Castlevania, inGiapponeAkumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ?,Akumajō Dorakyura, lett. "Il castello demoniaco di Dracula"), è una serie divideogiochi creati daKonami.
Il primo gioco della serie,Castlevania (Akumajō Dracula), viene pubblicato per la prima volta il 26 settembre1986 sulla consolegiapponeseFamicom, più precisamente per la perifericaFamicom Disk System. Nel mese di ottobre dello stesso anno viene adattato, rinominatoVampire Killer e successivamente pubblicato inGiappone e inEuropa per l'home computerMSX2. Nel maggio 1987 viene portato su cartuccia e pubblicato inNord America sul formatoNintendo Entertainment System, segue poi la distribuzione europea.
Nelle prime produzioni ci furono vari tentativi da parte degli autori per l'adattamento occidentale del nome giapponese:Castlevania,Vampire Killer eHaunted Castle, poi prevalse il titoloCastlevania comeacronimo dell'ingleseCastle ofTransylvania.
La saga diCastlevania conta oltre 20 episodi disseminati sulla maggior parte dei sistemi apparsi sul mercato, sia console (Nintendo Entertainment System,Game Boy,Super Nintendo,Sega Mega Drive,PC Engine,PlayStation,Sega Saturn,Nintendo 64,Game Boy Advance,PlayStation 2,Xbox,Nintendo DS,PSP,Wii,PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch); siahome computer comeCommodore 64,Sharp X68000,Amiga epersonal computer (MS-DOS,Microsoft Windows). Un episodio è apparso anche insala giochi.
La trama è spesso molto simile tra i vari episodi della serie, dato che l'ambientazione sfruttata è quasi sempre l'eterno Castello del conteDracula e in linea generale racconta delle gesta della famiglia Belmont, una nobile stirpe europea di cacciatori di vampiri avversa alle forze del male da secoli.Il termineBelmont ha però arbitrariamente soppiantato la stessa origine francese del nome, nonostante si tratti di un deliberato cambiamento dall'originale, la stessa Konami ha appoggiato questa strategia[senza fonte].Un riscontro oggettivo e certo della linea di sangue "franca" del Clan Belmont la si scopre nel manuale perFamicom Disk System e nuovamente in Dracula X perPC Engine durante le sequenze animate del gioco. L'idea del primo capitolo del 1986 era quella di sfruttare la leggendaria figura del Conte Dracula, icona orrorifica per eccellenza, inserirlo ad hoc in un contesto orrorifico e renderlo boss finale di unvideogioco a piattaforme di spiccata componente avventurosa.L'eroe del gioco sarebbe dunque stato un intrepido cacciatore di vampiri, pronto ad avventurarsi nella spettrale dimora del conte, debellando orde di creature asservite all'oscuro volere del principe dei vampiri. Il solido principio degli albori era però destinato a mutare e a svilupparsi in maniera composita e approfondita, con una poliedrica struttura compositiva.
Ispirandosi ad un compendio di figure a cavallo tra lapittura gotica e rinascimentale dei secoli passati, ogni director giapponese che ha lavorato sulla saga di Castlevania ha posto il suo personalissimo sigillo sull'epopea del Clan Belmont, Belnades e Morris (le tre casate che fanno da sfondo al gioco).Non è difficile infatti distinguere nei numerosi episodi della saga un esplicito omaggio all'opera artistica di maestri pittori comeGustave Doré,Francisco Goya,Pieter Bruegel, eAlbrecht Dürer.Sebbene in parametri d'influenza diversa, è possibile distinguere nei coloratissimisprite diCastlevania rimandi ad opere come "Partenza per il Sabba" o "Il Trionfo della Morte" e altre opere analoghe.L'immaginario fiammingo si combina con una raccolta di figure mitologiche tipiche come chimere, tritoni, arpie, minotauri, risalenti a varie mitologie: da quella greco-romana, a quella nordica e a quella araba.
La trama della serie è vagamente ispirata alromanzo diBram Stoker.
