Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Ir al contenido
WikipediaLa enciclopedia libre
Buscar

Atari XE Game System

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Atari XE Video Game System (XEGS)
Información
TipoVideoconsola
GeneraciónTercera generación
DesarrolladorAtari
FabricanteAtari Corporation
ProcesadorMOS Technology 6502C
8-bits
Fecha de lanzamientoBandera de Estados Unidos 1987
CostoUS$199 (equivalente a $533,7 en 2023)
Datos técnicos
ProcesadorMOS Technology 6502C
8-bits
SoporteCartuchos /CD-ROM
Estandarización
CompatibilidadFamilia Atari de 8 bits
Cronología
Atari 7800
Atari XE Video Game System (XEGS)
Atari Lynx

LaAtari XE Video Game System (oAtari XEGS) es unaconsola de videojuegos lanzada porAtari Corporation en 1987. Basada en el microordenadorAtari 65XE, la XEGS es compatible con la biblioteca de software de las máquinas de lafamilia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola es capaz de operar también como computadora completa, añadiéndole diversos periféricos, como un teclado especialmente diseñado para tal fin. Se comercializó unpack simple que incluía la consola con un joystick y unpack deluxe con teclado,joystick y la pistolaAtari XG-1; la consola fracasó en el mercado, fue descontinuada cinco años más tarde, en 1992 y fue sucedida por laAtari Lynx yAtari Jaguar, introducidas en 1989 y 1993.

Historia

[editar]

Desarrollo

[editar]
Atari XEGS with keyboard
Atari XEGS
Joystick ports
Backside ins and outs

En 1984, trasla crisis de los videojuegos de 1983, cuandoAtari, Inc. atravesaba graves dificultades financieras como división deWarner Communications,John J. Anderson, deCreative Computing, declaró que Atari debería haber lanzado una consola de videojuegos en 1981 basada en susordenadores Atari de 8 bits[1]​ y compatible con dicho software. En su lugar, la compañía lanzó laAtari 5200, que se basa en los ordenadores de 8 bits, pero es incompatible con su software.[2]​Después de queJack Tramiel compróAtari Corporation, relanzó dos consolas de juegos en 1986: laAtari 7800, que ya se había lanzado en una breve prueba en 1984; y un rediseño de menor costo de laAtari 2600.

Atari concibió la consola con el objetivo de aumentar su cuota de mercado y, al mismo tiempo, mejorar las ventas de su familia de ordenadores domésticos de 8 bits, que comenzó con los Atari 400 y 800.[3]​ Se creía que ofrecer un "ordenador básico" y una "consola de juegos sofisticada" en un solo dispositivo convencería a más minoristas y desarrolladores de software a apoyar la plataforma. Matthew Ratcliff, quien había sido editor colaborador de la revista Antic, recordó que "los ejecutivos de Atari preguntaron a los directores de varias importantes cadenas de jugueterías qué producto preferirían vender: un potente ordenador doméstico 65XE por unos 80 dólares estadounidenses o una consola de juegos nueva y sofisticada por unos 150 dólares estadounidenses. La respuesta fue: '¡Quédense con el ordenador, dennos esa consola!'".[4]​ En mayo de 1987, el director de comunicaciones de Atari, Neil Harris, informó a la comunidad en línea de Atari describiendo este plan, señalando que la XEGS pretendía impulsar la línea de 8 bits al ofrecer a los grandes distribuidores un dispositivo más atractivo para sus mercados.[5]​El XEGS es un ordenador doméstico Atari 65XE rediseñado,[4]​ compatible con la gama existente de software y periféricosAtari de 8 bits, y por lo tanto puede funcionar como un ordenador doméstico.[6][7][8][9]​Con un precio más elevado de 159 dólares estadounidenses (unos 430 dólares en 2023),[10]​ coexistió con el Atari 7800 y el Atari 2600 remodelado,[10]​ y apareció ocasionalmente junto a estos sistemas en anuncios impresos y de televisión de Atari.[11]

Atari Corporation discontinuó su línea de productos de 8 bits, incluyendo el XEGS, en diciembre de 1991.[12]

Periféricos

[editar]

La XEGS fue lanzada en un pack básico con un joystick gris CX-40, y un pack deluxe con el joystick y dos periféricos: un teclado, y la pistolaAtari XG-1, la primera de este tipo producida por Atari, compatible con laAtari 7800 y laAtari 2600, las versiones pal de esta consola son escasas ya que Europa solo se vendieron durante el año 1987, en limitadas tiradas.[13]

Consola
Consola 
Teclado XEGS
Teclado XEGS 
Joystick XEGS
Joystick XEGS 
XG-1 Light Gun
XG-1 Light Gun 

juegos

[editar]
Artículo principal: Anexo:Videojuegos para Atari XEGS

El XEGS se entregaba con la versión de 8 bits deMissile Command para Atari integrada,[14]Flight Simulator II con el componente de teclado incluido y Bug Hunt, compatible con la pistola de luz. Dado que el XEGS es compatible con el software de 8 bits anterior, muchos juegos lanzados bajo la marca XEGS son simplemente juegos antiguos con una nueva etiqueta. Esto se hizo hasta el punto de que algunos juegos se entregaban en el antiguo embalaje deAtari 400/800, con solo una nueva etiqueta que indicaba su compatibilidad con el XEGS.[15]

