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AudioDestinationNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
AudioDestinationNode接口表示音频图形在特定情况下的最终输出地址 - 通常为扬声器。当使用OfflineAudioContext时为音频记录节点。
AudioDestinationNode 没有输出(因为它就是输出,它存在于视频图标中后 AudioNode 不能被链接),有一个输入。输入信道的数量必须是 0 至 maxChannelCount 之间的值或是一个异常。
AudioDestinationNode 可以通过AudioContext.destination 属性来查看。
| Number of inputs | 1 |
|---|---|
| Number of outputs | 0 |
| Channel count mode | "explicit" |
| Channel count | 2 |
| Channel interpretation | "speakers" |
In this article
属性
从AudioNode继承的属性.
AudioDestinationNode.maxChannelCount以无符长整型返回物理设备可以处理的最大通道数量。
方法
继承AudioNode 的方法。
例子
AudioDestinationNode 不需要使用复杂的设置 — 在默认情况下只是简单的代表使用者系统的输出 (例如他们的扬声器),这样你就可以使用几行代码来与内置音频图标挂钩:
js
var audioCtx = new AudioContext();var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);source.connect(gainNode);gainNode.connect(audioCtx.destination);更多的例子,请查看 MDN Web Audio 示例,例如Voice-change-o-matic 或者Violent Theremin.
标准
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # AudioDestinationNode> |