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캔버스(Canvas) 기본 사용법
<canvas>HTML 엘리먼트를 살펴보는 것으로 이 튜토리얼을 시작해 보겠습니다. 이 페이지의 끝에서 캔버스 2D 컨텍스트를 설정하는 방법을 알게되고, 여러분의 브라우저에서 첫 번째 예제를 그리게 될 것입니다.
In this article
<canvas> 요소
<canvas width="150" height="150"></canvas><canvas>는 처음에는 src 및 alt 속성이 없다는 점만 제외하면<img> 요소처럼 보입니다. 실제로<canvas> 요소에는width와height의 두 속성만 있습니다. 이것들은 모두 선택사항이며DOM프로퍼티를 사용하여 설정할 수도 있습니다. width 및 height 속성을 지정하지 않으면 캔버스의 처음 너비는300 픽셀이고 높이는150 픽셀입니다. 요소는CSS에 의해 임의로 크기를 정할 수 있지만 렌더링하는 동안 이미지는 레이아웃 크기에 맞게 크기가 조정됩니다. CSS 크기 지정이 초기 캔버스의 비율을 고려하지 않으면 왜곡되어 나타납니다 .
참고 :노트: 만약 렌더링이 왜곡된 것처럼 보이는 경우 CSS를 사용하지 않고<canvas> 속성에서width 및height 속성을 명시적으로 지정하십시오.
id 속성(어트리뷰트)는<canvas> 요소에 국한되지 않는 글로벌HTML 속성 (global HTML attributes )중 하나로, 모든 HTML 요소에 적용 (class 등등)될 수 있습니다. 대체로 항상id 속성을 사용해 주는것이 좋은데, 이는 스크립트 내에서 구분을 쉽게 해 줄 수 있기 때문입니다.
<canvas>요소는 일반적인 이미지 (margin,border,background…) 처럼 스타일을 적용시킬 수 있습니다. 하지만 이 방법은 실제 캔버스 위에 그리는 것에는 영향을 끼치지 않습니다. 이 방법이 어떻게 사용되는지는해당 챕터에서 확인 할 수 있습니다. 캔버스에 스타일링이 따로 지정 되있지 않았다면, 캔버스 스타일은 투명으로 설정되어있습니다.
대체 콘텐츠
<canvas> 요소는<video>,<audio> 혹은<picture>처럼<img>와는 달리, 인터넷 익스플로러 9 이하의 버전이나 텍스트기반 브라우저 등과 같은, 캔버스를 지원하지 않는 오래된 브라우저들을 위한 대체 컨텐츠를 정의하기 쉽습니다. 여러분은 그러한 브라우저들을 위한 대체 컨텐츠를 제공해야 합니다.
대체 컨텐츠를 제공하는 것은 매우 간단합니다.<canvas>태그 안에 대체 컨텐츠를 삽입합니다.<canvas>태그 를 지원하지 않는 브라우저는 컨테이너를 무시하고 컨테이너 내부의 대체 콘텐츠를 렌더링 합니다.<canvas>를 지원하는 브라우저는 컨테이너 내부의 내용을 무시하고 캔버스를 정상적으로 렌더링합니다.
예를 들어, 캔버스 내용에 대한 텍스트 설명을 제공하거나 동적으로 렌더링 된 내용의 정적 이미지를 제공 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 보일 수있습니다:
<canvas width="150" height="150"> current stock price: $3.15 +0.15</canvas><canvas width="150" height="150"> <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt="" /></canvas>사용자에게 캔버스를 지원하는 다른 브라우저를 사용하도록 하는 것은 캔버스를 해석하지 못하는 사용자에게 전혀 도움이 되지 않습니다. 유용한 대체 텍스트나 하위 DOM을 제공하는 것이캔버스에 더 쉽게 접근할수 있도록 도움이 될 것입니다.
