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Deportes electrónicos

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «ESports»)
The International, un torneo anual deDota 2.
Comentaristas intercambiando opiniones en un torneo. Los torneos de deportes electrónicos, como los de otros deportes, están totalmente profesionalizados y cuentan con equipos profesionales, entrenadores, jugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutas y hasta prohibiciones de dopaje.

Losdeportes electrónicos, también llamadosciberdeportes[1]​ oesports,[2][3]​ soncompeticiones devideojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.[4]​ Por lo general, los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a losesports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea (conocido por sus siglas en inglésMOBA,videojuego multijugador de arena de batalla en línea). Torneos comoThe International (el torneo anual del videojuegoDota2 por la compañíaValve Corporation), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuegoLeague of Legends por la compañíaRiot Games), laBattle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañíaBlizzard Entertainment), elEvolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), laIntel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañíaIntel) y elSmite World Championship (campeonato mundial del videojuegoSmite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones, así como premios monetarios y salarios a los competidores.

Los deportes electrónicos o eSports han revolucionado el panorama del entretenimiento y la competición a nivel global. Este fenómeno ha creado nuevas oportunidades para jugadores, desarrolladores y organizadores de eventos, generando un ecosistema económico y cultural único.La convergencia de tecnología, habilidad y estrategia en los eSports ha atraído a una audiencia diversa y apasionada, transformando la manera en que se consume y se participa en el deporte moderno. A medida que la industria madura, se enfrentan nuevos desafíos y oportunidades, desde la regulación y la profesionalización hasta la integración con los deportes tradicionales y los medios de comunicación convencionales.

Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

En el año 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueronDota 2,League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) yCounter-Strike: Global Offensive, un videojuego de disparos en primera persona.[5]

Cabe destacar que existe un predominio de hombres entre los jugadores y espectadores de este tipo de deporte. Aproximadamente el 85% de los que ven los deportes electrónicos son hombres, y el 15% restantes, mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.[cita requerida]

Historia

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Historia temprana (1972-1989)

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Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en laUniversidad de Stanford para el juegoSpacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics, cuyo gran premio fue una subscripción anual a la revistaRolling Stone. Bruce Baugmant ganó el torneo de cinco jugadores, todos contra todos, así como también Tovar y Robert E. Mass ganaron la competencia en equipo.[6]​ El campeonato del videojuegoSpace Invaders, organizado porAtari en 1980, fue la primera competencia de videojuegos a gran escala, la cual atrajo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de videojuegos como un hobby común.[7]

En el verano de 1980,Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamadaTwin Galaxies.[8]​ La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones comoEl libro Guinness de los récords, y en 1983 creó elEquipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. Este equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters, para entrar enEl libro Guiness de los récords.

Durante las décadas de 1970 y 1980, los jugadores de videojuegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares comoLife yTime.[9]​ Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos esBilly Mitchell, conocido por retener récords de altos puntajes en seis juegos diferentes, incluyendoPac-Man yDonkey Kong, siendo registrados en la edición de 1985 deEl libro Guiness de los récords.[10]​ Durante este periodo se transmitieron por televisión eventos deesports, incluido el programaStarcade, el cual se llevó a cabo entre 1982 y 1984, transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentarían batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade.[11]​ Un torneo de videojuegos fue incluido como parte de un programa de televisión, llamadoThat’s Incredible!,[12]​ y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias películas, como por ejemplo,TRON de 1982.

Videojuegos en línea (1990-1999)

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En los 90s, los videojuegos se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos dePC. Por ejemplo, en 1988,Netrek fue un juego de Internet para 16 jugadores. Este fue el tercer videojuego de Internet, así como también el primer juego en usarmetaservidores y en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek fue reconocido por la revistaWired como «el primer deporte en línea de videojuegos».[13]

Tuvieron lugar grandes torneos deesports en la década de 1990, incluido elCampeonato Mundial de Nintendo de 1990, el cual fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en losUniversal Studios Hollywood enCalifornia.Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994, llamadoNintendo PowerFest ’94, donde asistieron 132 finalistas que jugaron la final enSan Diego (California), quedando Mike Larossi como ganador del primer premio.Blockbuster Video también tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a principios de 1990, co-organizado por la revistaGamePro. Los ciudadanos de Estados Unidos,Canadá,Reino Unido,Australia yChile fueron los que pudieron presentarse para competir. Los juegos de los campeonatos de 1994 incluían títulos comoNBA Jam yVirtua Racing.[14]

Los shows de televisión que transmitieronesports durante este periodo fueron los programas televisivos británicosGamesMaster yBad Influence!, al igual que el programa australianoA*mazing, que mostraba a dos niños compitiendo en varios juegos deNintendo para ganar puntos.

