Hover! | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Microsoft | |
Compositor | Stan LePard | |
Datos del juego | ||
Género | Coches de choque Capturar la bandera | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Licencias | Software propietario | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Agosto de 1995 | |
Hover! es unvideojuego que fue incluido en el CD delsistema operativo MicrosoftWindows 95.[1][2] Fue una demostración de las avanzadas capacidadesmultimedia disponibles en losordenadores personales de la época. Se puede ejecutar en todos los sistemas operativos de Microsoft, desde Windows 95 hastaWindows 7, no pudiendo ejecutarse en versiones anteriores.[3] El 2 de octubre de 2013, Microsoft relanzó una versión actualizada deHover!, basado en web y también como aplicación paraWindows 8.1.[4]
El juego es una combinación decoches de choque ycapturar la bandera.
En la parte superior de la ventana de juego aparece el área de banderas, que indica el número de banderas disponible. Cuando se captura una bandera ésta se colorea, en azul las que van siendo coleccionadas por nosotros y en rojo las que van siendo capturadas por los drones enemigos. Aparece también el retrovisor, que muestra el área que hay detrás del Hover 950, (cuando está habilitado), y el área de puntuación muestra la puntuación actual. En la mitad de la ventana de juego aparece una vista principal de lo que hay frente al Hover 950. En la parte inferior de la ventana se muestra el área de objetos, que contiene información acerca de las vainas de tipo salto (jump), pared (wall) y capa (cloak). Cada uno de ellos muestra el número de vainas cogidas de ese tipo en cuestión, el tiempo restante para ese objeto, y la tecla asociada a cada objeto. También aparece el área del mapa, el cual muestra a vista de pájaro la forma del laberinto en el que se esté jugando. Por último, un poco más a la derecha se puede observar el tiempo restante antes de dejar de ser invencibles contra algunas plataformas y objetos. También aparece la dirección a la que se mueve nuestro vehículo y su velocidad actual.
El mapa puede ser rotado y ampliado (o reducido) para ayudar a localizarse a uno mismo. Las vainas son representadas mediante puntos amarillos. Las banderas son representadas como puntos parpadeantes: los puntos rojos son nuestras banderas y los puntos azules son las banderas enemigas que estamos coleccionando. Los drones enemigos que portan banderas se representan como triángulos amarillos, en cambio, los drones enemigos que no las portan son representados de color azul. Los drones de ataque son representados como triángulos verdes, y el triángulo rojo del centro del mapa somos nosotros.
Hay tres laberintos diferentes enHover!.[5] Se asemejan a:
Cada laberinto tiene sus propios y únicosmapas de texturas y su propio tema musical.
Esta es una lista de los objetos que pueden ser encontrados en los diferentes niveles (laberintos).[6]
Cuando se arrancaHover!, se muestra la pantalla principal con el mensaje"Press F2 to start a game of Hover!". Detrás de ti hay parte de una pared que puede verse a través del retrovisor. Detrás de esa pared hay una galería fotográfica mostrando al equipo que desarrolló el juego.
Lo que se ve a través de la ventana y del espejo retrovisor es realmente la imagen del juego, exactamente pausado en una localización concreta en un laberinto especial,"small.maz". Este nivel es también el llamadoEaster Egg (Huevo de Pascua).
La clave para poder entrar en el nivelEaster Egg es, estando en la pantalla principal, mantener pulsada la tecla Control y escribir "IBMAB".[7] ("Bambi" fue el nombre en clave del proyecto). Esto desbloqueará los controles del jugador en este nivel y entonces ya se puede navegar a través de la galería fotográfica del nivel usando las flechas de dirección.
Hover! fue oficialmente relanzado por Microsoft en 2013, como juego en línea víanavegador web.[8] El relanzamiento, aunque publicado por Microsoft, fue mayormente desarrollado por Dan Church, con ayuda de Pixel Labs y Microsoft. Fue hecho para mostrar el soporte de WebGL enInternet Explorer 11 (pero también funciona en cualquier navegador habilitado para WebGL). Esta versión incluye gráficos actualizados y soporte de control táctil, así como una función multijugador para hasta 8 jugadores.[9] Microsoft también ofrece más detalles técnicos sobre esta versión en su sitio web modern.ie.[10]
Esta versión del juego también fue lanzada como una aplicación de Windows 8.1 disponible enWindows Store.