Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Ir al contenido
WikipediaLa enciclopedia libre
Buscar

Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally
Información general
DesarrolladorNintendo EAD
HAL Laboratory
DistribuidorNintendo
Diseñador
  • Kazunobu Shimizu
  • Tatsuya Hishida
Productor
  • Hiroshi Yamauchi
  • Shigeru Miyamoto
Programador
  • Miya Aoki
  • Satoru Iwata
  • Hiroaki Suga
  • Makoto Kanai
  • Takao Shimizu
  • Yasunari Nishida
  • N. Akita
  • K. Yarimoto
  • Takashi Matsuda
  • Z. Iida
  • K. Tamai
  • Yuzo Tsuji
  • Shizuo Yamabe
Compositor
  • Hideki Kanazashi
  • Hiroaki Suga
  • Soyo Oka
FranquiciaFamicom Grand Prix
Datos del juego
GéneroCarreras
Modos de juegoUn jugador
Datos del software
PlataformasFamicom Disk System
Datos del hardware
FormatoDisquete
Dispositivos de entradaMando
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 14 de abril de 1988
Cronología de videojuegos
Famicom Grand Prix: F-1 Race
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally

Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (ファミコングランプリII スリーディーホットラリー,''Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally''?) es un videojuego de carreras lanzado enJapón para elFamicom Disk System. Es la secuela deFamicom Grand Prix: F1 Race, aunque los dos juegos son muy diferentes. Al igual que su predecesor, también fue objeto de un torneo que se llevó a cabo del 14 de abril al 31 de mayo de 1988. Los 100 mejores jugadores de cada clase de automóvil recibieron un trofeo en forma de un automóvil dorado de su clase encerrado en cristal de cuarzo con su nombre y rango en la base. Por lo tanto, hay 300 trofeos de este tipo. Ellos y miles de finalistas y ganadores de la rifa recibieron un "Pretty Mini", que es un juego de papelería amarillo con la forma de Diskun, la mascota de FDS. Es similar a un juego de papelería blanco que se vendía en las tiendas.[1][2]​ También recibieron licencias de conducir simuladas.[3]​ El juego es compatible conFamicom 3D System, lo que permite al jugador ver la pantalla en tres dimensiones usando un par de gafas especializadas. El nombre del juego toma nota de dichas capacidades.

Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally marca la primera vez queLuigi aparece más alto y más delgado queMario en la carátula de un juego, aunque este diseño se estableció en el arte oficial deSuper Mario Bros.: The Lost Levels y en la películaSuper Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!.

Este juego, junto con su predecesor, es un posible antepasado de la serieMario Kart, muy probablemente debido al hecho de que presenta a Mario y posee una mecánica de carreras 2D similar, que más tarde pasó aSuper Mario Kart.

Jugabilidad

[editar]

Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally es un juego de carreras con un jugabilidad similar a la deRad Racer. Hay tres cursos diferentes en el juego, y todos tienen varios caminos múltiples que se dividen entre los que los jugadores pueden elegir. Antes de que comience la carrera, el jugador puede elegir un punto de reparación. Esto actúa como un punto de control que repara los daños sufridos por el vehículo, como cuando choca contra obstáculos. Un indicador de daños en la parte inferior derecha del juego mostrará el estado del vehículo; una vez que el indicador de daño se agote por completo, el juego terminará. El jugador puede optar por pausar el juego y seleccionar "Reparar" en el menú para evitar esto, pero dependiendo de cuánto daño haya sufrido el vehículo, más tiempo llevará esta reparación.

El juego no es un juego de carreras tradicional en el sentido de que el objetivo no es terminar primero, sino terminar antes de que termine el tiempo. El jugador comienza con 20 segundos en el "Banco de tiempo". Cada ruta alternativa, o "tramo", del curso tiene un marco de tiempo esperado predeterminado de finalización. Si los jugadores no cumplen con ese marco de tiempo, los segundos del Banco de tiempo se restarán. Sin embargo, si los jugadores terminan el tramo por debajo del tiempo previsto indicado, los segundos restantes del mismo se sumarán al Banco de Tiempo. Si el banco de tiempo se agota por completo, el juego terminará.

Dispersos a lo largo del recorrido en grupos de cinco están los Hot Dot: recolectar ocho de ellos otorgará al vehículo una marcha adicional por 15 segundos temporales que le permitirán alcanzar una velocidad de hasta 300 km/h.

Personajes

[editar]

Personajes principales

[editar]

Mario (conductor) yLuigi (navegante)

Vehículos

[editar]
VehículoVelocidad máxima1/4 de millaCarreteraCéspedNieveArenaSuciedad
Kattobi220 km/h13.71 s★★★★★★★☆☆★☆☆★☆☆
Yonque200 km/h17.03 s★★☆★★☆★★★★★☆★★☆
Monster180 km/h15.59 s★☆☆★☆☆★★☆★★★★★★

Obstáculos

[editar]
  • Abunaiwa (Cantos rodados)
  • Nanisuruki (Arbustos)
  • Jamadatō (Farolas)

Coleccionable

[editar]
  • Hot Dot

Desarrollo

[editar]

Se mostró "Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally" a Nintendo of America, quien criticó duramente el juego, particularmente el diseño "lindo" de los vehículos, y afirmó que no se vendería. Esta reacción enfureció al director Kazunobu Shimizu y fue uno de los impulsores del estilo gráfico deF-Zero.[4]

Este juego es uno de los ocho que son compatibles conFamicom 3D System. El folleto del torneo anunciaba este sistema.[5]

Referencias en juegos posteriores

[editar]

Referencias

[editar]
  1. [1]
  2. Tipos de juegos de papelería Pretty Mini
  3. Vídeo de los premios
  4. Nintendo (19 de septiembre de 2017).Entrevista con el desarrollador de F-ZERO. Consultado el 20 de septiembre de 2017. (Archivado 12 de septiembre de 2017, 01:18:23 UTC a través de Wayback Machine).
  5. Folleto del torneo

Enlaces externos

[editar]
Control de autoridades
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Famicom_Grand_Prix_II:_3D_Hot_Rally&oldid=171128680»
Categorías:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp