
En inglés,battle royale, algunas veces referido en español comobatalla campal obatalla real,[1][2][3] es ungénero de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie. Los videojuegos tipobattle royale desafían a un grupo de jugadores, comenzando con un equipamiento mínimo, a que busquen armas y eliminen a otros oponentes, mientras evitan quedar fuera de un "área segura" (el campo de juego se hace más pequeño), siendo el ganador el último jugador en pie. El nombre del género está tomado de la novela japonesa de año 1999 llamadaBattle Royale que presenta un tema similar al de un último jugador en pie.[4][5]Los orígenes del género surgieron de losmods de videojuegos de supervivencia en línea a gran escala comoMinecraft yARMA 2, antes de convertirse en propios videojuegos independientes. Si bienPlayerUnknown's Battlegrounds yFortnite, que se lanzaron en 2017, no fueron los primeros videojuegos debattle royale, su rápida popularidad, con más de 25 y 30 millones de unidades vendidas a finales de 2017 respectivamente, popularizó el formatobattle royale.
Los videojuegos debattle royale se juegan entre una gran cantidad de jugadores individuales o una cantidad de escuadrones pequeños (por lo general hasta cuatro o cinco jugadores). En cada partida, el objetivo es ser el último jugador o último equipo en pie eliminando a todos los demás oponentes. Una partida comienza colocando a los personajes de los jugadores en un gran mapa, que pueden distribuirse aleatoriamente o permitir que los jugadores tengan cierto control sobre dónde comienzan. Todos los jugadores comienzan con un equipamiento mínimo, sin dar a los jugadores ninguna ventaja implícita desde el comienzo, aunque algunos videojuegos permiten a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje. Aleatoriamente, dispersos por el mapa, se encuentran armas, armaduras, vehículos y otros elementos que son beneficiosos para el combate y la supervivencia. Los jugadores deben buscar en el mapa estos objetos mientras matan y/o evitan que los maten otros jugadores. El equipamiento de los jugadores eliminados también puede ser saqueado. Elárea segura del mapa va disminuyendo su tamaño alrededor de un punto seleccionado, aleatoriamente o cada cierto tiempo, a lo largo de la partida, lo que obliga a los jugadores supervivientes a dirigirse y permanecer dentro de dicha área, y esto a su vez aumenta las posibilidades de que los jugadores se encuentren. Aquellos atrapados fuera de estaárea segura reciben daño y pueden ser eliminados. La partida finaliza cuando solo queda un jugador o equipo en pie, y el videojuego generalmente proporciona algún tipo de recompensa (moneda del juego para más artículos cosméticos) a todos los jugadores según cuánto tiempo hayan sobrevivido.
La naturaleza aleatoria del punto de partida, la ubicación de los elementos y la reducción delárea segura destina el génerobattle royale para desafiar a los jugadores a pensar y reaccionar rápidamente y mejorar las estrategias durante el juego para ser el último hombre o equipo en pie.
Además de los videojuegos independientes, el conceptobattle royale también puede estar presente como parte de uno de los muchos modos de juego dentro de un videojuego más grande, o puede aplicarse como unmod del videojuego creado por el usuario.[6]
Hay varias modificaciones que se pueden implementar encima de los fundamentos del génerobattle royale. Por ejemplo,Fortnite introdujo un modo de juego temporal de 50 contra 50 jugadores como parte de su juegoFortnite: Battle Royale; los jugadores son asignados a uno de los dos equipos, y trabajan con sus compañeros de equipo para recolectar recursos y armas para construir fortificaciones a medida que el área segura del juego disminuye, con el objetivo de eliminar a todos los jugadores del otro equipo.[7]
Los elementos que conforman al génerobattle royale existían antes de 2012: los modos de juego con las reglas del último jugador en pie siguen siendo un elemento básico frecuente de los videojuegos de acción multijugador en línea, aunque generalmente con menos jugadores, mientras que los elementos de recolección y supervivencia en un gran mapa del mundo abierto se popularizaron mediantevideojuegos de supervivencia.[8][9]
Poco después del lanzamiento de la películaLos juegos del hambre en 2012, un modobattle royale llamado Hunger Games (más tarde cambiado a Survival Games) fue desarrollado paraMinecraft.[10][11] Los Survival Games se inspiran en la película, colocando inicialmente a los jugadores en el centro del mapa cerca de un conjunto de cofres con equipamientos. Cuando comienza el juego, los jugadores pueden competir por los recursos centrales o dispersarse para encontrar elementos almacenados en cofres dispersos por el área de juego. Los jugadores muertos son eliminados y el último jugador superviviente gana la ronda.
Las apariciones posteriores del modo de juego incluyenmods comoDayZ, que inicialmente se lanzó como un mod paraARMA 2. Dentro deDayZ, los jugadores luchan juntos o entre sí para obtener las necesidades básicas para continuar viviendo en unsandbox permanente lleno de diversos peligros. Estos videojuegos fueron diseñados para incluir encuentrosjugador contra jugador, pero en general estos eventos fueron poco frecuentes debido al tamaño del mapa del videojuego y la persistencia del mundo del videojuego.[12] Esto condujo al desarrollo demods que sacrificaron el entorno abierto deARMA 2/DayZ a favor de centrarse en interacciones hostiles más frecuentes entre jugadores para determinar un eventual ganador.