Algunos torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s fueron elCyberathlete Professional League (CPL),QuakeCon, y laProfessional Gamers League. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluían las series deCounter-Strike,Quake yWarcraft.

Con la llegada deStarcraft en 1998 (comparado desfavorablemente en 1996 conWarcraft II en su presentación en la E3), los esports comenzaron a estar en alza en algunas regiones del mundo, mayormente en Asia. Corea se asentó como la "cuna de los esports" debido a la gran popularidad de torneos del icónico juego desarrollado porBlizzard Entertainment.

Situación actual (2000- presente)

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Jugador de Dota 2 compitiendo en el torneo Gamergy 2014.

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en losesports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más lentamente. Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, losesports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.[15]​ En Perú, hacia 2004, se congregaba eventos deportivos comoCounter Strike, Starcraft yWarcraft III.[16]

The International, el torneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los 40 millones USD en la edición del 2021.

En el año 2013, elcanadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primerjugador profesional deLeague of Legends en recibir un visado P-1A deEstados Unidos, categoría para los atletas reconocidos internacionalmente.[17][18]

Se estima que en el 2013, aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo veían competiciones de deportes electrónicos.[19]​ La gran disponibilidad de plataformas para la transmisión en línea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoción de las competiciones deesports.[20]

En el 2015, el mercado global de losesports generó ingresos de 325 millones dedólares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sea de 493 millones. La audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 fue de 226 millones de personas.[21]

Actualmente los juegos más jugados en los torneos de esports sonLeague of Legends yFortnite.

Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 fueronLeague of Legends,[1]Dota 2 yCounter Strike:Global Offensive.

El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juegoDota 2, con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.

Evento Europeo presencial de Fortnite celebrado en 2018.

En 2017, losesports eran un mercado que crecía más del 40% anual en el mundo y superaba los 500 millones en ventas,[22]​ provocando que cada vez más empresas patrocinaran estas competiciones y que los medios de comunicación hicieran un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de esports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo.[23]

En 2018, se decía que los esports, esas macrocompeticiones de videojuegos que ahora están en boca de todos, habían llegado para quedarse. Tanto es así que en 2018 se generaron más de 900 millones de ingresos en todo el mundo. En concreto, 905,6 millones de dólares, un 38% más que en 2017.

De estos beneficios, el 77% se produjo por publicidad directa (anuncios y patrocinios), porque las marcas invirtieron 694 millones en promocionar esta industria. También se ingresaron cerca de 161 millones relativos a derechos de medios y licencias de contenido, así como en el gasto de entradas, que generaron otros 96 millones. El boom causado por las competiciones deFortnite empezó a generar grandes visualizaciones con streamers comoNinja o Tfue, aportando gran visibilidad al juego la competición del Pro-Am E3, celebrada el 13 junio, que reunió 50 famosos y 50 jugadores profesionales o la primera competición exclusivamente de jugadores profesionales a nivel Europea celebrada el 29 de septiembre en Oslo (Polaris Lan Pro Series), contando con equipos comoGambit Esports,Team Atlantis,Team Liquid,Cometa Team oMethod. El Juego por excelencia de losesports en 2018 siguió siendoLeague of Legends, y la competición por excelencia continuaba siendo laLeague of Legends Championship Series, conTeam Liquid como campeón de la competición. El segundo juego desbancando aDota2 esCounter Strike:Global Offensive, con competiciones como laEleague Major, contando con equipos cómoAstralis,Cloud9 o FaZe.

En 2019 los esport seguían con un excelente crecimiento. Los datos de los videojuegos y los esports, han anunciado que los deportes electrónicos ya son milmillonarios en 2019. Solo en España se generó una ganancia de más de 35 millones de euros. Los ingresos durante ese año crecieron un 26,7% con respecto a 2018, situando la cifra por encima de los 1000 millones de dólares, en concreto 1096.[24]

Sin embargo, a pesar de la cuantía de los números y la situación aparentemente boyante de los esports, el crecimiento porcentual en 2019 con respecto a 2018 es menor que el del primero comparado con 2017. En los anteriores 12 meses, el incremento se produjo en un 32%, algo más que el 26,7 previsto para este año.

Tres juegos luchan por el premio al más influyente de 2019. Este año,League of Legends,Fortnite yCounter-Strike: Global Offensive comparten el liderato en un top de juegos de ordenador. En el verano de este año se celebró el primer mundial deFortnite, con más de 100 millones de dólares gastados en premios durante todo el evento. El ganador en modalidad de sólo fue Kyle Giersdorf, más conocido comoBugha, embolsándose 3 millones de dólares. En la final del mundial deLeague of Legends fueFunPlus Phoenix quien se alzó con el título tras ganar aG2 Esports en la final. EnCounter-Strike: Global Offensive esAstralis quien se alza como campeón de laEleague Major.

