Unefecto de sonido oefecto de audio es unsonido generado o modificado artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artísticas o de contenido en elcine, latelevisión, lasgrabaciones musicales, losvideojuegos, losdibujos animados, las representaciones en directo deteatro omusicales y otros medios. En el cine y las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para dar un contenido narrativo o creativo sin el uso de diálogo o música. El término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una grabación, no a la grabación en sí misma. En la producción cinematográfica y televisiva profesional, eldiálogo, lamúsica y los efectos de sonido se tratan como elementos separados.[1] Ni los diálogos ni la música se incluyen entre los efectos de sonido, aunque se les apliquen procesos, comoreverberación oflanging, que se podrían considerar efectos.
Casi todos los sonidos que escuchamos en una producción cinematográfica pertenecen a la postproducción, es decir, no pertenecen a la acción real. A esto se le llama sonido foley oefectos de sala.[2] El creador de los efectos sonoros en el cine fueJack Foley, de ahí el nombre que se le atribuyen a estos, que se sincronizan de acuerdo a la imagen. Quienes graban estos sonidos son los Foley Artists.[3]
Dichos efectos de sonido se pueden dividir en tres secciones:
- Ruido diegético: pertenece a la acción, suena tal y como es. Viento, aire, fuego...
- Ruido no diegético: para crear una situación anímica sin que el objeto productor se vea. Reloj, pasos...
- Ruido descriptivo: es inventado para reproducir sonidos irreales
Para hablar del sonido en videojuegos es necesario hacerlo del diseño de sonido. No cabe solo referirse a la música, sino a todos los ruidos que podemos escuchar: saltos, pasos, puertas, además de diálogos, banda sonora y sonido ambiente. En resumen, cualquier sonido que podamos escuchar proveniente de nuestro videojuego.
Se pueden distribuir en relación con su uso:[4]
- Contextualizar una acción: asignar a un suceso un sonido concreto
- Definir un espacio: uso del sonido como elemento que define un espacio concreto
- Enmarcar un suceso: para crear atención e interés sobre algo
- Crear una atmósfera: con la finalidad de dar una sensación y querer transmitir emociones concretas en distintos momentos del videojuego