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運算式與運算子

這個章節將講述 JavaScript 的運算式與運算子,包括賦值運算子,比較運算子,算術運算子,位元運算子, 邏輯運算子, 字串運算子, 條件(三元)運算子 以及更多運算子.

更多關於運算子以及運算式的資料可以在reference 中找到。

運算子

JavaScript 有以下幾種運算子。 此處將描述運算子以及一些運算子的優先順序。

JavaScript 同時具有二元運算子及一元運算子, 以及一種特殊的 三元運算子,也就是 條件運算子。 一個二元運算子需要具備兩個運算元, 一個在運算元之前,一個在運算元之後:

運算元1 運算子 運算元2

例如,3+4x*y.

一個 一元運算子 需要一個運算元, 位於運算子之前或之後:

運算子 運算元

運算元 運算子

例如,x++++x.

賦值運算子

一個賦值運算子 將 基於其 右方的運算元 的值賦予其 左方的運算元。 最簡單的 賦值運算子 是 等於 (=), 它將賦予 左方運算元 與 右方運算元相同之值。 也就是,x = y 會把 y 的值賦予給 x。

也有一些復合的 賦值運算子 是為了縮短下面表中的運算:

名稱簡化的運算子意義
賦值x = yx = y
加法賦值x += yx = x + y
減法賦值x -= yx = x - y
乘法賦值x *= yx = x * y
除法賦值x /= yx = x / y
餘數賦值x %= yx = x % y
指數賦值x **= yx = x ** y
左移賦值x <<= yx = x << y
右移賦值x >>= yx = x >> y
無號右移賦值x >>>= yx = x >>> y
位元 AND 賦值x &= yx = x & y
位元 XOR 賦值x ^= yx = x ^ y
位元 OR 賦值x |= yx = x | y

解構

為了進行更複雜的賦值,解構是 JavaScript 用來從陣列或物件中提取資料的語法。

js
var foo = ["one", "two", "three"];// 不使用解構var one = foo[0];var two = foo[1];var three = foo[2];// 使用解構var [one, two, three] = foo;

比較運算子

比較運算子 會比較 運算元 並基於比較的結果回傳邏輯值。 運算元可以是數字,字串,邏輯,或物件的值。 字串的比較是基於字典序的, 使用 Unicode 的值。 在多數情況下,假如兩個運算元不具有相同型態, JavaScript 會嘗試將它們轉換成相同型態。這個行為通常是將運算元以數學形式對待。 在某些的轉換型態的例外中會使用到===!== 運算子, 它們會嚴格地進行相等或不相等的比較。 這些運算子不會在確認相等與否前嘗試轉換運算元的型態。 下面的表解釋了比較運算子:

js
var var1 = 3;var var2 = 4;
運算子描述會回傳 True 的例子
等於 (==)假如運算元等價就回傳 True。3 == var1"3" == var13 == '3'
不等於 (!=)假如運算元等價就回傳 True。var1 != 4 var2 != "3"
嚴格等於 (===)假如運算元具有相同型態且等價則回傳 True。參考Object.isJS 中的等價性3 === var1
嚴格不等於 (!==)假如運算元具有相同型態但不等價,或是具有不同型態,回傳 True。var1 !== "3" 3 !== '3'
大於 (>)假如左方運算元大於右方運算元,回傳 True。var2 > var1 "12" > 2
大於或等於 (>=)假如左方運算元大於或等於右方運算元,回傳 True。var2 >= var1 var1 >= 3
小於 (<)假如左方運算元小於右方運算元,回傳 True。var1 < var2 "2" < 12
小於或等於 (<=)假如左方運算元小於或等於右方運算元,回傳 True。var1 <= var2 var2 <= 5

備註:=> 不是運算子,是箭頭函式

算術運算子

算術運算子 以 數值 (文字或變數也可以)作為其運算元,並回傳單一數值。最常見的算術運算元是 加法 (+),減法 (-), 乘法 (*),及除法 (/)。 這些運算子在大多數程式語言中功能相同 (比較特別的是,在除數為 0 時Infinity)。例如:

js
1 / 2; // 0.51 / 2 == 1.0 / 2.0; // 會是 true

除了標準的算術運算子外 (+, -, * /), JavaScript 提供以下表中的算術運算子:

運算子描述範例
取餘數 (%)二元運算子。回傳兩個運算元相除後的餘數。12 % 5 回傳 2.
增加 (++)一元運算子。 將運算元增加 1。假如使用在運算元之前 (++x),會運算元回傳增加 1 後的值;假如使用在運算元之後。 (x++) 會回傳運算元加 1 前的值。假如x是 3,那++x 將把x 設定為 4 並回傳 4,而x++ 會回傳 3 , 接著才把x 設定為 4。
減少 (--)一元運算子。 將運算元減少 1。回傳值的情況與 增加運算元 相同。假如x是 3,那--x 將把x 設定為 2 並回傳 2,而x-- 會回傳 3 , 接著才把x 設定為 2。
(一元運算子)減號 (-)一元運算子。回傳運算元的負數。假如 x 是 3,-x 回傳 -3。
(一元運算子)加號 (+)一元運算子。嘗試將運算元轉換成數字,假如它還不是數字的話。+"3"回傳 3+true 回傳1.
指數運算子 (**)實驗性質計算以 a 為底的b 次方, 也就是,a^b2 ** 3回傳 8.10 ** -1 回傳0.1.

位元運算子

位元運算子 把運算元當作 32 位元的集合來看待 (0 和 1), 而不是十進位,十六進位,或八進位。例如,十進位數字 9 以二進位表示就是 1001。 位元運算子將運算元以上述二進位的形式處理,但是回傳 Javascript 中的數字類型值。

下列表總結了 JavaScript' 中的位元運算子。

運算子用法描述
位元 ANDa & b回傳兩個運算元對於每個 bit 做 AND 的結果。
位元 ORa | b回傳兩個運算元對於每個 bit 做 OR 的結果。
位元 XORa ^ b回傳兩個運算元對於每個 bit 做 XOR 的結果。
位元 NOT~ a將運算元中的每個 bit 反轉(1->0,0->1)。
左移a << ba 的每個 bit 向左移動b 個 bits,空餘的位數以 0 填滿。
有號右移a >> ba 的每個 bit 向右移動b 個 bits,空餘位數以最高位補滿。
以 0 填充的右移a >>> ba 的每個 bit 向右移動b 個 bits,空餘的位數以 0 填滿。

位元邏輯運算子

概念上,位元邏輯運算子運作過程如下:

  • 運算元被轉換為 32 bits 的整數以二進位形式表示 (0 和 1)。大於 32 bits 的數字將被捨棄多出來的位元。例如, 下列整數大於 32 個 bit 但是會被轉換為 32 個 bit 的整數:

    轉換之前:  11100110111110100000000000000110000000000001轉換之後:              10100000000000000110000000000001
  • 第一個運算元中的每個 bit 分別對應到第二個運算元的每個 bit: 第一個 bit 對 第一個 bit, 第二個 bit 對 第二個 bit, 以此類推。

  • 運算子會對於 bit 進行運算, 結果也是基於 bit 來決定的。

例如, 9 的二元表示法是 1001, 15 的二元表示法是 1111。因此,在使用位元運算子的時候,結果如下:

運算式結果二元描述式
15 & 991111 & 1001 = 1001
15 | 9151111 | 1001 = 1111
15 ^ 961111 ^ 1001 = 0110
~15-16~ 0000 0000 … 0000 1111 = 1111 1111 … 1111 0000
~9-10~ 0000 0000 … 0000 1001 = 1111 1111 … 1111 0110

注意,在使用 位元 NOT 運算子時, 所有的 32 個 bit 都被進行 NOT 了,包含最左邊用來描述正負數的位元(two's-complement representation)。

位元移動運算子

位元移動運算子需要兩個運算元: 第一個是運算的目標,第二個是要移動的位元數。移動的方向取決於使用的運算子。

移動運算子會將運算元轉換成 32 bits 的整數,並且會回傳與左方運算元相同的型態。

移動運算子在下表被列出.

