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this

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JavaScript에서함수의this 키워드는 다른 언어와 조금 다르게 동작합니다. 또한엄격 모드와 비엄격 모드에서도 일부 차이가 있습니다.

대부분의 경우this의 값은 함수를 호출한 방법에 의해 결정됩니다. 실행중에는 할당으로 설정할 수 없고 함수를 호출할 때 마다 다를 수 있습니다. ES5는함수를 어떻게 호출했는지 상관하지 않고this 값을 설정할 수 있는bind 메서드를 도입했고, ES2015는 스스로의this 바인딩을 제공하지 않는화살표 함수를 추가했습니다(이는 렉시컬 컨텍스트안의this값을 유지합니다).

시도해 보기

const test = {  prop: 42,  func: function () {    return this.prop;  },};console.log(test.func());// Expected output: 42

구문

js
this;

실행 컨텍스트(global, function 또는 eval)의 프로퍼티는 비엄격 모드에서 항상 객체를 참조하며, 엄격 모드에서는 어떠한 값이든 될 수 있습니다.

전역 문맥

전역 실행 맥락에서this는 엄격 모드 여부에 관계 없이 전역 객체를 참조합니다.

js
// 웹 브라우저에서는 window 객체가 전역 객체console.log(this === window); // truea = 37;console.log(window.a); // 37this.b = "MDN";console.log(window.b); // "MDN"console.log(b); // "MDN"

노트: globalglobalThis 프로퍼티를 사용하여 코드가 실행중인 현재 컨텍스트와 관계없이 항상 전역 객체를 얻을 수 있습니다.

함수 문맥

함수 내부에서this의 값은 함수를 호출한 방법에 의해 좌우됩니다.

단순 호출

다음 예제는 엄격 모드가 아니며this의 값이 호출에 의해 설정되지 않으므로, 기본값으로 브라우저에서는window인 전역 객체를 참조합니다.

js
function f1() {  return this;}// 브라우저f1() === window; // true// Node.jsf1() === global; // true

반면에 엄격 모드에서this 값은 실행 문맥에 진입하며 설정되는 값을 유지하므로 다음 예시에서 보여지는 것 처럼thisundefined로 남아있습니다.

js
function f2() {  "use strict"; // 엄격 모드 참고  return this;}f2() === undefined; // true

두번째 예제에서f2를 객체의 메서드나 속성(예:window.f2())으로써가 아닌 직접 호출했기 때문에thisundefined여야 합니다. 그러나 엄격 모드를 처음 지원하기 시작한 초기 브라우저에서는 구현하지 않았고,window 객체를 잘못 반환했습니다.

this의 값을 한 문맥에서 다른 문맥으로 넘기려면 다음 예시와 같이call()이나apply()를 사용하세요.

예시 1

js
// call 또는 apply의 첫 번째 인자로 객체가 전달될 수 있으며 this가 그 객체에 묶임var obj = { a: "Custom" };// 변수를 선언하고 변수에 프로퍼티로 전역 window를 할당var a = "Global";function whatsThis() {  return this.a; // 함수 호출 방식에 따라 값이 달라짐}whatsThis(); // this는 'Global'. 함수 내에서 설정되지 않았으므로 global/window 객체로 초기값을 설정한다.whatsThis.call(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다.whatsThis.apply(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다.

예시 2

js
function add(c, d) {  return this.a + this.b + c + d;}var o = { a: 1, b: 3 };// 첫 번째 인자는 'this'로 사용할 객체이고,// 이어지는 인자들은 함수 호출에서 인수로 전달된다.add.call(o, 5, 7); // 16// 첫 번째 인자는 'this'로 사용할 객체이고,// 두 번째 인자는 함수 호출에서 인수로 사용될 멤버들이 위치한 배열이다.add.apply(o, [10, 20]); // 34

비엄격 모드에서this로 전달된 값이 객체가 아닌 경우,callapply는 이를 객체로 변환하기 위한 시도를 합니다.nullundefined 값은 전역 객체가 됩니다.7이나'foo'와 같은 원시값은 관련된 생성자를 사용해 객체로 변환되며, 따라서 원시 숫자7new Number(7)에 의해 객체로 변환되고 문자열'foo'new String('foo')에 의해 객체로 변환됩니다.

