Indefenso

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Mario yLuigi cayendo enSuper Smash Bros. Brawl, con este último en estado indefenso.
Al usar el movimiento especial hacia arriba, caerás sobre tu retaguardia (algunos personajes no caen de este modo). Esta caída es distinta de una caída normal, ya que viene con ciertos defectos: no puedes usar movimientos hasta aterrizar, tu velocidad de movimiento lateral se reduce, no puedes saltar en el aire, y quedarás expuesto al aterrizar.
Smabura-ken!! acerca de la Caída sobre la Retaguardia1

El estadoindefenso (Helpless en inglés;しりもち落下Shirimochi Rakka lit.Caída sobre la Retaguardia en japonés) es un estado en laserieSuper Smash Bros., el cual limita las acciones disponibles para lospersonajes durante el mismo.

Detalles[editar código |editar]

El estado indefenso consiste en que el personaje es incapaz de realizar ninguna acción hasta llegar el suelo, salvo por las siguientes:

Este estado es normalmente accesado tras utilizar elataque especial hacia arriba del personaje, aunque puede ocurrir con otrosataques especiales (especialmente con aquellos que sirven pararecuperarse). Es fácil notar cuando un personaje se encuentra en estado indefenso debido a una animación especial y un resplandor negro. Todos los personajes tienen un estado indefenso, aunque no todos son capaces de accesarlo por sí mismos.

El estado indefenso usualmente termina al llegar el suelo, pero también puede terminar si el personaje recibe un golpe que causeretroceso, permitiéndoles atacar o usar su ataque especial hacia arriba nuevamente. Previo aSuper Smash Bros. Brawl, entrar en el estado indefenso resultaba en que el personaje perdía todos sussaltos.

EnSuper Smash Bros., el estado indefenso les proporcionaba una habilidad adicional a los personajes: ser capaces de atravesar plataformas semi-sólidas al dejar la Palanca de Control inclinada hacia abajo. A partir deSuper Smash Bros. Melee, esta maniobra se puede realizar bajo cualquier circunstancia.

Causas del estado indefenso[editar código |editar]