運算子描述範例
左移 (<<)這個運算子會將第 一個運算元的每個 bit 向左移動 第二個運算元所指定的 bit 數量。左邊超出的位數會被捨棄,右邊空出的位數以 0 補齊。9<<2 得到 36,因為 1001 向左移動 2 bits 會得到 100100, 也就是二進位的 36。
有號右移 (>>)這個運算子會將第 一個運算元的每個 bit 向右移動 第二個運算元所指定的 bit 數量。右邊超出的位數會被捨棄,左邊空出的位數以最高位補齊。9>>2 得到 2,因為 1001 向右移動 2 bits 會得到 10,也就是二進位的 2。 相同的,-9>>2 會得到 -3,因為最高位用來表示正負號的 bit 被保留了。
以 0 填充的右移 (>>>)這個運算子會將第 一個運算元的每個 bit 向右移動 第二個運算元所指定的 bit 數量。右邊超出的位數會被捨棄,左邊空出的位數以 0 補齊。19>>>2 得到 4, 因為 10011 向右移動 2 bits 會得到 100,是二進位的 4。對於非負的數字而言, 以 0 填充的右移 會得到和 有號右移相同的結果。

邏輯運算子

邏輯運算子 通常被用於布林(邏輯)值; 使用於 布林(邏輯)值時, 它們會回傳布林型態的值。 然而,&&|| 運算子實際上是回傳兩指定運算元之一,因此用於非布林型態值時,它可能會回傳一個非布林型態的值。 邏輯運算子將在下表中被詳細解釋。

OperatorUsageDescription
邏輯 AND (&&)運算式1 && 運算式2假如運算式1 可以被轉換成 false 的話,回傳運算式1; 否則,回傳運算式2。 因此,&&只有在 兩個運算元都是 True 時才會回傳 True,否則回傳false
邏輯 OR (||)運算式1 || 運算式2假如運算式1 可以被轉換成 true 的話,回傳運算式1; 否則,回傳運算式2。 因此,||在 兩個運算元有任一個是 True 時就會回傳 True,否則回傳false
邏輯 NOT (!)!運算式假如單一個運算元能被轉換成 True 時,回傳false , 不然回傳true

可以被轉換為 false 的運算式是 null、0、NaN、空字串(""),或 undefined。

下面是&&(邏輯 AND)運算子的範例。

js
var a1 = true && true; // t && t 回傳 truevar a2 = true && false; // t && f 回傳 falsevar a3 = false && true; // f && t 回傳 falsevar a4 = false && 3 == 4; // f && f 回傳 falsevar a5 = "Cat" && "Dog"; // t && t 回傳 Dogvar a6 = false && "Cat"; // f && t 回傳 falsevar a7 = "Cat" && false; // t && f 回傳 false

下列是||(邏輯 OR)運算子的範例。

js
var o1 = true || true; // t || t 回傳 truevar o2 = false || true; // f || t 回傳 truevar o3 = true || false; // t || f 回傳 truevar o4 = false || 3 == 4; // f || f 回傳 falsevar o5 = "Cat" || "Dog"; // t || t 回傳 Catvar o6 = false || "Cat"; // f || t 回傳 Catvar o7 = "Cat" || false; // t || f 回傳 Cat

下列是!(邏輯 NOT)運算子的範例。

js
var n1 = !true; // !t 回傳 falsevar n2 = !false; // !f 回傳 truevar n3 = !"Cat"; // !t 回傳 false

短路解析

邏輯運算式是由左向右解析的, 他們會以下列規則嘗試進行 短路解析:

  • false &&任何東西 是 false 的短路解析。
  • true ||任何東西 是 true 的短路解析。

這些規則保證 解析總是正確的。 值得注意的地方是,剩餘部分的運算式並沒有被解析,所以不會占用任何效能。

字串運算子

除了作為比較運算子之外, 運算子 (+) 也能用於字串,將兩字串接在一起,並回傳接在一起後的結果。

例如,

js
console.log("我的 " + "字串"); // 會印出 字串 "我的字串"。

簡化的設定運算子 += 也能用於串接字串。

例如,

js
var mystring = "字";mystring += "母"; // 得到 "字母" 並賦與給變數 mystring.

