Istvan Pely | ||
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Información personal | ||
Nacimiento | 1974![]() Estados Unidos ![]() | |
Nacionalidad | Estadounidense | |
Información profesional | ||
Ocupación | Ingeniero![]() | |
Istvan Pely (nacido en 1974) es unartista informático ydesarrollador de juegos estadounidense. Trabaja enBethesda Game Studios, especializándose en dirección de arte ygráficos 3D.
Su interés por los videojuegos comenzó cuando su padre trajo a casa unApple IIe; Pely disfrutaba jugando juegos de aventuras comoDragon World yWrath of Denethenor. Recuerda que "realmente me atraían los juegos como medio para contar historias, así como un desafío interesante en las artes visuales".[1]
Pely comenzó a estudiarciencias de la computación enla Universidad Loyola de Maryland. Habiendo tenido siempre inclinaciones artísticas, encontró que la informática por sí sola era demasiado técnica, mientras que crear juegos era una "buena manera de combinar tecnología y arte". En cambio, completó una doble especialización en los departamentos de informática y arte. Cuando aún era estudiante, trabajó a tiempo parcial como consultor multimedia, donde aprendió a trabajar con muchos paquetes disponibles en el mercado, como3D Studio,Photoshop,Premiere ydirector. Sacrificando sus calificaciones, con estas herramientas desarrolló un juego de aventuras para Mac/PC llamadoMajestic Part I: Alien Encounter, y logró publicarlo antes de graduarse. Desde entonces ha desarrollado dos juegos másde ciencia ficción de forma independiente:Symbiocom yZero Critical.[2]
Pely finalmente decidió centrarse únicamente en el arte 3D. Su proyectoMovkup es una vía para explorar el fantástico diseñomecánico /industrial.[3][4] Pely trabaja en Bethesda Softworks desde 1998. Como artista principal deFallout 3 yFallout 4, Pely fue responsable del estilo visual general de los juegos, los gráficos de la interfaz, los entornos y los personajes destacados.[1] Pely se describe a sí mismo como un "loco de los coches" y, al tener interés en eldiseño de automóviles, también fue responsable del diseño de los vehículos de antes de la guerra del juego que tenían rasgos de estilo aeroespacial.[5]
Se casó con Hiu-Lai Chong, quien trabajó como artista de personajes paraFallout 3.[1]
Año | Trabajo | Role |
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1995 | Majestic Part I: Alien Encounter | Productor, director, gráficos, programación. |
1998 | Symbiocom | Diseño, gráficos, programación. |
1999 | Zero Critical | Diseño, gráficos, programación. |
2001-2004 | Movkup | 3D-CG-Mecánico-Conceptual |
2003 | Pirates of the Caribbean | Gracias especiales |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Artista principal de mazmorra |
2008 | Fallout 3 | Artista principal[6] |
2009 | The Art of Fallout 3 | Coautor |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Diseño gráfico adicional |
2015 | Fallout Shelter | Director de arte |
2015 | Fallout 4 | Artista principal |
2015 | The Art of Fallout 4 | Coautor |
2018 | Fallout 76 | Director de arte |
2023 | Starfield | Artista principal |