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WebGLRenderingContext.createProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API 的WebGLRenderingContext.createProgram() 方法用于创建和初始化一个WebGLProgram 对象。
In this article
语法
WebGLProgram gl.createProgram();
参数
无。
返回值
一个WebGLProgram 对象由两个编译过后的WebGLShader 组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。
例子
>创建一个 WebGL 着色器程序
js
var program = gl.createProgram();// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器gl.attachShader(program, vertexShader);gl.attachShader(program, fragmentShader);gl.linkProgram(program);if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { var info = gl.getProgramInfoLog(program); throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;}详见WebGLShader 获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |