañía, trabajó principalmente en el arte de fondo en los primeros juegos, pero enLittle Busters! tuvo la posición de codirector de arte con Hinoue.[9]​ La realización de los gráficos por computadora fue hecho previamente por tres artistas gráficos: Shinory, Mochisuke, Mínimo Tamaya y Torino.[38][39]​ Elcompositor principal,Shinji Orito, ha estado en la compañía desdeKanon.[40]​ Junto con el retiro de Maeda en la elaboración de los guiones, otro guionista,Yūto Tonokawa, se unió a Key y trabajó en el guion deLittle Busters!, pero también trabajó en el argumento deRewrite.[1]

Otros

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En adición al personal principal, existen otras personas que han ayudado en los juegos de Key. Tomotaka Fujii ayudó en la confección del guion deAIR, como asistente de guion.[41]Eeji Komatsu trabajó como director de arte en elKineticNovelplanetarian: Chiisana Hoshi no Yume,[7]​ y otro artista,Fumio, trabajó como director de arte enTomoyo After: It's a Wonderful Life.[42]​ Existen otros guionistas comoLeo Kashida, un escritorsubcontratado que trabajó con Key enTomoyo After: It's a Wonderful Life yLittle Busters!, y Chika Shirokiri, otra escritora subcontratada que trabajó enLittle Busters!.[9][43]​ Dos nuevos compositores, Manack y PMMK, ayudaron en la música deLittle Busters! y MintJam ayudó en el arreglo musical.[9]​ Dos escritores subcontratados trabajaron en el guion deRewrite:Ryukishi07 de07th Expansion, yRomeo Tanaka.[1]

Antiguos

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La mayoría del personal de Key ha abandonado la compañía a través del tiempo.Naoki Hisaya trabajó como uno de los guionistas principales deKanon,[38]​ pero tras la finalización del proyecto, abandonó la compañía; posteriormente creó el concepto original desola. Otro miembro del personal que realizóKanon fueOdiakeS, un compositor que posteriormente abandonó Key. OdiakeS regresó para ayudar en dos álbumes musicales, los deAIR yCLANNAD, pero no ha vuelto a trabajar con Key desde 2004.[44]​ Otro de los miembros que realizóAIR, Takashi Ishikawa, sólo participó en este juego como uno de los guionistas, pero no contribuyó en juegos posteriores.[45]​ Desde entonces Ishikawa pasó a otra compañía de Visual Art's en 2000. Kai, otro de los guionistas, contribuyó enAIR yCLANNAD, de igual modo con otro guionista llamado Tōya Okano. Kai se trasladó a la compañíaRam, subordinada a Visual Art's en 2004 y Okano se trasladó a la compañía Giant Panda, también subordinada a Visual Art's, el mismo año. Otro guionista,Yūichi Suzumoto, trabajó con Key desdeAIR hastaplanetarian. Suzumoto se trasladó posteriormente aLeaf en 2004, que está subordinada a la editora Aquaplus. Uno de los artistas originales de gráficos por computadora, Miracle Mikipon, abandonó tras el lanzamiento deCLANNAD. Mikipon trabajó enPsycho, subordinada aNexton, en 2004, pero luego se trasladó a la compañía Ham Ham Soft, subordinada a Visual Art's.[46]Magome Togoshi ha trabajado para Key desdeAIR, como compositora, pero abandonó la compañía en octubre de 2006.[47]

Impacto

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Según el trabajo de Satoshi Todome,Una historia de juegos de adultos, el impacto de Key en la novela visual, o principalmente en eleroge, surgió desde antes que Key fuese formado y muchos de los miembros fundadores de Key trabajaron originalmente para la compañíaTactics, subordinada aNexton.[48]​ Debido a la influencia de la novela visual deLeafTo Heart, lanzada en 1997, los desarrolladores de Tactics crearon una fórmula simple para un juego: un comienzo cómico con un núcleo romántico confortante seguido de una separación trágica y finalmente una reunión emocional formando lo que es conocido un “juego de llanto”. El objetivo principal de este estilo es hacer que el jugador sienta a los personajes y los sienta llorar debido a la trama emocional que conlleva a un gran impacto en el jugador cuando el juego finalice.[48]​ El segundo juego de TacticsOne: Kagayaku Kisetsu e fue creado sobre la base de esta fórmula.

