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| Games For Windows | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Tipo de programa | Plataforma | |
| Autor | Microsoft | |
| Desarrollador | Microsoft | |
| Lanzamiento inicial | 8 de noviembre de 2006 | |
| Idiomas | Varios | |
| Información técnica | ||
| Plataformas admitidas | Microsoft Windows | |
| Enlaces | ||
Games For Windows fue unaplataforma de videojuegos deMicrosoft que se remonta al menos a 2006, y fue revisada en 2007. Esta certificación para juegos físicos para hacerlos operativos enWindows, fáciles y accesibles en videoconsolas. La campaña fue promovida a través de convenio dequioscos a través de otros foros en 2006.[1]
Games for Windows Live desapareció el 1 de julio de 2014. Fue remplazado por la plataformaCompañero de la consola Xbox para Windows.
GFW debutó el mismo día que se lanzó Windows Vista. Los primeros videojuegos certificados con GFW fueron Shadowrun (un juego de disparos que también salió en Xbox)yHalo 2 paraWindows Vista, que fue lanzado al público el 31 de mayo de 2007.[2] GFW soportaba logros, puntos y comunicación entre PC y consolas, también permitía el juego cruzado entre ambos pero fue por deseo de losdesarrolladores, y en realidad pocos juegos tuvieron capacidad para juego cruzado: el ya mencionadoShadownrun, Dark Souls 1,Universe at War: Earth Assault yLost Planet: Extreme Condition Colonies Edition entre otros.[3] Una limitación de GFW era que no se podía estar conectado en un ordenador y en una consola Xbox 360 al mismo tiempo, mostrando un mensaje de error. Esto fue resuelto con el lanzamiento de la consola Xbox One.[4]
Al igual que Xbox dividía a los usuarios en Silver y Gold, ser Gold era requerido para jugar en línea (independientemente si tenía juego cruzado o no), del mismo modo que Xbox Gold era requerido en su caso. Afortunadamente, si eras Gold en tu consola, también lo eras en GFW.
Sin embargo, a partir del 22 de julio de 2008,Microsoft anunció en el Gamefest 2008 que el acceso en línea ahora sería gratuito, añadiendo la palabraLive a su nombre. Al igual que su contraparte de consola, los usuarios podrían descargar contenido como demos de juegos, accesorios, fotos y juegos. Algunos temas serían gratis, mientras que otros tendrían que ser pagados mediante el uso de "Microsoft Points", según lo determinado por el editor de dichos puntos.Microsoft también tenía previsto hacer de losGames For Windows - Live (GFWL) con una interfaz más amigable, y reducir los requisitos técnicos para desarrolladores.[5][6]
En 2010, una característica llamada Game Room se creó como una tienda digital, de forma que juegos comprados para PC costaban 240 puntos microsoft y para una licencia que permitía tener el juego en PC y Xbox 360, costaba 400 puntos. En mayo de 2010, Fable 3 para PC yMicrosoft Flight estaban disponibles exclusivamente en digital para GFWL, mientras que Ages of Empires Online también sería exclusivo, pero free-to-play. En 2012, un cambio en la funcional del chat provocó la ruptura de la capacidad de enviar mensajes de voz entre usuarios GFWL y consolas.[7]
Era una tecnología desarrollada porMicrosoft paraWindows Vista. Permitía a los usuarios poner el disco del juego en una unidad de discos ópticos y empezar a jugar casi de inmediato, mientras que el juego se instalaba de fondo. El primer juego para el uso comercial de esta tecnología fue la versión paraWindows deHalo 2. Más tarde, reapareció como una característica de la Xbox One
Los videojuegos que se vendían bajo la plataforma eran distribuidos en unpackaging de diseño estándar para facilitar la identificación y distinguirlos de títulos que se vendían a través de otra distribución. En la zona superior de la caja en la que se guardaba el soporte óptico del juego, se incluía el logotipo de "Games for Windows"; el arte de tapa (fuera de la zona del logotipo) era exclusivo de cada juego y no dependía de Microsoft ni de la marca "Games for Windows".[8]
Los juegos que desearan ser incluidos en la plataforma deWindows debían cumplir ciertos requisitos regulados porMicrosoft. Estos incluían:[10][11]
Incluido con todas las versiones deWindows Vista, esta carpeta especial mostraba los diferentes juegos instalados en el ordenador. Cuando un juego compatible era instalado, el sistema añadía el acceso directo del juego al Explorador de Juegos y descargaba también su imagen y su clasificación de contenidos de información (por ejemplo,ESRB,PEGI,CERO, etc) para que los desarrolladores del juego, ya fuera a través de los propios archivos de definición de juego o de la información proporcionada por todos los medios de comunicación Guía de Media.[12]
La compatibilidad generalmente dependía de la edad o la popularidad de los juegos con los juegos más nuevos que tuvieran una mejor compatibilidad. Si un juego no era compatible con el Explorador de Juegos, el usuario podía agregar manualmente un juego arrastrando un acceso directo del juego al Explorador (aunque existía una gran posibilidad de faltara información).
El Explorador de juegos era totalmente compatible con el controlador parental delWindows Vista. Los padres podían restringir el tiempo que un niño podía jugar y qué tipo de juegos podía jugar (sobre la base de calificaciones y / o títulos específicos).
Games for Windows: Magazine fue el título de una revista de videojuegos hecho porZiff Davis Media yMicrosoft. La fecha de publicación de su primer número fue en noviembre de 2006.[13] A partir de abril / mayo de 2008, la revista dejó de imprimirse y la redacción se integró con1UP.[14]