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Freemium

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En videojuegos se suele aplicar en juegos F2P o Free to Play, ofreciendo de manera gratuita el juego en su forma más básica pero cobrando por acceder a ciertos niveles, contenidos, personajes, equipamiento, modos de juego, etc.

Freemium es unmodelo de negocio que funciona ofreciendo servicios básicos gratuitos, mientras se cobra dinero por otros servicios más avanzados o especiales. La palabrafreemium es una contracción en inglés de las dos palabras que definen el modelo de negocio: "free" ("gratis") y "premium".[1]​ Este modelo de negocio ha ganado popularidad con su uso por parte de las compañías relacionadas con laWeb 2.0.[2]

Orígenes

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El modelo de negociofreemium fue popularizado por elcapitalista de riesgoFred Wilson el 23 de marzo de 2006:[3]

"Ofrezca su servicio en forma gratuita, posiblemente apoyado por publicidad pero tal vez no, adquiera a muchos clientes gracias al boca a boca, a través de recomendaciones y referidos, marketing de buscadores, etc., y luego ofrezca servicios pagados de valor añadido o una versión potenciada de su servicio a su base de clientes."

Después de describir su modelo de negocio, Wilson pidió sugerencias acerca de cómo llamarlo. En unas horas, ya tenía más de 30 sugerencias de nombres de los lectores de su blog. Una de las sugerencias fue de Jarid Lukin, de Alacra, una de las compañías del portafolio de Wilson. Lukin acuñó el términofreemium y Wilson y sus seguidores lo adoptaron como nombre de su modelo comercial. El término ha aparecido desde entonces relacionado con el negocio del 2.0 y ha sido utilizado por blogueros importantes comoChris Anderson oTom Evslin.

Críticas a los juegosfreemium

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En noviembre de 2014, el sexto episodio de la temporada 18 de la serie de televisión animadaSouth Park emitió un episodio titulado "Freemium no es gratis", en el cual se hace crítica a este modelo de negocio por fomentar el uso de estas tácticas en el desarrollo de juegos.

Véase también

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Enlaces externos

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Referencias

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  1. «Wordspy Freemium». 6 de junio de 2006. Archivado desdeel original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007. 
  2. «A Business Model VCs Love».Business 2.0. 1 de octubre de 2006. 
  3. Fred Wilson (23 de marzo de 2006).«My Favorite Business Model».AVC(en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
Control de autoridades
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