Tras la culminación deOne, el equipo desarrollador abandonó Tactics para formar Key y lograron desarrollar su primer juego,Kanon, también con esta fórmula.[48]Kanon fue “considerablemente promocionado [y] tuvo a jugadores impacientes hasta su lanzamiento. Fue el único juego lanzado por Key hasta ese momento, y ya [el juego] ha generado grandes resultados en la industria. Y otro juego [AIR], dos años después, generó mejores resultados.AIR fue igualmente promocionado y bien recibido.”[49]​ El éxito deOne yKanon por Key al usar la fórmula de “juego de llanto” fue adoptado posteriormente por otras compañías desarrolladoras de novelas visuales. Entre los principales ejemplos están:Kana: Little Sister de Digital Object, la serieMemories Off deKID,D.C. ~Da Capo~ deCircus,Snow de Studio Mebius (también subordinado a Visual Art's), yWind: A Breath of Herat deMinori.[48]

Key es una de las diecisiete marcas subordinadas a Visual Art's, cuyos juegos fueron incluidos en elLycèe Trading Card Game publicado porBroccoli. Los personajes de los primeros cinco juegos de Key fueron incluidos en los tres primeros de los cuatro sets de cartas de Visual Art's,[50][51][52][53]​ y los personajes deLittle Busters! fueron presentados en el quinto set de cartas de Visual Art's.[54]​ También existen siete de cincuenta y cinco cartas raras de promoción con personajes de los juegos de Key.[55]​ Otras compañías importantes de novelas visuales incluidos en el juego de cartas se encuentran:AliceSoft,August,Leaf,Navel yType-Moon.[56]

Leaf, Key BBS

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Unbulletin board system (BBS) basado en la interfaz delforo de Internet japonés2channel (2ch) fue creado el 26 de enero de 2000, con el nombre deLeaf, Key BBS (leaf,key掲示板,leaf,key Keijiban?, literalmente, “Tablón de anuncios Leaf, Key”), apodado por algunos comoHa-Kagi Ita (葉鍵板,'Ha-Kagi Ita'? literalmente, “Tablón Hoja-Llave”).[57][58]​ El foro surgió del tablón de discusión de videojuegos de 2ch, tras una disputa que involucraba el juegoKizuato en diciembre de 1999;[57]Kizuato fue un juego de otra compañía que producía novelas visuales llamada Leaf. Fundamentalmente, los fanáticos del juego llegaron al tablón deeroge de 2ch, pero en ese entonces no poseía una alta resolución, y los fanáticos de Key en el tablón debían rehuir las discusiones deKanon y, en ese momento, del recién estrenadoAIR. Esto conllevó a que los fanáticos de Leaf y Key a mudarse de 2ch y formar un tablón de discusión dentro del foro de Internet PINKchannel.[58]​ Sirve como un tablón de discusión para cualquier producto relacionado con Leaf y Key; incluyendo los juegos que producen, pero también relacionado con las propias compañías y al personal que conforman. El BBS obtuvo una tasa de alrededor 1500 posts por día en noviembre de 2007. Al igual que 2ch, el tablón tiene un posteoanónimo por defecto, cuyo nombre es “Nanashi-san Dayomon” ( 名無しさんだよもん,“Nanashi-san Dayomon”? literalmente, “Sr. Anónimo-dayomon”), en referencia a la protagonista Mizuka Nagamori deOne: Kagayaku Kisetsu e que usa frecuentemente las palabras "dayo" y "mon".[58]