En 2021, tan solo en Estados Unidos, los esports generaron $1,110 millones de dólares.[25]​ En 2022, los deportes electrónicos generaron ganancias globales por $184.4 miles de millones de dólares con un público de 3.2 miles de millones de usuarios y se estima que para 2025 el público jugador aumentará a 3.6 miles de millones de usuarios y generará $211.2 miles de millones de dólares.[26]

A nivel sudamericano, Chile se ha destacado en competencias dejuegos de pelea internacionales comoEvolution Championship Series en multiples ocasiones.[27][28]

Juegos Olímpicos

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2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de medalla para los Juegos Olímpicos de París en 2024.[29]​ El Comité Olímpico Internacional deberá tomar una decisión final después de los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020.[30]​ El copresidente de la Comisión, Tony Estanguet, expresó un gran interés en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Olímpicos, especialmente dado el gran número de espectadores entre losmillennials y las generaciones más jóvenes.[31]​ En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: "Creo que es inevitable, creo que formarán parte de los Juegos Olímpicos [...] y haré otra predicción. Creo que será el deporte más grande del mundo".[32]​ Pero resultó ser una oportunidad hundida unos meses después por el DOSB (Comité Olímpico Alemán): el presidente Thomas Bach destacó que los Juegos Olímpicos nunca considerarían losesports como parte de ellos en la situación actual por ser un deporte/ juego que promueve la violencia y la discriminación. Por el contrario, DOSB también ha declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva, ni deberían llamarse esports, sino eGaming.[33]

Plataformas de transmisión

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Twitch,YouTube yFacebook son las principales plataformas de transmisión de competiciones de esports en Occidente. Anteriormente se destacó tambiénMixer, que operó desde 2016 hasta 2020. En China se destacan Huya Live y Douyu.

En Twitch se transmiten los campeonatos oficiales de ESL desde 2009,[34]League of Legends desde 2012,[35]Rocket League desde 2016,[36]Blizzard desde 2017,[37]​ yFortnite Battle Royale desde 2017.[38][39]

LaLiga de Videojuegos Profesional se emite en España porUbeat; anteriormente se emitía en Latinoamérica porMovistar eSports Ubeat.

LaLiga Latinoamérica de League of Legends se emite enTV Azteca.

Free Fire League Latinoamérica se emite enTwitch,YouTube,Facebook, además en los canales TV Abierta y TV Cable y también por servicio de streamingStar+.

Videojuegos en el deporte electrónico

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Artículo principal: Anexo:Videojuegos en el deporte electrónico

Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo, estos juegos han salido adelante en poca cantidad; únicamente los que son éxitos comerciales pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas.

Los deportes electrónicos se ha vuelto tan populares que miles de millones de usuarios están viendo a otros jugar algunos como League of Legends.[40]​ Debido a la popularidad de estos juegos, los más interesados usan análisis de datos para predecir mejores jugadores y el resultado de varios juegos en línea, como League of Legends.[41]​ Esto es posible debido a la gran cantidad de juegos en línea que se juegan todos los días (League of Legends se reportaron 67 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2014).

Lista torneos por videojuego

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Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2023.

A continuación se listarán los torneos mundiales más importantes y sus campeones realizados en diversas sagas de juegos o géneros de juego de alta competitividad. Los torneos de varios juegos más destacados son la Copa Mundial deesports y los World Cyber Games. También hay otros torneos especializados destacados como el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.

Fútbol: FIFA

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Sumando todos los torneos, el más laureado es el francésBruce Grannec, el cual se hizo con 4 títulos (2Copas Mundiales Interactivas de la FIFA y 2Copas Mundiales de Deportes Electrónicos), seguido por los alemanesDaniel Schellhase,Dennis Schellhase yKai Wollin, el españolAlfonso Ramos, el danésAugust Rosenmeier dePSG Esports, y el francésRachid Tebane todos con 2 títulos.Alemania es el país con más títulos.
La lista a continuación no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, véase elArtículo Principal.

