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Istvan Pely

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Istvan Pely
Información personal
Nacimiento1974Ver y modificar los datos en Wikidata
Estados UnidosVer y modificar los datos en Wikidata
NacionalidadEstadounidense
Información profesional
OcupaciónIngenieroVer y modificar los datos en Wikidata

Istvan Pely (nacido en 1974) es unartista informático ydesarrollador de juegos estadounidense. Trabaja enBethesda Game Studios, especializándose en dirección de arte ygráficos 3D.

Su interés por los videojuegos comenzó cuando su padre trajo a casa unApple IIe; Pely disfrutaba jugando juegos de aventuras comoDragon World yWrath of Denethenor. Recuerda que "realmente me atraían los juegos como medio para contar historias, así como un desafío interesante en las artes visuales".[1]

Pely comenzó a estudiarciencias de la computación enla Universidad Loyola de Maryland. Habiendo tenido siempre inclinaciones artísticas, encontró que la informática por sí sola era demasiado técnica, mientras que crear juegos era una "buena manera de combinar tecnología y arte". En cambio, completó una doble especialización en los departamentos de informática y arte. Cuando aún era estudiante, trabajó a tiempo parcial como consultor multimedia, donde aprendió a trabajar con muchos paquetes disponibles en el mercado, como3D Studio,Photoshop,Premiere ydirector. Sacrificando sus calificaciones, con estas herramientas desarrolló un juego de aventuras para Mac/PC llamadoMajestic Part I: Alien Encounter, y logró publicarlo antes de graduarse. Desde entonces ha desarrollado dos juegos másde ciencia ficción de forma independiente:Symbiocom yZero Critical.[2]

Pely finalmente decidió centrarse únicamente en el arte 3D. Su proyectoMovkup es una vía para explorar el fantástico diseñomecánico /industrial.[3][4]​ Pely trabaja en Bethesda Softworks desde 1998. Como artista principal deFallout 3 yFallout 4, Pely fue responsable del estilo visual general de los juegos, los gráficos de la interfaz, los entornos y los personajes destacados.[1]​ Pely se describe a sí mismo como un "loco de los coches" y, al tener interés en eldiseño de automóviles, también fue responsable del diseño de los vehículos de antes de la guerra del juego que tenían rasgos de estilo aeroespacial.[5]

Se casó con Hiu-Lai Chong, quien trabajó como artista de personajes paraFallout 3.[1]

AñoTrabajoRole
1995Majestic Part I: Alien EncounterProductor, director, gráficos, programación.
1998SymbiocomDiseño, gráficos, programación.
1999Zero CriticalDiseño, gráficos, programación.
2001-2004Movkup3D-CG-Mecánico-Conceptual 
2003Pirates of the CaribbeanGracias especiales
2006The Elder Scrolls IV: OblivionArtista principal de mazmorra
2008Fallout 3Artista principal[6]
2009The Art of Fallout 3Coautor
2011The Elder Scrolls V: SkyrimDiseño gráfico adicional
2015Fallout ShelterDirector de arte
2015Fallout 4Artista principal
2015The Art of Fallout 4Coautor
2018Fallout 76Director de arte
2023StarfieldArtista principal

Referencias

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  1. abc«Master of the Game».loyola.edu. Archivado desdeel original el 19 de julio de 2010. Consultado el 4 de mayo de 2021. 
  2. «Home».justadventure.com. Archivado desdeel original el 7 de enero de 2010. Consultado el 12 de junio de 2009. 
  3. «Movkup». Archivado desdeel original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 27 de enero de 2020. 
  4. «3D Artists - Art Gallery - Jury».raph.com. Archivado desdeel original el 4 de octubre de 2009. Consultado el 12 de junio de 2009. 
  5. «Heavy Metal Affliction».John Schommer. Archivado desdeel original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2021. 
  6. «Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and 'Oblivion with Guns' Comments». 
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