Referencias

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  1. abcPágina oficial de la novela visualRewrite (en japonés). Key. Revisado el 31 de marzo de 2008.
  2. «Sitio web oficial de la novela visual Angel Beats! 1st Beat». 
  3. «Sitio web oficial de la novela visual Summer Pockets». 
  4. Página oficial de la novela visualKanon (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  5. Página oficial de la novela visualAIR (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  6. Página oficial de la novela visualCLANNAD (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  7. abPágina oficial dePlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  8. Página oficial de la novela visualTomoyo After: It’s a Wonderful Life (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  9. abcdPágina de productos deLittle Busters! (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  10. Edición web de la revistaVisualstyle de enero de 2008 (en japonés).Visual Art's (28 de diciembre de 2007). Revisado el 25 de febrero de 2008.
  11. Página oficial deLittle Busters! EcstasyArchivado el 18 de mayo de 2013 enWayback Machine. (en japonés). Key. Revisado el 25 de febrero de 2008.
  12. Key's Latest Work,Rewrite, to be Produced!! (en japonés). Key. (1 de abril de 2008). Revisado el 31 de marzo de 2008.
  13. «10th Key Memorial Fes official website»(en japonés). Key. Consultado el 29 de diciembre de 2008. 
  14. abDiscografía de Key Sounds Label (en japonés). Revisado el 3 de mayo de 2007
  15. Presenting Information on an Event - KSL Concert (en japonés). Key (14 de marzo de 2008). Revisado el 14 de marzo de 2008.
  16. Subasta de Yahoo! para un encendedor Zippo de Kanon vendido originalmente en el Comiket 57 (en japonés).Yahoo! Japón. Revisado el 2 de diciembre de 2007.
  17. abcProductos de Key vendidos en el Comiket 59 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  18. abcProductos de Key vendidos en el Comiket 63 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  19. abcProductos de Key vendidos en el Comiket 71 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  20. abProductos de Key vendidos en el Comiket 73 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 13 de diciembre de 2007.
  21. Productos de Key vendidos en el Comiket 70 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  22. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 65 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  23. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 67 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  24. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 69 (en japonés).Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  25. Comiket 73 Goods Via Mail Order Has Begun (en japonés). Key (4 de marzo de 2008). Revisado el 10 de marzo de 2008.
  26. Comiket 73 Good Sold Out! (en japonés). Key (10 de marzo de 2008). Revisado el 10 de marzo de 2008.
  27. «Comiket 75 Second Day Journal»(en japonés). Key. 29 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de diciembre de 2008. 
  28. abEntrada de la primera grabación de Key Radio en el blog oficial de Key (en japonés). Key. Revisado el 13 de diciembre de 2007.
  29. abcdefghiKey Radio en la página oficial de Key (en japonés). Key. Revisado el 6 de diciembre de 2007.
  30. Formulario de opiniones de Key Radio (en japonés). Key. Revisado el 6 de diciembre de 2007.
  31. Blog oficial de Key Radio (en japonés). Revisado el 28 de diciembre de 2007.
  32. «Visual Channel official website»(en japonés).YouTube. Consultado el 11 de julio de 2008. 
  33. Cita original:自分の書いた曲では一番気に入ってます。
    Cita traducida: “Aparte de las canciones que yo escribí, me gusta éste [Zankō] en especial.”
    Kanon Original Soundtrack booklet, página 4.Kanon Original Soundtrack en Chudah's Corner. Revisado el 13 de noviembre de 2007.
  34. Contribuciones de Jun Maeda en novelas visuales (en japonés). Revisado el 16 de noviembre de 2007.
  35. Getchu.com's yearly Bishōjo Game Ranking poll results for best overall game titles from 2007 (en japonés). Revisado el 15 de marzo de 2008.
  36. "Jun Maeda and Shinji Orito Interview",Dengeki G's Magazine (MediaWorks), 30 de octubre de 2007.
  37. Contribuciones de Itaru Hinoue en novelas visuales (en japonés). Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  38. abInformación del personal de Kanon (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  39. Bocetos artísticos del personal de Key (en japonés). Key. Revisado el 1 de diciembre de 2007.
  40. Cita original: サウンド担当 折戸伸治
    Cita traducida: "Director de sonido: Shinji Orito."
    Kanon Original Soundtrack booklet, página 5.
    Kanon Original Soundtrack en Chudah's Corner. Revisado el 13 de noviembre de 2007.
  41. Información del personal de AIR (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  42. Información del personal de Tomoyo After: It's a Wonderful Life (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  43. Contribuciones de Leo Kashida en novelas visuales (en japonés). Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  44. Página personal de OdiakeSArchivado el 10 de mayo de 2008 enWayback Machine. (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
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  46. Miracle Mikipon trabaja para Psycho (en japonés). Revisado el 13 de junio de 2007.
  47. Anuncio de la renuncia de Magome Togoshi de Key en su blog oficialArchivado el 15 de marzo de 2012 enWayback Machine. (en japonés) (10 de julio de 2007). Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  48. abcdTodome, Satoshi.Una historia de juegos de adultos (en japonés). Revisado el 22 de noviembre de 2007.
  49. Breve historia de KeyArchivado el 16 de noviembre de 2012 enWayback Machine.. Revisado el 3 de mayo de 2007.
  50. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 1.1 (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  51. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 2.0 (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  52. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 3.0 (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  53. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 4.0 (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  54. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 5.0 (en japonés).Broccoli . Revisado el 1 de abril de 2008.
  55. Cartas de promoción del Lycèe Trading Card GameArchivado el 16 de abril de 2008 enWayback Machine. (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  56. Juegos de cartas del Lycèe Trading Card Game (en japonés).Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  57. abCronología de Leaf, Key BBS (en japonés). Revisado el 16 de diciembre de 2007.
  58. abcLeaf, Key BBSArchivado el 16 de mayo de 2008 enWayback Machine. (en japonés). Revisado el 16 de diciembre de 2007.

Enlaces externos

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Control de autoridades

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