Corredor sin fin ocorredor infinito (eninglés:Endless Runner) es un subgénero delvideojuego de plataformas en el que el personaje del jugador corre o se mueve por un campo o espacio infinito durante un tiempo indeterminado mientras evita obstáculos. El objetivo del jugador es alcanzar unapuntuación alta sobreviviendo el mayor tiempo posible.[1] El método por el cual elnivel del juego o el entorno aparecen continuamente ante el jugador es un ejemplo degeneración procedimental. El género explotó en las plataformas móviles tras el éxito deTemple Run,[2] conJetpack Joyride,Subway Surfers yCanabalt sirviendo como otros ejemplos populares.[3] Su popularidad se atribuye a su modo de juego simple que funciona bien en dispositivos conpantalla táctil.[4]
Los corredores sin fin pueden ser dedesplazamiento lateral, como en los primeros títulos del género, de arriba hacia abajo o en 3D, pero el jugador se encuentra en un nivel interminable en el que el personaje avanza automáticamente. La única forma de control del jugador es hacer que el personaje esquive obstáculos, ya sea sacándolos del camino o usando un botón de acción específico.[5] Con el tiempo, se obtienen algún tipo de puntos, divisas u otras recompensas maniobrando en el nivel o simplemente permaneciendo con vida por más tiempo. El juego aumenta progresivamente en dificultad a medida que el tiempo pasa. El jugador tiene unjuego terminado si los obstáculos le complican lo suficiente como para ser "atrapado" o "arrollado" por lo que sea que lo este persiguiendo o esquivando y morir, resultando en el final de la partida.[1]
Los juegos más antiguos, comoQuest for Tires de 1983 BC, presentaban diseños similares a los títulos modernos de corredores interminables. Sin embargo, aunqueBC's Quest se consideró un éxito comercial para su época, su diseño no fue copiado. El corredor sin fin como subgénero solo se creó después del lanzamiento deCanabalt, unjuego independiente de 2009 desarrollado por Adam Saltsman en el que un hombre denegocios huye de una ciudad que está siendo destruida porrobots gigantes. Permite que el personaje salte y esquive obstáculos cuando se toca la pantalla, superando una limitación de diseño causada por la simplicidad de las pantallas táctiles de los teléfonos inteligentes.Adult Swim Games pronto le pidió permiso a Saltsman para adaptar el diseño deCanabalt a su propio título y lanzóRobot Unicorn Attack en 2010. Se convirtió en unmeme de Internet debido a la mayor audiencia de Adult Swim y sus temas extravagantes. Después de solo unos meses, laApp Store estaba llena declones de videojuegos corredores infinitos.[4]
El género se basó en nuevas ideas en los juegos posteriores, conJetpack Joyride que incluye vehículos yTemple Run presentando un punto de vista 3D sobre el hombro. La serieBit.Trip agregó elementos dejuego de ritmo.[4] A medida que pasó el tiempo, numerosas grandes franquicias adaptaron su juego aspin-offs móviles de corredores interminables, incluidosSonic Dash de 2013[2] yLara Croft: Relic Run de 2015.[6]