PersonajeMovimientoNotas
TodosFinta aéreaSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee.
Ataque RodilloEnSuper Smash Bros. Melee, si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso.
SombrillaSi un personaje se encuentra en estado indefenso mientras sostiene este objeto, puede abandonar este estado temporalmente si abre la sombrilla. Sin embargo, siacelera su velocidad de caída mientras flota con esta, la cerrará y volverá a entrar en estado indefenso.
AldeanoCohete GiroideSolo causa el estado indefenso si el aldeano no logra chocar con un personaje mientras monta el Giroide (o si es destruido durante dicha acción), así como si se desmonta del mismo.
Casco de globosEl aldeano quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
BowserFortaleza giratoria
CanelaColumpio de globosCanela quedará en estado indefenso incluso si los Globonejitos son reventados.
Capitán Falcon/Captain FalconSalto predadorEnSuper Smash Bros. Ultimate, siCapitán Falcon/Captain Falcon logra golpear a un oponente con este movimiento, evitará quedar en estado indefenso.
Propulsión FalconSiCapitán Falcon/Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
CharizardPlanearEnSuper Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos lossaltos deCharizard lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
Vuelo
ChromVuelo impetuosoNormalmente, el movimiento no acaba hasta que Chrom llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC oPistola agua).
CloudAscensión/Riesgoclimático
  • Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, llegue el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo.
  • Si Cloud termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar el espadazo adicional (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
CorrinAscenso dragón
DaisySombrilla de Daisy
  • Daisy solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, con lo que puede terminar el estado indefenso.
  • Si Daisy logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total de 8 segundos, la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
Robin/DaraenElwindEnSuper Smash Bros. Ultimate, este movimiento no causa el estado indefenso siRobin/Daraen lo utiliza trasagotar elgrimorio de viento.
NosferatuRobin/Daraen sólo queda en estado indefenso si el ataque agarra a un rival mientras se encuentra en el aire.
Diddy KongBarriles retropropulsados
BarriladaSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Brawl.
Donkey KongPuñetazo gigantescoNo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. ni enSuper Smash Bros. Ultimate.
Trompo Kong/Peonza Kong
Dr. MarioSupersalto Puñetazo
Duck/DúoHunt/Duck HuntAleteoEnSuper Smash Bros. Ultimate, cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
Entrenadora de Wii FitCabeceoSolo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón delescudo.
Aros aeróbicos/Aros mágicosLa Entrenadora de Wii Fit queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
EspadachínMiiAsalto aéreoEnSuper Smash Bros. Ultimate, si el Espadachín Mii no logra golpear a un oponente con este movimiento, tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso. En caso de golpear a un oponente, evitará quedar en estado indefenso por completo.
Tajo horizontal
Estocada tempestad
Estocada sideralNormalmente, el movimiento no acaba hasta que el Espadachín Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Furia implacable
Espada giratoria
Rosalina/EstelaSalto estelarDestello puede atacar incluso siRosalina/Estela se encuentra en estado indefenso.
FalcoFantasma FalcoNo causa el estado indefenso a partir deSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
Pájaro de fuego
FoxIlusión FoxNo causa el estado indefenso a partir deSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
Fox de fuego
GanondorfDragón Gerudo
EstrangulamientoSi Ganondorf logra capturar a un oponente al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que lleguen el suelo (o reciban unnoqueo); si la víctima logra escapar de algún modo, Ganondorf tampoco quedará en estado indefenso.
Salto oscuroSi Ganondorf logra agarrar a un oponente mientras asciende con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
GreninjaHidrobomba
HéroeMinitornado / Tornado / MegatornadoEl héroe queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Ice ClimbersRáfaga martillo
Salto con Cuerda
IkeEspadazoA partir deSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un oponente se interpone en el camino de Ike mientras se mueve, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un ataque especial antes de quedar en estado indefenso.
ÉterNormalmente, el movimiento no acaba hasta que Ike llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
IncineroarTajo CruzadoNormalmente, el movimiento no deja a Incineroar en estado indefenso. Sin embargo, al estrellarse contra el suelo, Incineroar dará un pequeño salto; si de algún modo logra evitar tocar el suelo durante el mismo (ya sea porque caiga de una cinta transportadora, la plataforma sobre la que aterrizó desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
InklingSupersaltoEl inkling no posee el resplandor negro tras usar el movimiento, ya que es capaz de hacer daño al aterrizar durante el estado indefenso.
IvysaurLátigo cepaSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Brawl.
JigglypuffDesenrollarAunque el movimiento solo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee, Jigglypuff no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire.
JokerAlas de rebelión
Peleador/KaratekaMiiPuño del dragón
Patadas relámpago
Golpe martillo
SúplexSi elPeleador Mii/Karateka Mii logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo (o reciban unnoqueo).
Patada hacha
  • EnSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento normalmente no acaba hasta que elPeleador Mii/Karateka Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
  • EnSuper Smash Bros. Ultimate, si elPeleador Mii/Karateka Mii utiliza la patada adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, toque el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo. Si elPeleador Mii/Karateka Mii termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizarla (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), también quedará en estado indefenso.
Patadas giratorias
Puños meteoro
Gancho demoledor
KenShoryukenKen no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
King K. RoolRoolcópteroKing K. Rool no posee el resplandor negro tras usar el movimiento (a menos que acelere su velocidad de caída).
KirbyHabilidades de copia
  • Desenrollar (aunque solo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee, Kirby no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire)
  • Destello PSI (no causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Ultimate)
  • Hielo PSI (no causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Ultimate)