</canvas> 태그 필수
대체 컨텐츠가 제공되는 방식때문에,<img> 요소와 달리,<canvas> 요소는 닫는 태그(</canvas>)가 필요합니다. 닫는 태그가 없다면, 문서의 나머지 부분이 대체 컨텐츠로 간주되고 보이지 않을 것입니다.
대체 컨텐츠가 필요하지 않다면, 단순히<canvas ...></canvas>가 모든 미지원 브라우저에서 완전하게 호환됩니다.
렌더링 컨텍스트
<canvas> 엘리먼트는 고정 크기의 드로잉 영역을 생성하고 하나 이상의렌더링 컨텍스(rendering contexts)를 노출하여, 출력할 컨텐츠를 생성하고 다루게 됩니다. 본 튜토리얼에서는, 2D 렌더링 컨텍스트를 집중적으로 다룹니다. 다른 컨텍스트는 다른 렌더링 타입을 제공합니다. 예를 들어,WebGL은OpenGL ES 을 기반으로 하는 3D 컨텍스트를 사용합니다.
캔버스는 처음에 비어있습니다. 무언가를 표시하기 위해서, 어떤 스크립트가 랜더링 컨텍스트에 접근하여 그리도록 할 필요가 있습니다.<canvas> 요소는getContext() 메서드를 이용해서, 랜더링 컨텍스트와 (렌더링 컨텍스트의) 그리기 함수들을 사용할 수 있습니다. getContext() 메서드는 렌더링 컨텍스트 타입을 지정하는 하나의 파라메터를 가집니다. 본 튜토리얼에서 다루고 있는 2D 그래픽의 경우,CanvasRenderingContext2D을 얻기위해"2d"로 지정합니다.
var canvas = document.getElementById("tutorial");var ctx = canvas.getContext("2d");첫 번째 줄의 스크립트는document.getElementById() 메서드를 호출하여<canvas> 요소를 표시할 DOM을 검색합니다. 요소가 있으면getContext() 메서드를 사용하여 드로잉 컨텍스트에 액세스 할 수 있습니다.
지원여부 검사
대체 콘텐츠는<canvas>를 지원하지 않는 브라우저에 표시됩니다. 스크립트 역시 간단하게getContext() 메소드의 존재 여부를 테스트함으로써 프로그래밍 방식으로 지원하는지를 확인할 수 있습니다. 위의 코드 예제는 다음과 같이 될 수 있습니다:
var canvas = document.getElementById("tutorial");if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); // drawing code here} else { // canvas-unsupported code here}템플릿 뼈대
다음은 이후의 예제들에서 시작점으로 사용될 수 있는 가장 최소한의 템플릿입니다.
참고 :알아두기: HTML 내에 스크립트(script)를 사용하는것은 좋은 연습 방법이 아닙니다. 다음의 예시에서는 간결하게 나타내기 위해 사용 한 것입니다.
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas tutorial</title> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById("tutorial"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); } } </script> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body onload="draw();"> <canvas width="150" height="150"></canvas> </body></html>위 스크립트에draw() 함수 문서가 호출되었는데, 이는 문서가load 이벤트를 수신하여 페이지 로딩이 완료될 때 한번 실행됩니다. 이 함수 혹은 이와 유사한 함수는, 페이지가 처음 로딩되는 한,window.setTimeout(),window.setInterval(), 혹은 또 다른 이벤트 핸들러 등을 이용하여 호출될 수 있습니다.
다음은 템플릿이 실제로 어떻게 실행되는지를 보여줍니다. 보이는 바와 같이, 초기에 blank 로 보여집니다.
기본 예제
먼저 두 개의 직사각형을 그린 간단한 예제를 보도록하겠습니다. 그 중 하나는 투명도(alpha transparency)를가집니다. 나중에 이 예제가 어떻게 작동하는지 자세히 살펴 보겠습니다.
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="application/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect(30, 30, 50, 50); } } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas width="150" height="150"></canvas> </body></html>이 예제는 다음과 같습니다.