This page was translated from English by the community.Learn more and join the MDN Web Docs community.
Поднятие
Поднятие (hoisting) — термин, который выне встретите в документации JavaScript. Поднятие задумывалось как общий способ мышления о том, как контекст исполнения (в частности, фазы создания и исполнения) работает в JavaScript. Однако, hoisting может привести и к недоразумениям. Например, hoisting учит, что объявление переменной или функции физически перемещается в начало вашего кода, хотя в действительности этого не происходит. На самом же деле, объявления переменных и функций попадают в память в процессе фазы компиляции, но остаются в коде на том месте, где вы их объявили.
In this article
Узнаем больше
>Пример
Одним из преимуществ помещения в память объявлений функций до выполнения кода является возможность использовать функцию до её объявления. Например:
function catName(name) { console.log("Мою кошку зовут " + name);}catName("Тигр");/*Результатом будет вывод строки: "Мою кошку зовут Тигр"*/Предыдущий пример демонстрирует ожидаемый рабочий код. Теперь давайте посмотрим, что происходит, когда мы вызываем функцию в коде до её объявления:
catName("Раиса");function catName(name) { console.log("Мою кошку зовут " + name);}/*Результатом будет вывод строки: "Мою кошку зовут Раиса"*/Даже если мы вызываем функцию до её объявления, код работает. Это происходит благодаря тому, как работает контекст выполнения в JavaScript.
Hoisting хорошо работает и с другими типами данных и переменными. Переменные могут быть инициализированы и использованы до их объявления. Однако, они не могут быть использованы без инициализации.
Пример:
num = 6;num + 7;var num;/* не генерирует ошибку, так как num объявлен */
JavaScript "поднимает" только объявление, но не инициализацию. Если вы используете переменную, объявленную и проинициализированную после её использования, то значение будетundefined. Два примера ниже демонстрируют это поведение.
var x = 1; // Инициализируем xconsole.log(x + " " + y); // '1 undefined'var y = 2;//код выше и код ниже одинаковыеvar x = 1; // Инициализируем xvar y; // Объявляем yconsole.log(x + " " + y); // '1 undefined'y = 2; // Инициализируем y