Titolo occidentale | Titolo originale | Piattaforma/e | Note |
---|---|---|---|
Castlevania | Akumajō Dracula |
|
|
Vampire Killer |
|
| |
Haunted Castle |
|
| |
Super Castlevania IV |
|
| |
Castlevania Chronicles |
| ||
Continuo della serie principale(prima parte) | |||
Castlevania II: Simon's Quest | Dracula II: Noroi no fūin |
|
|
Castlevania III: Dracula's Curse | Akumajō densetsu |
|
|
Castlevania: The New Generation Castlevania: Bloodlines(USA) | Vampire Killer |
|
|
Saga: La Leggenda di Dracula | |||
Castlevania: The Adventure | Dracula densetsu |
|
|
Castlevania II: Belmont's Revenge | Dracula densetsu II |
|
|
Castlevania: The Adventure ReBirth | Dracula densetsu: ReBirth |
|
|
Saga:DRACULA X | |||
Castlevania: Rondo of Blood | Akumajō Dracula X Chi no Rondo |
| |
Castlevania: Vampire's Kiss | Akumajō Dracula XX |
|
|
Castlevania: Symphony of the Night | Akumajō Dracula X: Gekka no yasōkyoku |
|
|
Saga: Apocalypse(universo alternativo) non canonico | |||
Castlevania Legends | Akumajō Dracula: Dark Night Prelude |
|
|
Castlevania | Akumajō Dracula: Mokushiroku |
|
|
Castlevania: Legacy of Darkness | Akumajō Dracula: Mokushiroku gaiden - The Legend of Cornell |
| |
Castlevania: Circle of the Moon | Akumajō Dracula: Circle of the Moon |
|
|
Saga: Soma Cruz | |||
Castlevania: Aria of Sorrow | Castlevania: Akatsuki no menuett |
|
|
Castlevania: Dawn of Sorrow | Akumajō Dracula: Sōgetsu no jūjika |
|
|
Continuo della serie principale(seconda parte) | |||
Castlevania: Harmony of Dissonance | Castlevania: Byakuya no concerto |
|
|
Castlevania: Lament of Innocence | Castlevania |
|
|
Castlevania: Curse of Darkness | Akumajō Dracula: Yami no juin |
|
|
Castlevania: Portrait of Ruin | Akumajō Dracula: Gallery of Labyrinth |
|
|
Castlevania: Order of Ecclesia | Akumajō Dracula: Ubawareta kokuin |
| |
Castlevania Judgment | Akumajō Dracula: Judgment |
|
|
Castlevania: Harmony of Despair |
|
| |
Saga:Lords of Shadow | |||
Castlevania: Lords of Shadow | Demon Castle Dracula: Lords of Shadow |
| |
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate | Kyassuruvu~ania: Rōdo obu Shadō - Shukumei no ma Kagami |
| |
Castlevania: Lords of Shadow 2 | Demon Castle Dracula: Lords of Shadow 2 |
| |
Giochi originali per dispositivimobili | |||
Castlevania: Order of Shadows |
|
| |
Castlevania Puzzle: Encore of the Night |
|
| |
Castlevania: Grimoire of Souls | Akumajo Dracula: Grimoire of Souls |
|
|
Castlevania: Moonlight Rhapsody | 月夜狂想曲 |
|
|
altri | |||
Castlevania: The Arcade |
|
| |
Akumajō Dracula: The Medal |
|
| |
Pachislot Akumajō Dracula | |||
Pachislot Akumajō Dracula II |
| ||
Pachislot Akumajō Dracula III |
|
Titolo occidentale | Titolo originale | Pubblicato | Note |
---|---|---|---|
Konami Collector's Series: Castlevania & Contra |
|
| |
Castlevania: Double Pack |
| ||
Castlevania: The Dracula X Chronicles | Akumajō DraculaX Chronicle |
|
|
Castlevania Requiem:Symphony of the Night &Rondo of Blood |
|
| |
Castlevania Anniversary Collection |
|
| |
Castlevania Advance Collection |
|
| |
Castlevania Dominus Collection |
|
|
Vedicrossover
Titolo occidentale | Titolo originale | Piattaforma/e | Note |
---|---|---|---|
Konami Wai Wai World | Konami Wai Wai Wārudo |
| Appare Simon Belmont come personaggio giocabile. |
Kid Dracula | Akumajō Special: Boku Dracula-kun | Platform parodistico della stessa Konami, il protagonista è un giovane vampiro. La versione presente sulla Anniversary Collection è quella del NES. | |
Kid Dracula | Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun |
| Sequel del precedenteKid Dracula per Famicom. |
Wai Wai World 2: SOS Parsley Jō | Wai Wai Wārudo Tsū Esuōesu Paseri Jō |
| Appare Simon Belmont come personaggio giocabile. |
Wai Wai Bingo | Wai Wai Bingo |
| |
Picadilly Circus: Konami Wai Wai World | Pikaderī Sākasu: Konami Wai Wai Wārudo |
| |
Wai Wai Jockey | Wai Wai Jokki |
| |
Sexy Parodius | Sekushi Parodiusu |
| Il livello del castello è un probabile omaggio alla saga, dato che la musica di sottofondo si apre con alcune note di Vampire Killer, una fra le melodie di sottofondo più celebri adottate nei vari capitoli di Castlevania. |
Wai Wai Poker | Wai Wai Poka |
| |
DreamMix TV World Fighters | DreamMix TV World Fighters | Picchiaduro sulla falsariga diSuper Smash Bros., appare Simon Belmont come personaggio giocabile. | |
Super Bomberman R | Sūpā Bonbāman R | Belmont, Dracula e Alucard in versionebomber | |
Super Smash Bros. Ultimate | Dairantō Sumasshu Burazāzu Special |
| Simon, Richter sono personaggi giocabili; Dracula è un boss e Alucard è un trofeo assistente; questi hanno il proprio spirito. |
Brawlhalla |
| Alucard, Simon Belmond sono personaggi acquistabili, giocabili | |
Dead Cells DLC:Return to Castlevania[10] |
| Richter Belmont, Alucard, Dracula | |
Dead by Daylight DLC:Castlevania Chapter[11] |
| ||
Vampire Survivors DLC:Ode to Castlevania[12] |
| 20 personaggi della serie e 40 armi tematiche ecc |
Uno dei creatori,Koji Igarashi, dopo aver lasciato la Konami decide di continuare la "successione spirituale" di giochi in stileCastlevania con:
Entrambi pubblicati per Steam (PC/Mac/Linux), Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Titolo occidentale | Piattaforma/e prevista/e | Note |
---|---|---|
Castlevania 32X |
| I fan gli hanno attribuito il nomeCastlevania: The Bloodletting; Koji Igarashi ha dichiarato come molte idee iniziali sono state riutilizzate perSymphony of the Night.[14] |
Castlevania: Symphony of the Night |
| Versione portatile del titolo uscito per PlayStation e Saturn.[15] |
Castlevania: Resurrection |
| Avrebbe dovuto essere un seguito del primo Castlevania, seguendo le avventure di Victor Belmont e di Sonia Belmont (protagonista diCastlevania Legends). Il titolo, più che fare riferimento alla resurrezione di Dracula, si riferisce a quella di Sonia. Sarebbe stato il primoCastlevania ad essere sviluppato dalla divisione americana della Konami.[16] |
Akumajō Dracula (TGS 2008 project) |
| Titolo pianificato per Xbox 360 e PlayStation 3. Fu presentato con un teaser alTokyo Game Show del 2008 prima di essere cancellato. Probabilmente avrebbe avuto Alucard come protagonista. Avrebbe dovuto essere il primo tentativo direboot della saga prima dell'arrivo diLords of Shadow.[17] |
Il primo titolo della serie,Castlevania (1986), è un tipicovideogioco a piattaforme dell'epoca dove si controllaSimon Belmont, un discendente del clan di cacciatori di vampiri dei Belmont. Armato della sua frusta sacra, tramandata da generazione in generazione, si deve avventurare nel castello del Conte Dracula per trovarlo e ucciderlo. Si possono utilizzare anche armi secondarie che consumano dei cuori; questi possono essere ottenuti distruggendo candelabri o uccidendo nemici. Esistono diversi remake di questo gioco, a partire dalla versione "parallela"Vampire Hunter; poiHaunted Castle versione per sala giochi dotato di trama differente; unport per Sharp X68000, arrivato in occidente comeCastlevania Chronicles su Playstation;Super Castlevania IV, per Super Nintendo.
Nel seguito,Simon's Quest, vengono introdotti molti elementi tipici dei giochi di ruolo (livelli di abilità,PNG, un mondo esplorabile a piacimento dove i livelli sono connessi fra loro e rigiocabili); elementi che vengono eliminati nel terzo episodio,Dracula's Curse, dove tuttavia è possibile in alcuni casi scegliere la sequenza di gioco dei livelli, utilizzare tre diversi personaggi e avere un alleato.
Dopo alcuni episodi per sistemi a 16-bit e per console portatili, che bene o male riprendono stile e modalità di gioco dei precedenti, è nel 1997 che, conSymphony of the Night la serie cambia aspetto per diventare quella odierna. Vengono inseriti molti elementi daavventura dinamica, in particolare daMetroid eSuper Metroid (tanto che, scherzosamente, i fan chiamano il titoloCastleroid oMetroidvania). Con l'avvento del direttore artisticoAyami Kojima anche l'aspetto grafico cambia, passando dalle oscure ambientazioni in stile medievale ad unobarocco emanieristico. I titoli seguenti per Nintendo DS hanno adottato un aspetto in stileanime, per paura che i più giovani non apprezzassero l'arte matura di Kojima[18].
Esistono anche sei episoditridimensionali di Castlevania, due per Nintendo 64 (Castlevania,Legacy of Darkness), due per Playstation 2 (Lament of Innocence,Curse of Darkness), e i recenti (Lords of Shadow) e (Lords of Shadow 2) per Xbox360 e Playstation 3.
Benché esistano titoli anche molto diversi fra loro, nella stragrande maggioranza di essi esistono elementi in comune che contraddistinguono la serie fin dal primo episodio:
Un progetto cinematografico basato sul videogioco era stato annunciato nel 2005 ed era andato avanti nello sviluppo per poi essere ufficialmente annullato nel 2009.
La storia avrebbe trattato le origini di un giovane Dracula e il suo gruppo di vampiri all'inizio di un'atroce presa di potere della Transilvania medievale. A fermare le creature si presenteranno i Belmont, una famiglia di cacciatori di vampiri.[19]
L'intenzione di trasporre per il grande schermo una delle saghe videoludiche di stampo storico come Castlevania risale al 2005, anno in cui laCrystal Sky Pictures acquistò idiritti cinematografici della serie.Paul W.S. Anderson venne incaricato di regia e sceneggiatura, annunciando l'inizio della lavorazione su fine 2006[20] e stimando una spesa preventiva iniziale di 50 milioni di dollari[21].
Per un incarico più promettente e comunque di produzione più sicura,Death Race (rifacimento diAnno 2000 - La corsa della morte), Anderson dovette abbandonare temporaneamente la regia dando spazio quindi aSylvain White. Le idee di quest'ultimo sull'approccio da intraprendere per realizzare nel miglior modo possibile la trasposizione furono quelle di tenersi sul genere di unfilm vampiresco e viste le basi solide già fissate dai videogiochi ne contemplavano un ottimo inizio.[22]
Per la realizzazione delle musiche, Anderson si dichiarò speranzoso nel vedere il compositore dellacolonna sonora dei videogiochi,Michiru Yamane, partecipare anche al film.[23]
Lapost-produzione avrebbe dovuto svolgersi in alcuni studi cinematografici diLondra.[24]
A poco tempo dall'annuncio di produzione, lo studioDimension Films entrò in negoziati per il controllo delladistribuzione cinematografica in territorio nordamericano.[21] A un anno di distanza dai trattati, la Dimension fu replicata dallaRogue Pictures nella distribuzione nordamericana per via di problemi legati alla produzione, assistendo la Crystal Sky riguardo alla distribuzione internazionale.[25]
Dopo il passaggio di regia da Anderson a White e la successiva riprogrammazione della lavorazione, la distribuzione cinematografica fu fissata per un parziale fine 2008.[22]
