Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.
Carátula de la versión norteamericana del juego
Datos
Nombre japonésニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
GéneroLucha
DesarrolladoraHAL Laboratory
DistribuidoraNintendo
PlataformaNintendo 64
Jugadores1-4
Lanzamiento
Japón21 Enero 1999
Europa19 Noviembre 1999
América26 Abril 1999
Página web
Página oficial (en japonés)

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズNintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu lit.¡Estrellas de Nintendo! Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos en japonés) es un videojuego lanzado paraNintendo 64 creado porHAL Laboratory Inc. y lanzado porNintendo. Es el primer juego de laserie, donde varios personajes de las franquicias de Nintendo pelean entre sí en diferentes localizaciones con varios objetos para lograr la victoria. A diferencia de varios juegos de pelea de la época, este era uno de los pocos que permitía jugar 4 jugadores simultáneos, siendo una de las claves de su éxito.

Posteriormente, el videojuego apareció para la consolaiQue Player, y varios años después para la consola virtual deWii.

Modos de juego[editar código |editar]

1P Mode[editar código |editar]

El 1P Mode es el modo en el que se puede jugar solo. Dentro de este modo hay 4 más, que son:

1P Game[editar código |editar]

Artículo principal:1P Game

El jugador debe ir luchando contra los distintos personajes, como Mario, Fox, Pikachu, etc, pero también contra personajes especiales, los cuales son Yoshi Team (equipo Yoshi), Giant Donkey Kong (Donkey Kong gigante), Kirby Team (equipo Kirby), Fighting Poligon Team (Equipo de polígonos luchadores), Metal Mario (Mario de Metal) y eljefeMaster Hand. También hay 3 nivelesBonus:Break the Targets,Board the Platforms yRace to the Finish.

Existen distintosniveles de dificultades del juego, los cuales son:

  • Very Easy (Muy fácil)
  • Easy (Fácil)
  • Normal
  • Hard (Difícil)
  • Very Hard (Muy difícil)

También el jugador puede escoger el número de vidas con el que quiere empezar (de una a cinco), y, de forma opcional, uncolor para el personaje.

Training Mode[editar código |editar]

Como indica su nombre, en este modo de juego se debe escoger a un personaje, a su adversario y un campo de batalla. Ya dentro del juego, se entrena contra el personaje rival que el jugador haya escogido. Se pueden cambiar varias opciones, como poner los objetos que el jugador quiera, o elegir que actitud tome el enemigo: normal, esquivar o atacar entre otros.

Bonus 1 Practice[editar código |editar]

Este es bonus en el que se tiene que romper todas lasdianas. Cada personaje tiene su campo personalizado.

Bonus 2 Practice[editar código |editar]

Este es otro bonus en el que se tiene que pisar todas las plataformas. Al igual que en el Bonus 1, cada personaje tiene su campo personalizado.

VS Mode (Multijugador)[editar código |editar]

En esta forma de juego, pueden jugar hasta 4 personas, ya sean humanos oCOM (luchar contra la consola). Hay dos tipos de combate en este modo,tiempo yvidas.

En este modo se puede jugar con todos los campos representativos de cada personaje, incluso elMushroom Kingdom, un escenario para Mario y Luigi.

Personajes[editar código |editar]

No jugables[editar código |editar]

Escenarios[editar código |editar]

Iniciales[editar código |editar]

EscenarioMiniaturaUniversoDescripción
Castillo de PeachEscenario que cuenta con una plataforma principal y dos plataformas móviles al costado, en la parte superior puede verse unBumper y dos rampas puestas a los lados.
Selva KongoBasada en los niveles deDonkey Kong Country, el escenario cuenta con una plataforma principal con dos plataformas encima y dos móviles que giran en la parte central del escenario. En la parte inferior habrá unBarril cañón que podrá disparar al personaje si éste se mete adentro.
Castillo de HyruleCuenta con una plataforma principal con 3 pequeñas puestas en la parte central, de vez en cuando en el escenario podrá aparecer un Remolino que lanzará fuertemente hacia arriba al enemigo pudiéndole causar un K.O.
Planeta ZebesEscenario compuesto por 4 plataformas principales y una pequeña móvil que está en la parte derecha. Al fondo puede verse ácido, que al subir, podrá causar daño al personaje o incluso causarle un K.O. si éste tiene un alto porcentaje de daño.
Isla de YoshiEste escenario con apariencia de libro tiene una plataforma principal con tres arriba, a los lados estarán unas pequeñas nubes en las que el personaje puede pararse, pero no si éste queda mucho tiempo en las nubes éstas pueden desaparecer.
Dream LandEl escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse aWhispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje.
Sector ZEl escenario más grande el juego, es una plataforma principal con la forma de la nave nodriza delEquipo Star Fox, elGreat Fox. Algunas veces losArwings que están ahí lanzarán ráfagas de láseres hacia al escenario.
Ciudad AzafránBasado enCiudad Azafrán dePokémon Rojo, Azul y Amarillo. Tiene 3 plataformas principales con forma de edificios y otras dos plataformas pequeñas que se mueven verticalmente. En el centro está una compuerta de donde pueden salir unos Pokémon.

Secretos[editar código |editar]

EscenarioMiniaturaUniversoDescripción
Reino ChampiñónEscenario fijo con un agujero en medio de donde se levanta una balanza, cuenta con otras 3 plataformas suspendidas en el aire y unaTubería de donde sale unaPlanta Piraña. En el escenario también hay unBloque POW que, de golpearlo el jugador, causará 20% de daño al oponente.

Objetos[editar código |editar]

ObjetoImagenDescripción
CápsulaEl objeto más común del juego. Es un objeto lanzable que puede contener un objeto en su interior. Puede explotar 1 de cada 8 veces.
BarrilObjeto pesado que al lanzarlo rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar hasta tres objetos, pero en ocasiones explota.
CajaObjeto pesado que puede contener hasta tres objetos en su interior. A veces puede explotar.
HuevoObjeto lanzable con la misma función que una cápsula, pero que solo aparece en el escenarioIsla de Yoshi o cuandoChansey los lanza. Puede contener un objeto en su interior, pero en el 12.5% de las veces, puede estallar.
AbanicoArma que puede golpear rápidamente. Sus golpes pueden producir un altodaño al escudo del oponente.
Bate de béisbolArma que puedenoquear instantáneamente al oponente.
BumperObjeto lanzable que rebota hacia los lados al tocar a un jugador.
Espada láserArma con capacidad equilibrada de golpeo.
Mina de proximidadObjeto explosivo que puede colocarse en el suelo o en las paredes. Explota al contacto.
Pistola de rayosArma que permite disparar hasta 16 proyectiles.
Bob-ombObjeto altamente explosivo que puede ser lanzado. Si nadie lo recoge, empezará a caminar por su cuenta.
Caparazón rojoObjeto que cuando cae en una plataforma, se mueve sobre ella golpeando a todo aquel que se cruce en su camino.
Caparazón verdeObjeto que al ser lanzado produce un alto daño porcentual.
Flor de fuegoArma que puede lanzar una gran llamarada que causa daño.
SuperestrellaObjeto que al ser cogido otorgainvencibilidad por un corto tiempo.
MartilloObjeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Contenedor de corazónObjeto curativo que restaura todo el daño de un personaje.
Maxi tomateObjeto que curativo que puede recuperar hasta 100% de daño a un personaje.
Varita estelarObjeto golpeador que puede disparar estrellas a distancia.
Poké BallObjeto que al caer al suelo puede revelar unPokémon, el cual ayudará al jugador que lo convoque en la batalla.

Música[editar código |editar]

Artículo principal:Música (SSB)

Toda la música que aparece enSuper Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando. La música que se escucha en los escenarios, así como al tomar unMartillo o unaSuperestrella, proviene de conocidísimos temas de los juegos originales de Nintendo, como el Tema Principal deThe Legend of Zelda, que aparece en el escenarioCastillo de Hyrule, o el Tema Principal deSuper Mario Bros., que aparece en los escenariosCastillo de Peach yReino Champiñón. Adicionalmente, todas las canciones del juego fueron incluidas en unsoundtrack lanzado solo en Japón denominadoNintendo All Star! Dairantou Smash Brothers Original Soundtrack, el cual comprende en dos CD todos los temas del juego más algunas mezclas y los efectos de sonido.

Staff deSuper Smash Bros.[editar código |editar]

Artículo principal:Staff de Super Smash Bros.
  • Director:Masahiro Sakurai
  • Jefe de Programación: Yoshiki Suzuki
  • Jefe de Diseño: Tsuyoshi Wakayama

Elementos beta[editar código |editar]

  • Dragon King
  • Elementos beta del juego
  • Escenarios beta
  • Otros

Videos[editar código |editar]

La secuencia de apertura del juego.
El comercial norteamericano del juego.

Galería[editar código |editar]

Artículo principal:Galería de Super Smash Bros.
  • Versión japonesa de la carátula.
    Versión japonesa de la carátula.
  • Versión norteamericana de la carátula (versión Player's Choice).
    Versión norteamericana de la carátula (versiónPlayer's Choice).
  • Versión europea de la carátula.
    Versión europea de la carátula.
  • Versión norteamericana del cartucho del juego.
    Versión norteamericana del cartucho del juego.
  • Versión japonesa del cartucho de juego.
    Versión japonesa del cartucho de juego.
  • La pantalla de título en la versión japonesa.
    La pantalla de título en la versión japonesa.
  • La pantalla de título en la versión norteamericana.
    La pantalla de título en la versión norteamericana.
  • La pantalla de título en la versión china.
    La pantalla de título en la versión china.

Curiosidades[editar código |editar]

  • La mayoría de los objetos y todos los Pokémon ayudantes aparecen en 2D.
  • En un principio, muchos personajes iban a estar en el juego, como por ejemploPit,Mewtwo oPeach, pero fueron descartados por motivos de tiempo.
  • En esta entrega los personajes eran representados con muñecos que cobraban vida y los artworks eran de un estilo propio del manga. En las demás entregas se cambió esto, siendo los mangas cambiados por diseños 3D y los muñecos controfeos.
  • En esta entrega, recibir un ataque eléctrico causaba que se pudieran ver los huesos del que lo recibe, cosa que no pasa en las entregas posteriores de la serie.
  • El orden de las batallas en el1P Game no cambiará nunca, a excepción de los aliados; estos serán elegidos aleatoriamente.
  • La versión de Consola Virtual para laWii fue lanzada en Japón un día antes de su 10mo. aniversario.
  • En laapertura el juguete que lleva Master Hand a la mesa puede ser uno de los personajes iniciales.
  • En loscréditos que aparecen al finalizar el 1P Game aparece mal escrito el nombre de Charles Martinet, escrito en su lugar "Charles Martinee". Lo mismo ocurre con la actriz que dobla a Pikachu, Ikue Otani, cuyo nombre está escrito Ikue Ootani.

Nombre en otros idiomas[editar código |editar]

Nombre en otras regiones
IdiomaNombreSignificado
Alemán
Alemania
Alemania
Super Smash Bros.
Chino (simplificado)
China
China
任天堂明星大乱斗 (Rèntiāntáng Míngxīng Dàluàndòu)Estrellas de Nintendo: Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos
EspañolSuper Smash Bros.
FrancésSuper Smash Bros.
InglésSuper Smash Bros.
Japonés
Japón
Japón
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
(Nintendō Ōrusutā!! Dairantō Sumasshu Burazāzu)
¡Estrellas de Nintendo! Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos

Véase también[editar código |editar]