  • Puñetazo gigantesco (no causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. ni enSuper Smash Bros. Ultimate)
  • Supertornado
Corte finalNormalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
LinkGancho
Ataque giratorio/Ataque circularNormalmente, el movimiento solo deja a Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Little MacImpacto directo/Crochet relámpagoSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Gancho demoledor
LucarioVelocidad extremaSi Lucario choca con una pared durante el movimiento, seadherirá a ella y evitará queda en estado indefenso. Sin embargo, no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
LucasHielo PSINo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSINormalmente, el movimiento solo deja a Lucas en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
LucinaTajo delfín
LuigiSupersalto Puñetazo
MarioSupersalto Puñetazo
MarthTajo delfín
Meta KnightPlanearEnSuper Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos deMeta Knight lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
SupertornadoMeta Knight queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
Turbotaladro
LanzaderaEnSuper Smash Bros. Brawl, el movimiento en sí no hará que Meta Knight quede en estado indefenso. Sin embargo, entrará en dicho estado tan pronto deje de planear.
Capa dimensionalMeta Knight queda en estado indefenso sin importar si ataca o no tras reaparecer.
MewtwoTeletransporte
Mr. Game & WatchFuegoSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee.
MythraFilo FotónicoNormalmente, el movimiento solo deja a Mythra en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Rayo de la Penitencia / Polvo CromáticoMythra queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
NessDestello PSINo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSINormalmente, el movimiento solo deja a Ness en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
OlimarCadena PikminNormalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Pikmin aladosCancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
Pac-ManPac-Salto
  • Pac-Man quedará en estado indefenso sin importar cuantos saltos realice sobre el trampolín.
  • Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando se vuelva de color rojo, quedará en estado indefenso incluso si no puede hacerlo por métodos comunes.
PalutenaTeletransporte
Planeo
  • Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
  • Si Palutena es golpeada durante el movimiento, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
Salto propulsado
PeachSombrilla de Peach
  • Peach solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, lo cual puede terminar el estado indefenso.
  • Si Peach logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total predeterminado (17 segundos enSuper Smash Bros. Melee ySuper Smash Bros. Brawl; 8 segundos a partir deSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U), la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
PichuAgilidadPichu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
PikachuAtaque rápidoPikachu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
PitPlanearEnSuper Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos dePit lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
Alas de ÍcaroSi Pit usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, no quedará en estado indefenso, pero no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo (incluso si es golpeado).
Don del vuelo
Pit SombríoDon del vuelo
Planta piraña/Planta PirañaPirañacóptero
PyraRevolución ProminenteNormalmente, el movimiento no acaba hasta que Pyra llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujada por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Rey DededeSupersalto Dedede
  • Si el Rey Dedede choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento en cualquier momento, quedará en estado indefenso.
  • Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo, agarre el borde del escenario, o lo cancele. Sin embargo, también quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
RichterGancho
RidleyEmbestida aérea
RoySalto llamarada
RyuShoryukenRyu no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
Shin ShoryukenSin importar que el movimiento conecte o no con un oponente, Ryu queda en estado indefenso. Sin embargo, no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
SamusRayo EngancheSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee.
Ataque espiral
Samus oscura/Samus OscuraAtaque espiral
Samus ZeroPatadas propulsoras
Sephiroth/SefirotCorte / Octacorte
  • Sephiroth/Sefirot queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
  • Normalmente, el movimiento solo deja aSephiroth/Sefirot en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
SheikGranada fulminanteSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Desaparición
ShulkAtaque aéreoShulk queda en estado indefenso sin importar si usa el segundo espadazo o no.
PremoniciónShulk solo queda en estado indefenso si termina en el aire mientras se activa la variante alterna del contrataque (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua). Sin embargo, Shulk tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso.
SimonGancho
SoraEstocada velozSora queda en estado indefenso sin importar el número de estocadas que realice.
HelicópteroSora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, aunque esto no evita el estado indefenso.
SquirtleCascada
SteveÉlitros
TerryRising Tackle
TiradorMiiCarga explosivaSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Vuelo lunar
Gancho cohete
Patada cañón
Propulsión
Toon LinkAtaque giratorio/Ataque circularNormalmente, el movimiento solo deja a Toon Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
WarioSacacorchos
WolfDestello Wolf/Centella WolfLavariante personalizada queFox puede usar enSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U no causa el estado indefenso.
Wolf de fuego
YoshiHuevo rodanteNo causa el estado indefenso a partir deSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Young LinkGanchoSolo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Melee.
Ataque giratorio/Ataque circularNormalmente, el movimiento solo deja a Young Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos comoF.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
ZeldaFuego de DinNo causa el estado indefenso enSuper Smash Bros. Ultimate.
Viento de Farore

Galería[editar código |editar]

EnSuper Smash Bros.

EnSuper Smash Bros. Melee

EnSuper Smash Bros. Brawl

EnSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS

EnSuper Smash Bros. for Wii U

EnSuper Smash Bros. Ultimate

¡Vamos a ponernos a trabajar!¡A este artículo le hacen falta imágenes!
Por favor, ayúdanos añadiendo una o más fotografías a las secciones que las necesiten.
Las imágenes aún no están en SmashPedia

Curiosidades[editar código |editar]

Referencias[editar código |editar]

Véase también[editar código |editar]

Estados
Estados: