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WebGLProgram

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

WebGLProgramWebGL API 的一部分,它由两个WebGLShaders(webgl 着色器)组成,分别为顶点着色器和片元着色器(两种着色器都是采用 GLSL 语言编写的)。创建一个WebGLProgram 需要调用 GL 上下文的createProgram() 方法,然后调用attachShader()方法附加上着色器,之后你才能将它们连接到一个可用的程序。

WebGLProgram 的创建过程请参考下面的代码:

js
var program = gl.createProgram();// 添加预先存在的着色器gl.attachShader(program, vertexShader);gl.attachShader(program, fragmentShader);gl.linkProgram(program);if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {  var info = gl.getProgramInfoLog(program);  throw "WebGL program 不能编译。\n\n" + info;}

查看WebGLShader api 了解更多关于创建以上例子中的顶点着色器片元着色器的信息。

示例

使用着色器程序

着色器程序在使用的过程中要分为几步,包括告知 GPU 来使用这段着色器程序,绑定合适的数据缓冲区,配置相关选项,最终把图像绘制到屏幕上。

js
// Use the programgl.useProgram(program);// Bind existing attribute datagl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);// Draw a single trianglegl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

删除着色器程序

如果在连接着色器程序的过程中发生了错误,或者你希望删除一个已经存在的着色器程序,你可以调用代码WebGLRenderingContext.deleteProgram(),这将释放连接着色器程序的内存。

js
gl.deleteProgram(program);

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.6

浏览器兼容性

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