js
function bar() {  console.log(Object.prototype.toString.call(this));}bar.call(7); // [object Number]bar.call("foo"); // [object String]bar.call(undefined); // [object global]

bind 메서드

ECMAScript 5는Function.prototype.bind를 도입했습니다.f.bind(someObject)를 호출하면f와 같은 본문(코드)과 범위를 가졌지만 this는 원본 함수를 가진 새로운 함수를 생성합니다. 새 함수의this는 호출 방식과 상관없이 영구적으로bind()의 첫 번째 매개변수로 고정됩니다.

js
function f() {  return this.a;}var g = f.bind({ a: "azerty" });console.log(g()); // azertyvar h = g.bind({ a: "yoo" }); // bind는 한 번만 동작함!console.log(h()); // azertyvar o = { a: 37, f: f, g: g, h: h };console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty

화살표 함수

화살표 함수에서this는 자신을 감싼 정적 범위입니다. 전역 코드에서는 전역 객체를 가리킵니다.

js
var globalObject = this;var foo = () => this;console.log(foo() === globalObject); // true

참고: 화살표 함수를call(),bind(),apply()를 사용해 호출할 때this의 값을 정해주더라도 무시합니다. 사용할 매개변수를 정해주는 건 문제 없지만, 첫 번째 매개변수(thisArg)는null을 지정해야 합니다.

js
// 객체로서 메서드 호출var obj = { func: foo };console.log(obj.func() === globalObject); // true// call을 사용한 this 설정 시도console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true// bind를 사용한 this 설정 시도foo = foo.bind(obj);console.log(foo() === globalObject); // true

어떤 방법을 사용하든foothis는 생성 시점의 것으로 설정됩니다(위 예시에서는 global 객체). 다른 함수 내에서 생성된 화살표 함수에도 동일하게 적용됩니다.this는 싸여진 렉시컬 컨텍스트의 것으로 유지됩니다.

js
// this를 반환하는 메소드 bar를 갖는 obj를 생성합니다.// 반환된 함수는 화살표 함수로 생성되었으므로,// this는 감싸진 함수의 this로 영구적으로 묶입니다.// bar의 값은 호출에서 설정될 수 있으며, 이는 반환된 함수의 값을 설정하는 것입니다.var obj = {  bar: function () {    var x = () => this;    return x;  },};// obj의 메소드로써 bar를 호출하고, this를 obj로 설정// 반환된 함수로의 참조를 fn에 할당var fn = obj.bar();// this 설정 없이 fn을 호출하면,// 기본값으로 global 객체 또는 엄격 모드에서는 undefinedconsole.log(fn() === obj); // true// 호출 없이 obj의 메소드를 참조한다면 주의하세요.var fn2 = obj.bar;// 화살표 함수의 this를 bar 메소드 내부에서 호출하면// fn2의 this를 따르므로 window를 반환할것입니다.console.log(fn2()() == window); // true

위 예시에서,obj.bar에 할당된 함수(익명 함수 A라고 지칭)는 화살표 함수로 생성된 다른 함수(익명 함수 B라고 지칭)를 반환합니다. 결과로써 함수 B가 호출될 때 B의this는 영구적으로obj.bar(함수 A)의this로 설정됩니다. 반환됨 함수(함수 B)가 호출될 때,this는 항상 초기에 설정된 값일 것입니다. 위 코드 예시에서, 함수 B의this는 함수 A의thisobj로 설정되므로, 일반적으로thisundefined나 global 객체로 설정하는 방식으로 호출할 때도(또는 이전 예시에서처럼 global 실행 컨텍스트에서 다른 방법을 사용할 때에도) obj의 설정은 유지됩니다.

객체의 메서드로서

함수를 어떤 객체의 메서드로 호출하면this의 값은 그 객체를 사용합니다.

다음 예제에서o.f()를 실행할 때o 객체가 함수 내부의this와 연결됩니다.

js
var o = {  prop: 37,  f: function () {    return this.prop;  },};console.log(o.f()); // 37

이 행동이 함수가 정의된 방법이나 위치에 전혀 영향을 받지 않는 것에 유의해라. 이전 예제에서,o 의 정의 중f 함수를 구성원으로 내부에 정의 하였다. 그러나, 간단하게 함수를 먼저 정의하고 나중에o.f를 추가할 수 있다. 이렇게 하면 동일한 동작 결과 이다 :

js
var o = { prop: 37 };function independent() {  return this.prop;}o.f = independent;console.log(o.f()); // logs 37

이는 함수가o의 멤버f로 부터 호출 된 것만이 중요하다는 것을 보여준다.

마찬가지로, 이this 바인딩은 가장 즉각으로 멤버 대상에 영향을 받는다. 다음 예제에서, 함수를 실행할 때, 객체o.b의 메소드g 로서 호출한다. 이것이 실행되는 동안, 함수 내부의thiso.b를 나타낸다. 객체는 그 자신이o의 멤버 중 하나라는 사실은 중요하지 않다. 가장 즉각적인 참조가 중요한 것이다.

js
o.b = { g: independent, prop: 42 };console.log(o.b.g()); // logs 42

객체의 프로토타입 체인에서의this

같은 개념으로 객체의 프로토타입 체인 어딘가에 정의한 메서드도 마찬가지입니다. 메서드가 어떤 객체의 프로토타입 체인 위에 존재하면,this의 값은 그 객체가 메서드를 가진 것 마냥 설정됩니다.

js
var o = {  f: function () {    return this.a + this.b;  },};var p = Object.create(o);p.a = 1;p.b = 4;console.log(p.f()); // 5

이 예제에서,f 속성을 가지고 있지 않은 변수p 가 할당된 객체는, 프로토타입으로 부터 상속받는다. 그러나 그것은 결국o 에서f 이름을 가진 멤버를 찾는 되는 문제가 되지 않는다;p.f 를 찾아 참조하기 시작하므로, 함수 내부의thisp 처럼 나타나는 객체 값을 취한다. 즉,fp 의 메소드로서 호출된 이후로,thisp 를 나타낸다. 이것은 JavaScript 의 프로토타입 상속의 흥미로운 기능이다.

접근자와 설정자의this

다시 한 번 같은 개념으로, 함수를 접근자와 설정자에서 호출하더라도 동일합니다. 접근자나 설정자로 사용하는 함수의this는 접근하거나 설정하는 속성을 가진 객체로 묶입니다.

js
function sum() {  return this.a + this.b + this.c;}var o = {  a: 1,  b: 2,  c: 3,  get average() {    return (this.a + this.b + this.c) / 3;  },};Object.defineProperty(o, "sum", {  get: sum,  enumerable: true,  configurable: true,});console.log(o.average, o.sum); // 2, 6

생성자로서

함수를new 키워드와 함께 생성자로 사용하면this는 새로 생긴 객체에 묶입니다.

While the default for a constructor is to return the object referenced bythis, it can instead return some other object (if the return value isn't an object, then thethis object is returned).

js
/* * Constructors work like this: * * function MyConstructor(){ *   // Actual function body code goes here. *   // Create properties on |this| as *   // desired by assigning to them.  E.g., *   this.fum = "nom"; *   // et cetera... * *   // If the function has a return statement that *   // returns an object, that object will be the *   // result of the |new| expression.  Otherwise, *   // the result of the expression is the object *   // currently bound to |this| *   // (i.e., the common case most usually seen). * } */function C() {  this.a = 37;}var o = new C();console.log(o.a); // 37function C2() {  this.a = 37;  return { a: 38 };}o = new C2();console.log(o.a); // 38

DOM 이벤트 처리기로서

함수를 이벤트 처리기로 사용하면 this는 이벤트를 발사한 요소로 설정됩니다. 일부 브라우저는addEventListener() 외의 다른 방법으로 추가한 처리기에 대해선 이 규칙을 따르지 않습니다.

js
// 처리기로 호출하면 관련 객체를 파랗게 만듦function bluify(e) {  // 언제나 true  console.log(this === e.currentTarget);  // currentTarget과 target이 같은 객체면 true  console.log(this === e.target);  this.style.backgroundColor = "#A5D9F3";}// 문서 내 모든 요소의 목록var elements = document.getElementsByTagName("*");// 어떤 요소를 클릭하면 파랗게 변하도록// bluify를 클릭 처리기로 등록for (var i = 0; i < elements.length; i++) {  elements[i].addEventListener("click", bluify, false);}

인라인 이벤트 핸들러에서

코드를 인라인 이벤트 처리기로 사용하면this는 처리기를 배치한 DOM 요소로 설정됩니다.

js
<button>this 표시</button>

위의 경고창은button을 보여줍니다. 다만 바깥쪽 코드만this를 이런 방식으로 설정합니다.

js
<button>  내부 this 표시</button>

위의 경우, 내부 함수의 this는 정해지지 않았으므로 전역/window 객체를 반환합니다. 즉 비엄격 모드에서this를 설정하지 않은 경우의 기본값입니다.

명세서

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-this-keyword

브라우저 호환성

같이 보기

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