Recepción

[editar]

Atari vendió 100.000 consolas XE durante la Navidad de 1987, todas las unidades producidas durante su periodo de lanzamiento.[16]​ Matthew Ratcliff calificó la combinación de juego y computadora como "una idea brillante", que "se ha estado agotando casi tan rápido como las jugueterías pueden conseguirlas".[17]​ Añadió: "Puede que la XEGS no parezca una idea tan atractiva para los usuarios serios de computadoras Atari. Pero piénsenlo. Si les tuvieran miedo a las computadoras o no tuvieran la menor idea de qué hacer con una, no tendrían ningún interés en una Atari 65XE, incluso si pudiera ejecutar juegos excelentes. Sin embargo, probablemente no tendrían reparos en comprar una gran consola de videojuegos, la XEGS, como una nueva incorporación al centro de entretenimiento familiar". En 1988, escribió en la revista Antic que, para alternar entre juegos con pistola de luz y joystick, los jugadores activos de XEGS se frustraban por tener que volver a conectar sus dispositivos y reiniciar el sistema constantemente, debido a la falta de autodetección, lo cual se complicaba por la extraña inclinación de sus puertos hacia abajo. Añadió que «Barnyard Blaster y Bug Hunt podrían haber sido un poco más inteligentes» al incluir la sencilla rutina que se vio obligado a escribir y publicar como solución alternativa.[18]

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Wolf, Mark J. P. (2008).The video game explosion: a history from PONG to PlayStation and beyond. Greenwood Publishing Group. p. 60.ISBN 978-0-313-33868-7. 
  2. Anderson, John J. (March 1984).«Atari».Creative Computing. p. 51. Consultado el 6 de febrero de 2015. «The games division [..] saw the home computer division as a threat [..] If any of their new machines could expand into true computers, the reins would automatically be handed over [..] To the games division, this was a fate worse than death [so] they chose death. [..] If, in 1981, the next-generation game machinehad been designed to be compatible with the Atari 400 and 800 microcomputers, Atari would not be in the state it is today. Instead, the 5200 game unit was launched. Internally, it was very nearly an Atari 800, and as such was a fabulous game machine. The notable exceptions were that all compatibility and expandability had been designed out [..] with an external keyboard and 800 compatibility, could have been transformed into a product superior to the famed Coleco Adam, way back in 1982.» 
  3. Wolf, Mark J. P. (2008).The video game explosion: a history from PONG to PlayStation and beyond. Greenwood Publishing Group. p. 60.ISBN 978-0-313-33868-7. 
  4. abRatcliff, Matthew.«Atari XEGS Information».AtariHQ. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  5. Harris, Neil (12 de mayo de 1987).«Re: Is Atari killing the 8 bit?». Consultado el 4 de agosto de 2013. 
  6. «Atari 8 Bit Computers – 1979–1987».Classic Gaming. Archivado desdeel original el 11 de febrero de 2012. Consultado el 21 de julio de 2010. 
  7. «The Toy Store: Shootout of the games systems».Paleotronic (2): 96. April–June 2018. Consultado el 1 de marzo de 2021. 
  8. «Peripheral Power».Retro Gamer UK (124): 76. Consultado el 1 de marzo de 2021. 
  9. Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014).Vintage Game Consoles. Focal Press. p. 66.ISBN 9780415856003. Consultado el 1 de marzo de 2021. 
  10. ab«Kaybee Toy Store Ad».Hutchinson News (Hutchinson, Kansas). 8 de octubre de 1987. p. 64. 
  11. «Atari Retailer Rebate Ad».Syracuse Herald Journal (Syracuse, New York). 11 de diciembre de 1988. p. 187. 
  12. Duarte, Tim (July 1992).«The Game's the Thing». Feature.AtariUser (Quill Publishing Co.): 22. Consultado el 5 de febrero de 2025. 
  13. Herman, Leonard; Horwitz, Jer; Kent, Steve; Miller, Skyler.«Video Games Are Back 1985-1988».The History of Video Games. GameSpot. Archivado desdeel original el 16 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de julio de 2010. 
  14. Error en la cita: Etiqueta<ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasClassicGaming2
  15. Error en la cita: Etiqueta<ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasWolf20083
  16. Friedland, Nat.«Editorial: Ever-Changing Atari Marketplace».Antic. Consultado el 1 de marzo de 2021 – vía atarimagazines.com. 
  17. Error en la cita: Etiqueta<ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasXEGS info2
  18. Ratcliff, Matthew (December 1988).«XG-1 Light Gun Finder».Antic7 (8). Consultado el 28 de febrero de 2021. 

Enlaces externos

[editar]
Control de autoridades

Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Atari_XE_Game_System&oldid=169974994»
Categorías:
Categoría oculta:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp