Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


  1. Веб-технологии для разработчиков
  2. JavaScript
  3. Справочник по JavaScript
  4. Стандартные встроенные объекты
  5. Object

This page was translated from English by the community.Learn more and join the MDN Web Docs community.

View in EnglishAlways switch to English

Object

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨июль 2015 г.⁩.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

ТипObject представляет один изтипов данных JavaScript. Он используется для хранения различных коллекций с ключами и более сложных сущностей. Объекты могут быть созданы с использованием конструктораObject() илисинтаксиса инициализатора / литерала объекта.

Описание

Почти всеобъекты в JavaScript являются экземплярамиObject; типичный объект наследует свойства (включая методы) отObject.prototype, хотя эти свойства могут быть затенены (т.е. переопределены). Единственные объекты, которые не наследуют отObject.prototype, - это те, у которыхпрототипnull, или которые происходят от других объектов с прототипомnull.

Изменения в объектеObject.prototype видны всем объектам с помощью цепочки прототипов, если свойства и методы, подверженные этим изменениям, не переопределены дальше по цепочке прототипов. Это предоставляет очень мощный, хотя и потенциально опасный механизм для переопределения или расширения поведения объектов. Для обеспечения большей безопасности,Object.prototype - единственный объект в основном языке JavaScript, у которогонеизменяемый прототип - прототипObject.prototype всегдаnull и не может быть изменен.

Синтаксис

js
// Инициализатор объекта или литерал{ [ nameValuePair1[, nameValuePair2[, ...nameValuePairN] ] ] }// Вызов в качестве конструктораnew Object([value])

Параметры

nameValuePair1, nameValuePair2, ... nameValuePairN

Пары из имён (строки) и значений (любые значения), где имя отделяется от значения двоеточием.

value

Любое значение.

Свойства конструктораObject

Object.length

Имеет значение 1.

Object.prototype

Позволяет добавлять свойства ко всем объектам типаObject.

Методы конструктораObject

Object.assign()

Создаёт новый объект путём копирования значений всех собственных перечислимых свойств из одного или более исходных объектов в целевой объект.

Object.create()

Создаёт новый объект с указанными объектом прототипа и свойствами.

Object.defineProperty()

Добавляет к объекту именованное свойство, описываемое переданным дескриптором.

Object.defineProperties()

Добавляет к объекту именованные свойства, описываемые переданными дескрипторами.

Object.freeze()

Замораживает объект: другой код не сможет удалить или изменить никакое свойство.

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Возвращает дескриптор свойства для именованного свойства объекта.

Object.getOwnPropertyNames()

Возвращает массив, содержащий имена всех переданных объектусобственных перечисляемых и неперечисляемых свойств.

Object.getOwnPropertySymbols()

Возвращает массив всех символьных свойств, найденных непосредственно в переданном объекте.

Object.getPrototypeOf()

Возвращает прототип указанного объекта.

Object.is()

Определяет, являются ли два значения различимыми (то есть, одинаковыми)

Object.isExtensible()

Определяет, разрешено ли расширение объекта.

Object.isFrozen()

Определяет, был ли объект заморожен.

Object.isSealed()

Определяет, является ли объект запечатанным (sealed).

Object.keys()

Возвращает массив, содержащий имена всехсобственных перечислимых свойств переданного объекта.

Object.observe()

Асинхронно наблюдает за изменениями в объекте.

Object.preventExtensions()

Предотвращает любое расширение объекта.

Object.seal()

Предотвращает удаление свойств объекта другим кодом.

Object.setPrototypeOf()

Устанавливает прототип (т.е. внутреннее свойство[[Prototype]])

Экземпляры и прототип объектаObject

Все объекты в JavaScript являются потомкамиObject; все объекты наследуют методы и свойства из прототипа объектаObject.prototype, хотя они и могут быть переопределены. Например, прототипы других конструкторов переопределяют свойствоconstructor и предоставляют свои собственные методыtoString(). Изменения в объекте прототипаObject распространяются на все объекты до тех пор, пока свойства и методы, учитывающие эти изменения, не переопределяются дальше по цепочке прототипов.

Свойства

Object()

Превращает входные данные в объект.

Object.prototype.constructor

Указывает функцию, которая создает прототип объекта.

Object.prototype.__proto__Устарело

Указывает на объект, который использовался в качестве прототипа при создании экземпляра объекта.

Методы

Object.prototype.__defineGetter__()

Связывает функцию со свойством, которое при обращении к нему выполняет эту функцию и возвращает ее возвращаемое значение.

Object.prototype.__defineSetter__()

Связывает функцию со свойством, которое при установке выполняет ту функцию, которая изменяет свойство.

Object.prototype.__lookupGetter__()

Возвращает функцию, привязанную в качестве средства получения к указанному свойству.

Object.prototype.__lookupSetter__()

Возвращает функцию, привязанную в качестве установщика к указанному свойству.

Object.prototype.hasOwnProperty()

Возвращает логическое значение, указывающее, содержит ли объект указанное свойство как прямое свойство этого объекта, а не унаследованное через цепочку прототипов.

Object.prototype.isPrototypeOf()

Возвращает логическое значение, указывающее, входит ли объект, у которого вызван метод, в цепочку прототипов другого объекта.

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

Возвращает логическое значение, указывающее, является ли указанное свойство свойством объектаenumerable own.

Object.prototype.toLocaleString()

ВызываетtoString().

Object.prototype.toString()

Возвращает строковое представление объекта.

Object.prototype.valueOf()

Возвращает примитивное значение указанного объекта.

Примеры

Пример: использованиеObject с типамиundefined иnull

Следующие примеры сохраняют пустой объектObject в переменнуюo:

js
const o = new Object();const o = new Object(undefined);const o = new Object(null);

Пример: использованиеObject для создания объектовBoolean

Следующий пример сохраняет объектыBoolean в переменнуюo:

js
// эквивалентно o = new Boolean(true);const o = new Object(true);
js
// эквивалентно o = new Boolean(false);const o = new Object(Boolean());

Спецификации

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object-objects

Совместимость с браузерами

Смотрите также

Help improve MDN

Learn how to contribute

This page was last modified on byMDN contributors.


[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp