| ForgeLight | ||
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![]() | ||
| EverQuest Next está desarrollado con ForgeLight. | ||
| Información general | ||
| Tipo de programa | Motor de videojuegoMMO. | |
| Autor | Daybreak Game Company (comoSony Online Entertainment) | |
| Desarrollador | Daybreak Game Company | |
| Modelo de desarrollo | Propietario. | |
| Lanzamiento inicial | 10 de julio de 2011 | |
| Licencia | Software propietario. | |
| Estado actual | En uso | |
| Idiomas | Inglés | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C++. | |
| Plataformas admitidas | x86,x64,PlayStation 4,Xbox One | |
| Método de actualización | Interno, por los juegos asociados. | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | Versión interna (utilizada en juegos).() | |
| Historial de versiones | Utilizado en juegos como:
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| Asistencia técnica | ||
| Utilizado y mantenido activamente por Daybreak para sus títulos. | ||
| Enlaces | ||
ForgeLight es unmotor de juegoMMOpropietario desarrollado y utilizado porDaybreak Game Company (anteriormenteSony Online Entertainment).[1] El motor ha sido utilizado enFree Realms,Clone Wars Adventures,PlanetSide 2,Landmark,EverQuest Next,H1Z1: Just Survive yH1Z1: King of the Kill.[2][3][4] El motor fue nominado al premio a la Mejor Tecnología en losGame Developers Choice Awards de 2013.[5]
El motor ForgeLight fue desarrollado inicialmente por Sony Online Entertainment para respaldar los juegos multijugador masivos en línea del estudio, aunque puede modificarse para admitir prácticamente cualquier tipo de juego multijugador en línea. Como tal, el motor soporta un alto número de jugadores, llegando hasta 2.000 en un únicoservidor de juego. Permite a losclientes del juegorenderizar más de 200 jugadores simultáneamente sin sacrificar la calidad gráfica ni disminuir latasa de fotogramas.[4]
A diferencia de otros motores de juego, ForgeLight no utiliza zonas tradicionales para losentornos virtuales, sino que permite a los jugadores desplazarse por un mundo de juego continuo sin pantallas de carga entre áreas distintas.[1] Los juegos que usan ForgeLight pueden ofrecer un alto nivel de animación facial por computadora y permiten a los jugadores cambiar las expresiones del personaje mediante entradas directas o mediante unacámara web.
El motor se basa en laAPINvidia PhysX, lo que le permite admitir simulación realista de vehículos, efectos de partículas y otras características basadas en físicas dentro del juego.[1][6] También es compatible con efectos meteorológicos dinámicos, comotormentas que se desplazan de una región a otra y afectan tanto al entorno como a la jugabilidad.[2]
Además, permiteiluminación volumétrica,niebla volumétrica, sombras de nubes,reflejos dinámicos yradiosidad en tiempo real,[1] así como un ciclo día/noche.[7][8]
El motor ForgeLight es principalmentemonohilo, pero fue modificado para ofrecer un mejor soporte a múltiples hilos antes del lanzamiento de juegos que usaban este motor enPlayStation 4 yXbox One.[9][10][11]
El renderizador del motor, que originalmente solo admitíaDirectX 9, fue actualizado para ser compatible con DirectX 11 en PlanetSide 2.[12] Las mecánicas y efectos visuales relacionados con elagua, incluyendo la física deflotación y la resistencia de losproyectiles en el agua, también son compatibles con el motor ForgeLight y fueron añadidas en una actualización de PlanetSide 2.[13]