Uno de esos juegos fue el modBattle Royale paraARMA 2/DayZ, desarrollado por Brendan Greene, conocido por su alias en línea, "PlayerUnknown", y lanzado por primera vez en 2013.[9] Este mod se inspiró directamente en la película japonesa del año 2000Battle Royale, que contaba la historia de varios estudiantes transportados a una isla y obligados a luchar entre sí para ser el único superviviente, cediendo el nombre al mod.[13] En el caso de Greene, para diferenciar su idea de losmods inspirados enLos juegos del hambre, diseñó el mod para dispersar armas al azar en el mapa en lugar de hacerlo desde un repositorio central. Greene actualizó este mod paraARMA 3 cuando el equipo deDayZ optó por lanzar su videojuego como untítulo independiente. Greene continuó adoptando su formato como consultor paraH1Z1 antes de convertirse en el desarrollador creativo dePUBG Studios de un videojuego independiente que representase su visión del génerobattle royale,PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). AunqueBattlegrounds no fue el primer videojuego debattle royale, su lanzamiento deacceso anticipado en marzo de 2017 llamó mucho la atención, ya que vendió más de veinte millones de unidades antes de fin de año,[14][15] y se considera el videojuego definitorio del género.[16] En septiembre de 2017, el videojuego rompió el récord anterior de mayor número de jugadores concurrentes enSteam, con1 348 374 jugadores en el videojuego simultáneamente.[17] El explosivo crecimiento de PUBG y cómo se estableció el génerobattle royale fue considerado una de las principales tendencias en la industria de los videojuegos en 2017.[18][19]
Antes y cerca del lanzamiento dePUBG, los videojuegos de otros desarrolladores se inspiraron en losmods más populares de estilobattle royale, así como en la popularidad de la serie de películasLos juegos del hambre, que se estrenó por primera vez en 2012.Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard presentó su modo de juego "Survival of the Fittest" en julio de 2015, que estaba destinado a ser utilizado para los torneos dedeportes electrónicos. El modo de juego se presentó como un videojuego gratuito aparte durante 2016 antes de que los desarrolladores optaran por volver a integrarlo en el videojuego principal para facilitar el mantenimiento del videojuego en general.[20][21]The Culling, de Xaviant Studios, fue lanzado en acceso anticipado en 2016, y fue diseñado para ser un modobattle royale optimizado para transmisiones en vivo para 16 jugadores.[22] Sin embargo, tras el lanzamiento dePUBG,The Culling perdió gran parte de su base de jugadores, y unos meses después de lanzar la versión completa del videojuego, Xaviant anunció que estaban finalizando el desarrollo en él para pasar a otros proyectos.[23] La popularidad dePUBG creó un nuevo interés en el génerobattle royale. Numerosos videojuegos que copiaron la mecánica de juego fundamental dePUBG aparecieron en China, poco después del lanzamiento dePUBG.[24]Grand Theft Auto Online obtuvo un modobattle royale durante una actualización de agosto de 2017.[25]Paladins agregó un modobattle royale en enero de 2018, llamándoloBattlegrounds en referencia al concepto de enfrentamientos jugador contra jugador en el campo de batalla de MMOs anteriores en lugar de copiar desdePlayerUnknown's Battlegrounds.[26]
Notablemente,Fortnite, un videojuego de supervivencia desarrollado porEpic Games, que también mantiene elUnreal Engine utilizado porPUBG, lanzó un modobattle royale gratuito basado en la mecánica deFortnite en septiembre de 2017.[27][28] El videojuego ha tenido números similares de jugadores quePlayerUnknown's Battlegrounds, con veinte millones de jugadores únicos reportados por Epic Games en noviembre de 2017.[29] PUBG Studios expresó su preocupación por este movimiento, menos por ser un clon dePUBG, pero más por haber estado trabajando con Epic Games para el soporte técnico del Unreal Engine enPUBG, y por eso estaban preocupados de queFortnite pudiera incluir funciones planificadas a su modobattle royale antes de que pudieran incluirlas enPUBG.[12][30][31]
Elgobierno chino, a través de la China Audio And Video And Numeral Publishing Association, declaró en octubre de 2017 que desalentará a sus ciudadanos de jugar videojuegosbattle royale porque los consideran demasiado violentos, lo que «se desvía de los valores del socialismo y se considera perjudicial para los jóvenes consumidores», traducido porBloomberg.[32] Las revistas de videojuegos occidentales especulaban que esto dificultaría o imposibilitaría la publicación de videojuegosbattle royale dentro del país.[33] En noviembre de 2017, PUBG Studios anunció su asociación conTencent para publicar el videojuego en China, realizando algunos cambios en el videojuego para «asegurarse de que estén de acuerdo con los valores sociales socialistas, la cultura tradicional china y las reglas morales» para satisfacer las regulaciones y los censores chinos.[34][35][36] Ya se han lanzado un gran número de clones dePUBG en China, como es el caso deRules of Survival yCyber Hunter, ambos desarrollados porNetEase Games.[37]