Riguardo alla sceneggiatura e alle prime idee d'approccio, il produttoreJeremy Bolt permise di integrare una buona storia su Dracula, aggiungendo al contempo le origini dei personaggi Belmont, intenzionato a rifarsi sulla trama seguendo le orme dei primi videogiochi.[26]
Anderson, invece, idealizzò una storia gotica e romantica, con la possibilità di unfilm tridimensionale, analizzando nel dettaglio Dracula e Belmont, due personaggi chiave dell'intera saga[23] occorrendo a narrare la storia in diverse situazioni temporali, ma rimanendo principalmente nellaTransilvania delXV secolo.[25]
L'inizio dellosciopero degli sceneggiatori (2007-2008) fissato al 5 novembre, rallentò la scrittura della sceneggiatura, nonostante Anderson premette per riceverla almeno due o tre settimane prima del blocco cinematografico previsto, e il produttoreJeremy Bolt annunciò lo stop della produzione fino alla primavera del 2008.[27]
Dopo l'uscita dal progetto di Anderson,Ian Jeffers venne incaricato della riscrittura.[19]
Lalavorazione era inizialmente fissata per iniziare durante la primavera 2007. I primi sopralluoghi volti a definire lelocation cui svolgere le principali riprese e ambientare la storia si tennero nel 2006 inUngheria eRomania, pianificando la costruzione di alcuniset aBudapest cui girare in interni le scene del castello.[25]
In gennaio, la lavorazione fu posticipata alla stagione a venire con location in Transilvania e località ungheresi, il motivo del ritardo fu spiegato da Anderson come di natura prettamente strutturale, pare infatti che i produttori volessero ambientare la storia in inverno datando un consistente numero di scene con la presenza di neve, scelta forzata visto il carattere temporale della primavera. Parlando anche delle ambientazioni scelte, il regista dichiarò che fu come ricreareMordor, paesaggi naturali pieni di gotico e paura, calcolando ogni singola angolazione possibile per un materiale emozionante.[24]
Con il cambio di regia da Anderson a White, le riprese furono nuovamente oggetto di riprogrammazione: inizio in tardo 2007 e set inSudafrica eRomania.[22]
I problemi di una produzione già difficoltosa scaturiti dallo sciopero degli sceneggiatori, prima, la messa in vendita dellaRelativity Media e la possibilità di un fermo degli attori previsto per il vicino futuro, dopo, portarono lo studio cinematografico ad attivare laproduzione limbo. Nonostante lo stallo, White decise di rimanere alla regia.[28]
A fine maggio 2009 è stata annunciata l'ufficiale caduta del progetto, dopo il definitivo blocco del progetto avutosi con la caduta nella produzione limbo.[19]
Ad alcuni mesi di distanza dall'annullamento del progetto di White e Anderson, all'edizione 2009 delComic-Con viene annunciato un nuovo film per la regia diJames Wan (ideatore diSaw). Le premesse sono di ripartire da capo, ricercare uno sceneggiatore che si mantenga fedele alla trama del videogioco, creare un ponte tra occidente e oriente mantenendo le atmosfere gotiche e fantasy proposte. Unico collegamento con il progetto precedente è Paul W.S. Anderson, chiamato a tornare come produttore.[29] Ad oggi non esistono ulteriori notizie sul progetto e si ritiene definitivamente accantonato.
Simon Belmont e alcuni cattivi della saga sono presenti come personaggi secondari nella serie animataUn videogioco per Kevin - Captain N del 1989.
Nel 2017 è uscita suNetflix la serie animataCastlevania.[30]
Nel 2023 è uscito, sempre suNetflix, uno spin-off dellaprima serie animata, intitolatoCastlevania: Nocturne.
La rivistaPlay Generation classificò i Belmont come la terza famiglia più celebre dei videogiochi usciti suPlayStation 2[31].
url
(aiuto).URL consultato l'11 luglio 2009.Altri progetti
Controllo di autorità | LCCN(EN) sh92000579 ·J9U(EN, HE) 987007546491405171 |
---|