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HTMLCanvasElement.toDataURL()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since julho de 2015.
O métodoHTMLCanvasElement.toDataURL() retorna umadata URI, contendo uma representação da imagem no formato especificado pelo parâmetrotype (por padrão, esse valor éPNG). A resolução da imagem retornada é de 96 dpi.
- Se a altura ou largura do canvas for
0, será retornada a string"data:,". - Se o tipo solicitado não for
image/png, mas o valor retornado começa comdata:image/png, então o tipo da requisição não é suportado. - O Chrome também suporta o tipo
image/webp.
In this article
Sintaxe
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
Parâmetros
typeOptionalUma
DOMStringindicando o formato da imagem. Por padrão, o formato definido éimage/png.encoderOptionsOptionalUm
Numberentre0e1, indicando a qualidade da imagem solicitada pelo tipoimage/jpegouimage/webp.Se esse argumento for outro valor que não de0a1, então o valor padrão (0.92)será usado. Outros valores serão ignorados.
Valor retornado
Exemplos
Dado este elemento<canvas>:
<canvas width="5" height="5"></canvas>Você poderá capturar a data-URL do canvas com as seguintes linhas:
var canvas = document.getElementById("canvas");var dataURL = canvas.toDataURL();console.log(dataURL);// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"Defindo a qualidade de imagens jpeg
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);Exemplo: Alterando imagens dinamicamente
Você poderá utilizar esta técnica em associação com os eventos do mouse para alterar dinamicamente uma imagem (escala de cinza vs. cor, neste exemplo):
HTML
<img src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />JavaScript
window.addEventListener("load", removeColors);function showColorImg() { this.style.display = "none"; this.nextSibling.style.display = "inline";}function showGrayImg() { this.previousSibling.style.display = "inline"; this.style.display = "none";}function removeColors() { var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"), nImgsLen = aImages.length, oCanvas = document.createElement("canvas"), oCtx = oCanvas.getContext("2d"); for ( var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0; nImgId < nImgsLen; nImgId++ ) { oColorImg = aImages[nImgId]; nWidth = oColorImg.offsetWidth; nHeight = oColorImg.offsetHeight; oCanvas.width = nWidth; oCanvas.height = nHeight; oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0); oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight); aPix = oImgData.data; nPixLen = aPix.length; for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) { aPix[nPixel + 2] = aPix[nPixel + 1] = aPix[nPixel] = (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3; } oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0); oGrayImg = new Image(); oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL(); oGrayImg.onmouseover = showColorImg; oColorImg.onmouseout = showGrayImg; oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight); oColorImg.style.display = "none"; oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg); }}Especificações
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-canvas-todataurl-dev> |
Compatibilidade com navegadores
Veja também
- A interface que a define,
HTMLCanvasElement. - Data URIs na referênciaHTTP.