Atomic Bomberman | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Interplay Productions | |
Diseñador | Jeremy Airey Kurt W. Dekker | |
Datos del juego | ||
Género | Acción ypuzle | |
Modos de juego | Un jugador,multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM![]() | |
Dispositivos de entrada | Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 31 de julio de 1997 | |
Atomic Bomberman es un videojuego deInterplay Productions paraPC lanzado en 1997. Fue el primer juego original deBomberman en ser desarrollado paraWindows, y el segundo de la saga hecho para PC después deDynablaster.
El juego es relativamente inusual en la serieBomberman ya que fue oficialmente licenciado deHudson Soft y desarrollado por Interplay Productions, un estudio con sede en Estados Unidos. La mayoría de los títulos de la serie fueron desarrollados en Japón. Como resultado, tiene una apariencia y sensación diferentes, comparado con otros títulos deBomberman (a pesar de que la jugabilidad básica se mantenga intacta), utilizando gráficos 3Dpre-renderizados en lugar desprites animados dibujados a mano, y un amplio uso de voces durante el juego. Las voces fueron grabadas por los actoresCharlie Adler yBilly West.
El juego usó el código deSuper Bomberman 3, y, por lo tanto, se planeó contener vehículos y otras monturas, similar a las criaturas tipo canguro deSuper Bomberman 3, como un aerodeslizador futurista que nunca se logró implementar.
Atomic Bomberman puede jugarse en modo «clásico» o «mejorado». Se pueden jugar con un máximo de diez personajes, pero al menos uno debe ser controlado por un jugador, y no más de un jugador puede utilizar la misma distribución de teclas en la misma computadora. Esta regla del teclado no aplica a las partidas en LAN. Este título representa un salto irregular de los títulos previos; no posee una historia ni línea argumental. La única historia existente del juego es la siguiente, directo del manual:
«Para aquellos de ustedes que no estén familiarizados con la experiencia Bomberman, les ahorraré los detalles. La dinámica del juego es tan fácil como 1-2-3.»
«1. Suelta una bomba.»
«2. Corre como loco.»
«3. Cuida tu espalda (y tu frente, tu izquierda, etc. Solo cuídate.)»
El juego incluye un editor de mapas escondido que permite al usuario editar mapas existentes al igual que crear mapas nuevos. Los mapas usados por el juego se encuentran en forma de «archivos esquema» (extensión .sch). El editor de mapas es una interfaz simple que muestra el mapa con puntos de distintos colores (0 a 9) que representan dónde aparecen los jugadores. Una función llamada DENSITY determina qué tan «densa» es la colección de ítems rompibles. El Administrador de Poderes determina la lista de poderes a incluir, su frecuencia de aparición, su posibilidad de ser destruidos, y qué pasa si dos poderes conflictivos se recogen (como Bomb Spooge y Power Glove). El editor también cuenta con una interfaz gráfica: el usuario puede alternar entre el tema visual «Acres Verdes» y una representación monocromática con patrones.
Atomic Bomberman fue creado a partir del código deSuper Bomberman 3, el cual fue licenciado por Interplay Productions del dueño de la franquicia deBomberman Hudson Soft. El líder del proyecto, Jeremy Airey, comentó que «Estamos intentando hacer [a Bomberman] un poco más moderno, pero no necesitamos cambiar la forma en que se juega».
El equipo de desarrollo tuvo ambiciones para que el juego tuviera el doble de capacidad de jugadores que cualquier otra versión del juego, hasta que el lanzamiento deSaturn Bomberman (que admite hasta diez jugadores) hizo que esta meta fuese poco realista.
Se planeó una versión de PlayStation que jamás fue lanzada.[1]
Basándose enSuper Bomberman 3, el equipo de desarrollo tuvo planes para incluir vehículos futuristas en reemplazo de las criaturas animalescas deSuper Bomberman 3. La única prueba restante de esto es una revista deNEXT Generation (volumen tres, número 27) documentando el desarrollo, en donde se incluyen múltiples animaciones tempranas incluyendo a Bomberman utilizando lo que parece unteléfono plegable, jugando con lo que parece unyoyó, y una imagen renderizada de un Bomberman verde montando unaerodeslizador futurista. Estas nunca han aparecido en el juego, aparte de su inclusión en NEXT Generation, con excepción del aerodeslizador, el cual tuvo su propio ícono de ítem.[2][3]
En la revistaPC Gamer número 44 se han visto múltiples imágenes del juego. Estas incluyen una versión temprana de uno de los mapas, un render de un Bomberman púrpura con un diseño de la era deSuper Bomberman, Bomberman manejando un tanque, y Bomberman corriendo con una bomba. Las animaciones planeadas para cuando el jugador quedara encerrado incluían a Bomberman encogiéndose los hombros y después disparándose, o mirando la bomba, gritando e intentando escalar la pared o bomba que bloqueara el paso; estas animaciones probablemente hayan sido removidas para mantener la clasificación deESRB deseada. El juego pretendía ser «100% personalizable», una característica que nunca fue implementada oficialmente pero que fue posible, ya que todos los archivos pueden ser cambiados por otros (agregando el sufijo «.old» al archivo a reemplazar, y luego nombrando el archivo nuevo con el mismo nombre sin el sufijo «.old»).[4]
El juego es notorio por contener, muy en lo profundo de los archivos, una colección de grabaciones vulgares y profanas realizadas por el talento de voces de Charlie Adler y Billy West.[5] Estas líneas no pueden ser accedidas durante el juego y solo se pueden escuchar explorando manualmente los archivos.[6] Eldisco también incluyó un tema paraMicrosoft Plus! que fue un software de aplicación de tema paraMicrosoft Windows. Este contenía sonidos personalizados de arranque y cierre del sistema operativo, un cursor personalizado de un Bomberman azul señalando, y fondos de pantalla.[7]
Similarmente, en lo que respecta a archivos añadidos y extras, el juego completo contaba con un manual ypostales con temática del juego. Estas incluyen una revista del «BomberHOMBRE DEL AÑO» de una compañía de revistas ficticia «TIMER», otra que decía «¡Es la bomba!» y «está de vuelta, ¡y explotarás de emoción!» debajo del logo del juego, y otra que hablaba de una «Fuseweek» ficticia representando un dibujo o render de un Bomberman azul a punto de lanzar una bomba nunca antes vista.[8]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Atomic Bomberman obtuvo reseñas mixtas o medias, con una evaluación de 68.40% en el sitio webagregador de reseñasGameRankings.[20] A Hugh Falk deCNET Gamecenter le pareció que la jugabilidad fue fiel a la serie deSuper Bomberman, elogiando aInterplay Productions por no experimentar mucho con ella, siendo aficionado de los gráficos y el sonido. Falk notó el editor de niveles y el multijugador de hasta diez jugadores, pero vio la incapacidad de chatear durante el juego en línea como un descuido.[21] Pete Hines deAdrenaline Vault hizo observaciones positivas sobre los gráficos coloridos y nítidos, la jugabilidad por ser fácil de jugar pero difícil de dominar, los efectos de sonido, la música y la inteligencia artificial del oponente, pero tuvo sentimientos mixtos con la interfaz general.[22] Trent Ward deGameSpot comentó que aunque las animaciones de muerte humorísticas, y la personalización de personajes y reglas fueran adiciones admirables a la serie, el juego en línea entrecortado y glitches extraños comprometieron en gran medida al aspecto más importante del juego.[23]
Edge también aclamó a Interplay por adaptar la jugabilidad a la PC, pero expresó que perdió el «encanto» de la iteración de consola de 16-bits con sus sprites «sobredetallados».[24] Charlie Brooker de PC Zone estuvo de acuerdo, declarando que el maquillaje «Americano» de los sprites eran menos adorables que los sprites japoneses originales. Brooker lo consideró un juego multijugador adictivo.[25] Shane Mooney dePCMag escribió que «si estás buscando un juego que tú y tus amigos puedan jugar para matar un par de minutos (u horas, o días), Atomic Bomberman lleva de sobra».[26] Dan Elektro deGamePro dijo queAtomic Bomberman «realmente preserva los elementos esenciales de la serie clásica y solo añade mejoras merecedoras». En particular, Elektro notó los modos de equipo en el multijugador en línea, el editor de mapas y los personajes bien renderizados, aunque remarcó que los fondos a veces resultaron demasiado detallados, al punto de ser confusos.[27]
Lisa Renninger dePC Gamer US elogió la acción rápida del juego y el multijugador, pero criticó la cantidad de almacenamiento que necesitó del disco duro, la falta de un sistema de avance y los campos de juego «feos» como desventajas.[28] Markus Ziegler dePC Joker comentó los controles del juego de forma positiva, pero expresó sentimientos mixtos con respecto a su presentación audiovisual.[29] Monika Stoschek dePC Player señaló la alta dificultad al enfrentarse a los oponentes de la computadora, indicando que podría resultar frustrante para los principiantes.[30]
Galush de la revista polacaSecret Service se impresionó con la calidad gráfica, pero quedó menos complacido con su estilo de arte, conectividad con internet, desempeño en ciertas máquinas y falta de campaña.[31] Kelly Rickards deComputer Gaming World vio el número de mapas del multijugador y los poderes como positivos. No obstante, Rickards escribió que «Este juego bastardiza a la serie; gran parte del atractivo y la jugabilidad bien pulida de los juegos de consolas japonesas no cruzaron el Pacífico».[32] Nebojsa Radakovic deGameRevolution resaltó el multijugador y los efectos de sonido, pero criticó sus gráficos básicos, la jugabilidad simple sin mejoras significantes, y las herramientas de edición de niveles.[33]