AñoTorneoVideojuegoCampeónSubcampeón
2000WCGCFIFA 00Bandera de Corea del SurJi-Hun LeeBandera de Corea del Sur Jin-Hyung Park
2001WCGFIFA 01Bandera de Corea del SurDoo-Hyung KimBandera de Italia Francesco Di Dio
2002WCGFIFA WC 02Bandera de Corea del SurSang-Woo HwangBandera de Corea del Sur Doo-Hyung Kim
2003WCGFIFA 03Bandera de AlemaniaDennis SchellhaseBandera de Alemania Daniel Schellhase
2004ESWC
WCG
PES 3
FIFA 04
Bandera de FranciaSamad Baism
Bandera de Corea del SurDae-Han Choi
Bandera de Alemania Marcel Waulke
Bandera de Brasil Bruno Carrico
2005ESWC
WCG
PES 4
FIFA 05
Bandera de Arabia SauditaBadr Hakeem
Bandera de AlemaniaDennis Schellhase
Bandera de Francia Mike Moreton
Bandera de Rusia Gusev Victor
2006ESWC
WCG
PES 5
FIFA 06
Bandera de FranciaBruce Grannec
Bandera de AlemaniaDaniel Schellhase
Bandera de Francia Moustafa Menadi
Bandera de Rumania Ovidiu Patrascu
2007ESWC
WCG
PES 6
FIFA 07
Bandera de AlemaniaSven Wehmeier
Bandera de AlemaniaDaniel Schellhase
Bandera de Francia Bruce Grannec
Bandera de España Victor Sánchez Muñoz
2008WCGFIFA 08Bandera de RumaniaCraciun MariusBandera de Portugal Pedro Caiado
2009ESWC
WCG
FIFA Online 2
FIFA 09
Bandera de Corea del SurKim Jung-Min
Bandera de AlemaniaJoshua Begehr
Bandera de Corea del Sur Lee Woo-Young
Bandera de Alemania Daniel Schellhase
2010ESWC
WCG
PLWF
FIFA 10
FIFA 10
PES 2010
Bandera de FranciaAnas Sofi
Bandera de InglaterraMichael Patsias
Bandera de PortugalChristopher Maduro Morais
Bandera de Brasil Sergio Pires
Bandera de la República Popular China Zheng Yeng
Bandera de Italia Ettore gianuzzi
2011ESWC
WCG
PLWF
FIFA 11
FIFA 11
PES 2011
Bandera de FranciaAdrien Viaud
Bandera de AlemaniaKai Wollin
Bandera de ItaliaEttore Giannuzzi
Bandera de España Rafael Riobó Sánchez
Bandera de Polonia Bartosz Piętka
Bandera de Japón Subaru Sagano
2012ESWC
WCG
PLWF
FIFA 13
FIFA 12
PES 2012
Bandera de EspañaAmina Gutierres
Bandera de AlemaniaKai Wollin
Bandera de EspañaPau Lara Soler
Bandera de Rumania Ovidiu Patrascu
Bandera de Polonia Bartosz Tritt
Bandera de Israel Ron Strikel
2013ESWC
WCG
PLWF
FIFA 14
FIFA 14
PES 2013
Bandera de FranciaVincent Hoffman
Bandera de IránKeivan Javadi Elyaderani
Bandera de AlemaniaPatrick Mayer
Bandera de Rusia Robert Fahretdinov
Bandera de Alemania Tim Schiewe
Bandera de Brasil Allison R. Da Silva Pereira
2014ESWC
PLWF
FIFA 15
PES 2014
Bandera de IránNavid Borhani
Bandera de GreciaAnastasios Pappis
Bandera de Inglaterra Sean Allen
Bandera de Italia Ettore gianuzzi
2015ESWC
PLWF
FIFA 16
PES 2015
Bandera de DinamarcaAugust Rosenmeier
Bandera de FranciaRachid Tebane
Bandera de Inglaterra Spencer Ealing
Bandera de Austria Matthias Luttenberger
2016ESWC
PLWF
FIFA 17
PES 2016
Bandera de FranciaLucas Cuillerier
Bandera de FranciaRachid Tebane
Bandera de Alemania Timo Siep
Bandera de Brasil Guilherme Fonseca Agostini

MOBA

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Dota2

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AñoSedeCampeonatoCampeónResult.SubcampeónSemifinalistasPrize Pool
2011Bandera de Alemania
Colonia
The International 2011Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2-1Bandera de la República Popular China
EHOME
Bandera de Singapur
Scyte Gaming
Bandera de Dinamarca
Meet Your Makers
US$1,600,000
2012Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2012Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
3-1Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
Bandera de la República Popular China
Team DK
US$1,600,000
2013Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2013Bandera de Suecia
Alliance
3-2Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Malasia
Orange Esports
Bandera de la República Popular China
TongFu
US$2,874,380
2014Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2014Bandera de la República Popular China
Newbee
3-1Bandera de la República Popular China
Vici Gaming
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera de la República Popular China
Team DK
US$10,923,977
2015Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2015Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
3-1Bandera de la República Popular China
CDEC Gaming
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
Bandera de la República Popular China
Vici Gaming
US$18,429,613
2016Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2016Bandera de la República Popular China
Wings Gaming
3-1Bandera de Estados Unidos
Digital Chaos
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera del Reino Unido
Fnatic
US$20,770,460
2017Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2017Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
3-0Bandera de la República Popular China
Newbee
Bandera de la República Popular China
LGD.Forever Young
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
US$24,787,916
2018Bandera de Canadá
Vancouver
The International 2018Bandera de Unión Europea
OG
3-2Bandera de la República Popular China
PSG.LGD
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
US$25,532,177
2019Bandera de la República Popular China
Shanghái
The International 2019Bandera de Unión Europea
OG
3-1Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
Bandera de la República Popular China
PSG.LGD
Bandera de Unión Europea
Team Secret
US$34,323,041
2021Bandera de Rumania
Bucarest
The International 10Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
TeamSpirit
3-2Bandera de la República Popular ChinaPSG.LGDBandera de Unión EuropeaTeam SecretBandera de la República Popular ChinaInvictusGamingUS$40,018,195