條件(三元)運算子

條件運算子 是 JavaScript 中唯一需要三個運算元的運算子。 這個運算子接受兩個運算元作為值且一個運算元作為條件。 語法是:

條件 ? 值1 : 值2

如果條件 為 true,運算子回傳值 1, 否則回傳值 2。 你可以在任何使用標準運算子的地方改用 條件運算子。

例如,

js
var status = age >= 18 ? "成人" : "小孩";

這個陳述句會將 "成人" 賦與給變數status 假如age 大於等於 18。 否則,會將 "小孩" 賦與給變數status

逗號運算子

逗點運算子 (,) 作用是解析兩個運算元並回傳後面那個運算元的值。 這個運算子通常用於 for 迴圈內部,讓多個變數能在每次迴圈中被更新。

例如,假如a 是一個有十個物件在裡面的二維陣列, 下面的程式中就使用了逗點運算子來同時更新兩個變數。 這段程式碼會印出陣列中所有對角線上的物件:

js
for (var i = 0, j = 9; i <= j; i++, j--)  console.log("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);

一元運算子

一元運算 是只需要一個運算元的運算。

delete

delete 運算子會刪除物件,物件的性質,或是陣列中指定 index 的物件。 語法是:

js
delete 物件名稱;delete 物件名稱.性質;delete 物件名稱[索引];delete 性質; // 只有在 with 陳述句中可以使用

物件名稱 是物件的名稱, 性質 是物件中的一個特性, 索引 是用來表示物件在陣列中位置的一個整數。

第四種形式只有在with 陳述句中可用, 用來刪除物件中的一個特性。

你可以用delete 運算子來刪除隱式宣告的變數, 但不適用於使用 var 宣告的變數。

假如delete 運算子使用成功, 它會將物件 或是 物件的特性設定為未定義。delete 運算子會在運算成功時回傳 true ,失敗時回傳false

js
x = 42;var y = 43;myobj = new Number();myobj.h = 4; // 建立特性 hdelete x; // 回傳 true (只有在隱式宣告時能被刪除)delete y; // 回傳 false (在使用 var 宣告時無法刪除)delete Math.PI; // 回傳 false (不能刪除內建定義的特性)delete myobj.h; // 回傳 true (可以刪除使用者自定義的特性)delete myobj; // 回傳 true (在隱式宣告時可被刪除)
刪除陣列元素

在你刪除了陣列中的一個元素後, 陣列的長度並不會改變。 例如, 假如你刪除 a[3]a[4] 依然是a[4]a[3] 為 未定義。

當使用delete 運算子刪除陣列中的一個元素後, 那個元素便不再存在於陣列中了。 在下面的程式中,trees[3] 被用 delete 移除了。然而,trees[3] 的記憶體位址仍可用並且會回傳 未定義。

js
var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];delete trees[3];if (3 in trees) {  // 不會執行到這裡}

假如你希望給予陣列元素 未定義 的值, 你可以直接使用undefined 關鍵字而不是使用 delete 運算子。 下列範例中,trees[3] 被指定了undefined, 然而陣列元素依然存在:

js
var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];trees[3] = undefined;if (3 in trees) {  // 會執行這裡}

typeof

typeof 運算子 能以下列任一方式使用:

typeof 運算元typeof (運算元)

typeof 運算子會回傳代表運算元類型的 字串。運算元能是字串,變數,關鍵字,或是會回傳型態的物件。 括號是可有可無的。

假設你定義了以下這些變數:

js
var myFun = new Function("5 + 2");var shape = "round";var size = 1;var today = new Date();

typeof 運算子會回傳下列結果:

js
typeof myFun; // 回傳 "function"typeof shape; // 回傳 "string"typeof size; // 回傳 "number"typeof today; // 回傳 "object"typeof doesntExist; // 回傳 "undefined"

對於truenull關鍵字,typeof 運算子會回傳下列結果:

js
typeof true; // 回傳 "boolean"typeof null; // 回傳 "object"

對於字串或數字,typeof 運算子會回傳下列結果:

js
typeof 62; // 回傳 "number"typeof "Hello world"; // 回傳 "string"

對於特性,typeof 運算子會回傳 特性的值的類型:

js
typeof document.lastModified; // 回傳 "string"typeof window.length; // 回傳 "number"typeof Math.LN2; // 回傳 "number"

對於 方法 及 函式,typeof 運算子會回傳下列結果:

js
typeof blur; // 回傳 "function"typeof eval; // 回傳 "function"typeof parseInt; // 回傳 "function"typeof shape.split; // 回傳 "function"

對於內建定義的物件,typeof 運算子會回傳下列結果:

js
typeof Date; // 回傳 "function"typeof Function; // 回傳 "function"typeof Math; // 回傳 "object"typeof Option; // 回傳 "function"typeof String; // 回傳 "function"

void

void 運算子 能以下列任一方式使用:

void (運算式)void 運算式

void 運算子會解析運算式而不回傳任何值。運算式 是 JavaScript 中要解析的對象。 括號是可有可無的,但是建議使用。

你可以使用void 運算子來解析超連結中的運算式。 運算式會被解析而不會在當前頁面被印出。

下列範例是一個在點擊時甚麼都不做的超連結。 當使用者點擊連結時,void(0) 被解析為 未定義, 而甚麼都不會發生。

html
<a href="#">點擊這裡,甚麼都不會發生</a>

下列範例是一個在使用者點擊時傳送表單的超連結。

html
<a href="#"> 點擊以送出</a>

關係運算子

關係運算子比較兩運算元並基於比較結果回傳布林值。

in

in 運算子在指定性質存在於物件中時回傳 true。語法是:

js
性質名稱 in 物件名稱

性質名稱 可以是 字串或數字,或是陣列的索引, 且物件名稱是物件的名稱。

下列範例示範了in 運算子的一些用法。

js
// 陣列var trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];0 in trees; // 回傳 true3 in trees; // 回傳 true6 in trees; // 回傳 false"bay" in trees; // 回傳 false (你必須指定 索引,// 而不是 索引所對應的元素)"length" in trees; // 回傳 true (length 是陣列的性質之一)// 內建物件"PI" in Math; // 回傳 truevar myString = new String("coral");"length" in myString; // 回傳 true// 自訂義物件var mycar = { make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 };"make" in mycar; // 回傳 true"model" in mycar; // 回傳 true

instanceof

instanceof 運算子 在 指定物件 具有 指定的物件型態 時回傳 true。 語法是:

物件名稱 instanceof 物件類型

物件名稱 是用來與 物件類型 比較的物件的名字, 物件類型 是物件的類型, 例如DateArray

當你需要在程式執行中確認物件的形態時,你可以使用 instanceof 運算子。 例如,當捕捉到例外時, 你可以依照例外的類型來決定用來處理意外的程式碼。

例如,下列程式碼使用instanceof 來判斷變數theDay 是不是Date 類型的物件。 因為theDayDate 類型的物件, 所以 if 陳述中的陳述句會被執行。

js
var theDay = new Date(1995, 12, 17);if (theDay instanceof Date) {  // 會被執行的陳述}

運算子優先級

運算子優先級決定運算子被使用於運算元的先後順序。 你也可以使用括號來強制指定優先級。

下列表格列出了運算子的優先級, 從高到低。

運算子類型屬於該類別的運算子
成員. []
呼叫/建立 實例() new
反向/增加! ~ - + ++ -- typeof void delete
乘法/除法* / %
加法/減法+ -
位元移動<< >> >>>
關係運算子< <= > >= in instanceof
相等性== != === !==
位元 and&
位元 xor^
位元 or|
邏輯 and&&
邏輯 or||
條件運算子?:
指定運算子= += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |=
逗點運算子,

這個表格更詳細的版本,解釋了運算子的更多細節和關聯性, 可以在JavaScript 參考 中被找到。

運算式

運算式是任何一段可以取得一個值的程式碼。

任何合乎語法的運算式都能取得一個值,概念上, 有兩種不同型態的運算式: 有副作用的 (例如: 將一個值指定給一個變數) 以及只為了取得值而解析的運算式。

運算式x = 7 是上述的第一種類型。這個使用 = 運算子的運算式會將數值 7 賦與給 x。 運算式本身也會被解析為 7。

運算式3 + 4 是上述的第二種類型。這個運算式使用 + 運算子把 3 和 4 加起來,而不指定給任何變數。

JavaScript 運算式有下列幾種種類:

  • 算術: 解析出數字, 例如 3.14159。(通常使用算術運算子。)
  • 字串: 解析出字串, 例如 "Fred" or "234"。(通常使用字串運算子。)
  • 邏輯: 解析出 True 或 False(通常與邏輯運算子相關。)
  • 主流運算式: JavaScript 基本的關鍵字及運算式。
  • 左側運算式: 左側是指定值的對象。

主流運算式

JavaScript 基本的關鍵字及運算式。

this

this 關鍵字 能取得當前所在物件。 一般而言,this 能取得呼叫處所在的物件。 你可以使用 點 或是 中括號 來取用該物件中的特性:

this['特性名稱']this.特性名稱

以下定義一個叫做validate 的函式,比較物件中特性value 與傳入的兩變數:

js
function validate(obj, lowval, hival) {  if (obj.value < lowval || obj.value > hival) console.log("不可用的值!");}

你可以在表單的onChange event handler 中呼叫validate 函式, 並以this 來傳入表單的元素, 範例如下:

html
<p>請輸入一介於18 與 99 的數字:</p><input type="text" name="age" size="3" onChange="validate(this, 18, 99);" />

分組運算子

分組運算子( ) 控制了運算子的優先順序。 例如,你可以覆寫先乘除,後加減的優先順序,使其變成先加減,後乘除。

js
var a = 1;var b = 2;var c = 3;// 預設運算級a + b * c; // 7// 預設的結果a +  (b * c)(    // 7    // 現在複寫運算級    // 變成先進行加法,後乘法了    a + b,  ) *    c; // 9// 結果a * c + b * c; // 9

解析

解析是 JavaScript 中的一個實驗性功能, 在未來版本的 ECMAScript 計畫被導入。有兩種不同類型的解析:

實驗性質[for (x of y) x]

陣列解析。

實驗性質(for (x of y) y)

產生器解析。

解析在許多程式語言中都存在,允許你快速地基於現存陣列產生新的陣列,例如:

js
[for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i ];// [ 1, 4, 9 ]var abc = [ 'A', 'B', 'C' ];[for (letters of abc) letters.toLowerCase()];// [ 'a', 'b', 'c' ]

左側運算式

左側是指定值的對象。

new

你可以使用new 運算子 來建立一個使用者自定義物件或內建物件的實例。 用法如下:

js
var 物件名稱 = new 物件型態([參數1, 參數2, ..., 參數N]);

super

super 關鍵字用於呼叫物件的父物件中的函式。在使用類別來呼叫父類別的建構子時很實用,例如:

super([參數]); // 呼叫父物件的建構子.super.父物件的函式([參數]);

展開運算子

展開運算子能將運算式展開於需要多個參數的地方(如函式呼叫)或是需要多個元素(如陣列字串常數)的地方。

範例:現在你想要用已存在的一個陣列做為新的一個陣列的一部份,當字串常數不再可用而你必須使用指令式編程,也就是使用,一連串的pushspliceconcat,等等。展開運算子能讓過程變得更加簡潔:

js
var parts = ["肩膀", "膝蓋"];var lyrics = ["頭", ...parts, "和", "腳趾"];

相同的,展開運算子也適用於函式呼叫:

js
function f(x, y, z) {}var args = [0, 1, 2];f(...參數);

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