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戦闘とは兵器武器等を使い戦う行為である。

概要

戦闘は敵に対しての破壊、殺傷を的とした行為で、互いの戦闘力を競い合う物である。
戦闘の的は敵の職滅と征であり、その行為は人間の闘争本からきている。

戦闘を行う場のことを「戦場」といい、陸上上、中などさまざまな場があり、それぞれに適した戦闘法が用いられる。

また、「戦争」は国家間における政治の延長で、自または同盟の利益をもたらすことを的として起こす戦闘の事である。

広義では武器を持っていない1対1での殴り合いの喧嘩や、必ずしも互いの殺傷を的としない暴動などを戦闘の一種に含める場合もある。

戦争における戦闘

両軍の戦力(火力を発揮するために必要なありとあらゆるもの…兵器とそれを操作する人員、燃料や弾薬の補給、つまり兵站線)が衝突することで「戦闘」になり、「戦線」が形成される。

戦力のバランスが崩れれば戦線は移動し、戦力が均衡したところで移動は停止する。

戦力バランスが不利になっていると判断される場合、意図的に戦線を後方に下げることで、戦力の均衡を回復することもある(「戦線を立て直す」と表現される)。

航空戦闘では固定した戦線は発生しない。

フィクションにおける戦闘

戦闘は漫画アニメ映画でも大きな見せ場として描かれる場合が多く、いかに爽快違和感のない展開にするか、その展開へと繋げていくか、人物の個性やスキルをどう生かすかといった作者スタッフの腕の見せ所といえる。[1]

有名なものにドラゴンボール進撃の巨人鋼の錬金術師等がある。
→戦闘シーン)

数で言えば、1対1、1対多多数対1、多数対多数といった形式がある。
人数差のあるものは巨大・強大であったり、相対的にインパクトのある相手になりやすい。

一方的する様は「無双」「オーバーキル」「フルボッコ」「バランスブレイカー
悪い意味では「虐殺」「ジェノサイド」とも呼ばれる。

※ただし映画などの演出では、見栄えのため一部誇している部分はある。
(実際より威力がありすぎ、吹っ飛びすぎ派手すぎる爆炎など)

ゲームにおける戦闘

昔はアイテム選択や設定画面といったいわゆる「ポーズ画面」では時間の止まっているゲームも多かったが、近年は臨場感を出すため背景ではリアルタイムで時間が動いている(敵が迫ってくる・制限時間を消耗してしまう)ゲームも多く、戦闘中に容易に一したり長考できないようになっている。

一定以上勝負がつかない場合や、ゲーセンなどひとりで延々とプレイされる事態を避けるため、制限時間経過による死亡ダメージ、獲得スコア減、サドンデス、倒せない敵の出現といった一定のペナルティが課せられるものが多い。

単語としての戦闘

英語としては「戦う」事をすものも多いが

Fight : よく使われるが、長期間・大規模なものは含まない →喧嘩、口喧嘩など
Battle特定地域において、大規模、決着をつける →戦争××の戦い[2]
Combat : 統率の取れたもの、悪いものを除去・阻止する →戦闘××の撲滅(伝染病など)
Warfare:戦争の種類・状況・戦闘行為・軍事行動・武力衝突
War:戦争自体

Warbattle>=combat>>>fight(規模)

(例)銃撃戦:Gunfight、戦場Battlefield森林戦:Jungle warfareなど。
でも戦闘機Fighter、装甲戦闘車両(AFV)はArmouredFighting Vehicleを使う。

関連動画

関連項目

脚注

  1. *展開に伏線フォローもなく違和感のあるものや、都合よく進み過ぎるものは「ご都合主義」「主人公補正」などと呼ばれ批判される場合もある。
  2. *関ヶ原の戦い」の場合は「Battle ofSekigahara」となる。
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戦闘

1ななしのよっしん非表示
2018/07/11(水) 10:35:56このレスはあなたに表示されませんこのIDはあなたに表示されません ID: VMcosE4RDB
戦うtatakauとtatakuって同ですかね?
battleも羅語の「打つ」から来てるらしいし
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2ななしのよっしん非表示
2019/12/02(月) 08:42:52このレスはあなたに表示されませんこのIDはあなたに表示されません ID: VMcosE4RDB
あれなんじゃないかと思うんですよ
戦闘BGMってビートが結構重視されている理由それはビート戦闘調子を摂っているからなのかと思われるんですけど…
ドラムとかもあれですか古代オリエントの軍楽隊とかですか?でもちょっと分らないですねあまり古代オリエントで鳴らしていた音楽に関する資料とかあるのかどうか、ゲーム音楽って古代オリエント音楽なんですかね?イスラム楽器打ち鳴らすの禁じたりしてますから古代オリエントの旋って西洋と中華圏に渡ったって事なんでしょうか…それが電子音楽とかになって現代に演奏されてるという次第ですか?
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3ななしのよっしん非表示
2024/05/19(日) 20:28:20このレスはあなたに表示されませんこのIDはあなたに表示されません ID: /KWvx1kfov
以前読んだ小説漫画でこういうやりとりがあった(のを思い出して今になって異議を思った)。
>「(戦闘の際)攻撃において、威力と手数、どちらを優先しますか?」
>「そりゃ手数だろう」
まるで、それ(手数)が当たり前・正しいかのような役の発言で、偏見だと感じた。
そうじゃなく、ケースバイケース、場合・状況によりけりだろう、と。
それを「そりゃ」などという、さも当然かのような言い方、もっともらしいように言うのが、今思い出して気に障ってしまう。
確か、そう言った理由としては、威力があっても当たらなければ意味がない、とか書いていた。
だが反対に、威力が弱すぎたり、敵の防御・装甲が硬すぎたりすれば、そもそも当たったところでダメージが入らず意味がない、とも言える。
だから、状況によりけりであり、どっちが優れているという結論が常識・当たり前・当然、などということはない。

似たようなこと(決めつけ)として最近見たアニメでも(アニメ冒頭の説明シーンで)こういうのがあった。
>「戦略的に価値がない場所・土地」
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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4ななしのよっしん非表示
2025/06/15(日) 20:36:55このレスはあなたに表示されませんこのIDはあなたに表示されません ID: B/7i9ZQ85G
戦闘

タイトル:戦闘

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