League of Legends World Championship

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SK Telecom 1 es el equipo más destacado, habiendo ganado 4 títulos.

AñoSedeCampeónResult.SubcampeónSemifinalista(s)Prize Pool
2011Bandera de Suecia
Jönköping

Fnatic
2-1Bandera de Francia
against All authority
Bandera de Estados Unidos
Team SoloMid
US$100,000
2012Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Taiwán
Taipei Assasins
3-1Bandera de Corea del Sur
Azubu Frost

Counter Logic
Gaming Europe
Bandera de Rusia
Moscow Five
US$2,000,000
2013Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-0Bandera de la República Popular China
Royal Club

Fnatic
Bandera de Corea del Sur
NaJin Black Sword
US$2,050,000
2014Bandera de Corea del Sur
Seúl
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy White
3-1Bandera de la República Popular China
Royal Club
Bandera de la República Popular China
OMG
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy Blue
US$2,130,000
2015Bandera de Alemania
Berlín
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-1Bandera de Corea del Sur
KOO Tigers

Fnatic
Bandera de España
Origen
US$2,130,000
2016Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-2Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy
Bandera del Reino Unido
H2k-Gaming
Bandera de Corea del Sur
ROX Tigers
US$5,070,000
2017Bandera de la República Popular China
Pekín
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy
3-0Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
Bandera de la República Popular China
Royal Never Give Up
Bandera de la República Popular China
Team WE
US$4,596,591
2018Bandera de Corea del Sur
Incheon
Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
3-0
Fnatic

G2 Esports
Bandera de Estados Unidos
Cloud9
US$6,450,000
2019Bandera de Francia
París
Bandera de la República Popular China
Fun Plus Phoenix
3-0
G2 Esports
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
US$2,225,000
2020Bandera de la República Popular China
Shanghái
Bandera de Corea del Sur
DAMWON
3-1Bandera de la República Popular China
Sunning

G2 Esports
Bandera de la República Popular China
Top Esports
US$2,225,000

Otros torneos

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IncluyeDota,League of Legends,Hearthstone yHeroes of the Storm, no está incluido en la tabla el SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).

AñoTorneoVideojuegoCampeónSubcampeónSemifinalistas/3º
2009ESLDota 2Bandera de UcraniaUcraniaBandera de RumaniaRumaniaBandera de EspañaFlow1
2010WCGLoLBandera de Estados UnidosBandera de CanadáCounter Logic GamingBandera de AlemaniaBandera de Suiza IWEARCAPEIRLBandera de Singapur AnotherStory
2011WCGLoLBandera de EspañaFlow1Bandera de Polonia GameburgBandera de Canadá Counter Logic Gaming
2012DH - ILoL
Dota 2
Bandera del Reino UnidoFnatic
Bandera de SueciaNoTideHunter
Counter Logic Gaming Europe
Bandera de Estados Unidos Evil Genuises
Bandera de Dinamarca Copenhagen Wolves yBandera de Suecia Sju Sjösjuka Sjömän
Bandera de Rusia Team Empire yBandera del Reino UnidoFnatic
DH - VLoL
Dota 2
Counter Logic Gaming Europe
Bandera de Alemaniamortal Teamwork
Bandera de Rusia Moscow Five
Bandera de Ucrania Natus Vincere
Curse Gaming Europe
N/A
WCGDota 2
Dota
Bandera de la República Popular ChinaInvictus Gaming
Bandera de la República Popular ChinaTongFu
Bandera de la República Popular China DK
Bandera de la República Popular China LGD Gaming
Bandera de Bielorrusia DevilMice
Bandera de Mongolia Avengers
2013DHLoL
Dota 2
Bandera de DinamarcaBandera del Reino UnidoBandera de AlemaniaSK Gaming
Bandera de UcraniaNatus Vincere
Bandera de Polonia Kiedyś Miałem Team
Bandera del Reino UnidoFnatic
Bandera de los Países Bajos LowLandLions yBandera de Dinamarca Intellectual Playground
Bandera de Suecia Alliance
WCGLoLBandera de Corea del SurCJ Entus BlazeBandera de la República Popular China OMGBandera de la República Popular China Team WE
2014DH - ILoLBandera de SueciaNinjas in PyjamasBandera de Polonia Reason GamingBandera de Alemania SK Gaming Prime yBandera de Alemania n!faculty
DH - VLoL
Hearthstone
Bandera de SueciaViking eSport
Bandera de UcraniaAleksandr Malsh
Bandera de Corea del Sur Superdemokraterna
Bandera de los Países Bajos Thijs Molendijk
Bandera de Noruega RustedMediaGaming
Bandera de Estados Unidos Cong Shu
2015DH - IDota 2
Heroes of the Storm
Hearthstone
Team OG
Bandera del Reino UnidoFnatic
Bandera de CanadáRyan Murphy-Root
Bandera de Rusia Team Empire
Bandera de los Países Bajos Team Liquid
Bandera de Finlandia Juho Hyödynmaa
4Clovers & Lepricon yBandera de Suecia Alliance
Bandera del Reino Unido Team Dignitas yBandera de Suiza mYinsanity
Bandera del Reino Unido Joaquino Pete yBandera de Dinamarca Gonsalo Estapío
DH - VDota 2
Hearthstone
Heroes of the Storm
Bandera de RusiaVirtus.Pro
Bandera de la República Popular ChinaXieyu Wang
Bandera de los Países BajosTeam Liquid
Bandera de Ucrania Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos David Caero
Bandera de Polonia Gamers2
Bandera de SueciaNinjas in Pyjamas yBandera de Suecia Alliance
Bandera de España Esteban Serrano
Bandera de Ucrania Natus Vincere
ESWCLoLBandera de FranciaunKnights LadiesBandera de España Flow1Bandera de Noruega BX3 EK yBandera de Francia Lamasticrew

Videojuegos de lucha

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Se destaca laEvolution Championship Series, la cual es exclusivamente para juegos de lucha. Para ver sus resultados, véase elArtículo Principal. El jugador más destacado es el estadounidenseJustin Wong, quien obtuvo 9 títulos en total (8EVOs y 1ESWCs). Otros jugadores destacados son el japonés Daigo Umehara, con 7 títulos, el estadounidense Dominique McLean, con 4, los japoneses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreano Jae-Min Bae, todos con 3. Por último, aparecen el francés Olivier Hay y el británico Ryan Hart, todos con 2.

AñoTorneoVideojuegoCampeónSubcampeónTercero
2008WCGVirtua Fighter 5Bandera de JapónHiromiki KumadaBandera de Singapur Danny KooBandera de Estados Unidos Adnan Rana
2009WCGVirtua Fighter 5Bandera de JapónKeita AiBandera de Corea del Sur Eui-Wook ShinBandera de Corea del Sur Dae-Hwan Kim
2010WCGTekken 6Bandera de Corea del SurJae-Min BaeBandera de Japón Akihiro AbeBandera de Japón Shutaro Kitahara
ESWCSuper Street Fighter IVBandera de Estados UnidosJustin WongBandera de Estados UnidosMarnBandera de Francia Olivier Hay
DH - ISuper Street Fighter IV Arcade EditionBandera de Corea del SurSeon Woo LeeBandera del Reino Unido Ryan HartBandera de Estados UnidosMomi
2012ESWCTekken Tag Tournament 2Bandera de Corea del SurJae-Min BaeBandera de Corea del Sur Park Hyun KyuBandera de Indonesia Leonard Y. H.
2013DHSuper Street Fighter IV Arcade EditionBandera de JapónDaigo UmeharaBandera de Taiwán Bruce HsiangBandera de Francia Olivier Hay
2014DH - IUltra Street Fighter IVBandera de JapónKeita AiBandera de Taiwán Bruce HsiangBandera de Japón Hiromiki Kumada
2015DH - VMortal Kombat X
Ultra Street Fighter IV
Bandera del Reino UnidoDenom Jones
Bandera de FranciaOlivier Hay
Bandera de Francia Mal Vautor /Bandera de Alemania Martin Niedziela
Bandera del Reino Unido Bejamin Simon
N/A
Bandera de Taiwán Bruce Hsiang
Fatal 8Mortal Kombat XBandera de Estados UnidosDominique McLeanBandera de Estados Unidos Malik TerryBandera de Estados Unidos Carl White y
Bandera de Estados Unidos Jeffrey Williamson
DH - ISSBM (1v1)
SSBM (2v2)
Ultra Street Fighter IV
Bandera de Estados UnidosJuan Debiedma
Bandera de Estados UnidosJuan Debiedma y
Jeffrey Williamson
Bandera de SingapurHo Kun Xian
Bandera de Suecia Adam Lindgren
Bandera de Estados Unidos DaJuan J. McDaniel y
McCain LaVelle
Bandera de Francia Olivieer Hay
Bandera de Estados Unidos Justin McGrath
Bandera de Suecia Adam Lindgren y
Andreas Lindgren
Bandera de Noruega Arman Hanjani
ESLMortal Kombat XBandera de Estados UnidosDominique McLeanBandera de Estados UnidosUA ScarBandera de Canadá Matthew Commandeur y
Bandera de Estados UnidoscR WoundCowboy
2016DH - VMortal Kombat XLBandera del Reino UnidoDenom JonesBandera de Baréin Sayed Hashim AhmedBandera de AlemaniaMadzin
Street Fighter VBandera de NoruegaArman HanjaniBandera de Japón Keita AiBandera de Japón Hajime Taniguchi
SSBM (1v1)
SSBM (2v2)
Bandera de SueciaWilliam Hjelte
Bandera de SueciaAndreas Lindgren y
Bandera de los Países BajosAmsah Augustuszoon
Bandera de Alemania Mustafa Akcakaya
Bandera de Suecia Lucas Blomgren y
Bandera de Finlandiapeki
Bandera del Reino Unido Aaron Thomas
Bandera de Suecia Jacob Stenberg y
Christopher Falck
2018DHABrawlhallaBandera de Estados UnidosStephen Myers "Sandstorm"Bandera de Estados Unidos Zackary Gundersen "wrenchd"Bandera de Estados Unidos Zack Bielamowicz "Boomie"
2019Bandera de Alemania Marvin Richter "simpLe"Bandera de Estados Unidos Noel Rosario "noeL"

Videojuegos de disparos en primera persona

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Overwatch League

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AñoSedeCampeonatoCampeónResSubcampeónSemifinalistas
2018Bandera de Estados Unidos
New York
Overwatch League Grand Finals 2018Bandera del Reino Unido
London Spitfire
2-0Bandera de Estados Unidos
Philadephia Fusion
Bandera de Estados Unidos
Los Angeles Valiant
Bandera de Estados Unidos
New York Excelsior
2019Bandera de Estados Unidos
Philadelphia
Overwatch League Grand Finals 2019Bandera de Estados Unidos
San Francisco Shock
4-0Bandera de Canadá
Vancouver Titans
Bandera de Estados Unidos
New York Excelsior
Bandera de la República Popular China
Hangzhou Spark

CSGO Major Championship

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AñoSedeCampeonatoCampeónResSubcampeónSemifinalistas
2013Bandera de Suecia
Jönköping
DreamHack Winter 2013Bandera de Suecia
Fnatic
2-1Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Estados Unidos
compLexity Gaming
Bandera de Francia
AM3 Fighters
2014Bandera de Polonia
Katowice
ESL Major Series One: Katowice 2014Bandera de Polonia
Virtus.pro
2-0Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Suecia
LGB eSports
Bandera de Dinamarca
Team Dignitas
2014Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2014Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
2-1Bandera de Suecia
Fnatic
Bandera de Francia
Team LDLC.com
Bandera de Dinamarca
Team Dignitas
2014Bandera de Suecia
Jönköping
DreamHack Winter 2014Bandera de Francia
Team LDLC.com
2-1Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
Bandera de Polonia
Virtus.pro
2015Bandera de Polonia
Katowice
ESL One: Katowice 2015Bandera de Suecia
Fnatic
2-1Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Francia
Team EnVyUs
2015Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2015Bandera de Suecia
Fnatic
2-0Bandera de Francia
Team EnVyUs
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Dinamarca
Team SoloMid
2015Bandera de Rumania
Cluj-Napoca
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015Bandera de Francia
Team EnVyUs
2-0Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Unión Europea
G2 Esports
Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
2016Bandera de Estados Unidos
Columbus
MLG Major Championship: ColumbusBandera de Brasil
Luminosity Gaming
2-0Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Dinamarca
Astralis
2016Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2016Bandera de Brasil
SK Gaming
2-0Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Suecia
Fnatic
2017Bandera de Estados Unidos
Atlanta
ELEAGUE Major 2017Bandera de Dinamarca
Astralis
2-1Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Suecia
Fnatic
Bandera de Brasil
SK Gaming
2017Bandera de Polonia
Cracovia
PGL Major Kraków 2017Bandera de Kazajistán
Gambit Esports
2-1Bandera de Brasil
Immortals
Bandera de Dinamarca
Astralis
Bandera de Polonia
Virtus.pro
2018Bandera de Estados Unidos
Boston
ELEAGUE Major: Boston 2018Bandera de Estados Unidos
Cloud9
2-1Bandera de Unión Europea
FaZe Clan
Bandera de Brasil
SK Gaming
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2018Bandera del Reino Unido
Londres
FACEIT Major: London 2018Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0Bandera de Ucrania
Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Brasil
MIBR
2019Bandera de Polonia
Katowice
IEM Katowice Major 2019Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0Bandera de Finlandia
ENCE
Bandera de Brasil
MIBR
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2019Bandera de Alemania
Berlin
StarLadder Berlin Major 2019Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0Bandera de Kazajistán
Avangar
Bandera de Estados Unidos
NRG Esports
Bandera de Australia
Renegades
2021Bandera de Suecia
Estocolmo
PGL Major Stockholm 2021Bandera de Rusia
Natus Vincere
2-0Bandera de Unión Europea
G2 Esports
Bandera de Rusia
Gambit Esports
Bandera de Dinamarca
Heroic
2022Bandera de Bélgica
Amberes
PGL Major Antwerp 2022Bandera de Unión Europea
FaZe Clan
2-0Bandera de Rusia
Natus Vincere
Bandera de Rusia
Team Spirit
Bandera de Unión Europea
ENCE
2022Bandera de Brasil
Río de Janeiro
IEM Rio Major 2022Bandera de Rusia
Outsiders
2-0Bandera de Dinamarca
Heroic
Bandera de Unión Europea
MOUZ
Bandera de Brasil
FURIA

Automovilismo

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Destaca la APEC Online Racing League, que se concentra en videojuegos deFórmula 1.

TemporadaJuegoCampeónSegundoTercero
3F1 2011 (Xbox 360)Bandera del Reino UnidoHarry JacksBandera del Reino Unido Matthew GallagherBandera de GreciaBigshotP1layerGR
4F1 2011 (Xbox 360)Bandera del Reino UnidoHarry JacksBandera del Reino Unido Matthew GallagherBandera de Estados UnidosACR Raven
5F1 2012 (Xbox 360)
F1 2012 (PS3)
F1 2012 (PC)
Bandera del Reino UnidoHarry Jacks
Bandera de IrlandaVTi-DOHC
Bandera de Alemaniabeninho106
Bandera de Estados UnidosACR Raven
Bandera del Reino Unidowooly51
Bandera del Reino Unido Alex Gillon
Bandera del Reino UnidoTyranoTigger
Bandera del Reino UnidoCaptainFalcon89
Bandera de FinlandiaRanE

Otros torneos

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IncluyeQuake,Counter-Strike,Unreal Tournament,Total war: Arena,

AñoTorneoVideojuegoCampeónSubcampeónSemifinalista(s)
2000WCGCQuake III ArenaBandera de Estados UnidosJohnathan WendelBandera de Suecia Oskar LjungströmBandera de Estados Unidos Thaddeus Napier
2001WCGQuake III Arena
Counter-Strike
Unreal Tournament
Bandera de Estados UnidosJohn Hill
Bandera de CanadáLnD
Bandera de AlemaniaChristian Hock
Bandera de Rusia Alexei Nesterov
Bandera de Alemania mortal Teamwork
Bandera de Estados Unidos Jeremy Evans
Bandera de Alemania Stephan Lammert
Bandera de Finlandia All-Stars
Bandera de Corea del Sur Sung-Woo Kim
2002WCGQuake III Arena
Counter-Strike
Unreal Tournament
Bandera de RusiaAlexey Smaev
Bandera de RusiaM19
Bandera de AlemaniaChristian Hock
Bandera de España Álvaro Romero
Bandera de Canadá Nerve
Bandera del Reino Unido Samuel Boult
Bandera de Estados Unidos Jason Sylka
Bandera de Alemania Mousesports
Bandera de Nueva Zelanda Nicholas McCabe
2003WCGCounter-Strike
UT 03
Bandera de SueciaSK Gaming
Bandera de ItaliaNicola Geretti
Bandera de Estados Unidos Team3
Bandera de los Países Bajos Laurens Pluymaekers
Bandera de Dinamarca Team9
Bandera de Australia Dominic Lewandowski
2004WCGCS:CZ
UT 04
Halo: CE
Bandera de Estados UnidosTeam3D
Bandera de los Países BajosLaurens Pluymaekers
Bandera de Estados UnidosMatt Leto
Bandera de Dinamarca Titans
Bandera de Alemania Maurice Engelhardt
Bandera de Canadá Nelson Triana
Bandera de Corea del Sur MaveN
Bandera de Ucrania Roman Verenko
Bandera de Estados Unidos David Walsh

Véase también

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Referencias

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  2. «deportes electrónicos, mejor que esports». Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
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  39. Spangler, Todd (29 de julio de 2019).«Fortnite World Cup Finals 2019 Draws Over 2 Million Live Viewers».Variety. 
  40. «League of Legends’ official channel first to surpass 1 billion views on Twitch»(en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2018. 
  41. «League of Legends Tier List»(en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2018. 
Control de autoridades
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