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AudioScheduledSourceNode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2020년 9월.

Web Audio API의 일부인AudioScheduledSourceNode 인터페이스는 (선택적으로는 명시된 시간에) 시작되고 정지되는 능력을 공유하는 몇몇 유형의 오디오 소스 노드 인터페이스에 대한 부모 인터페이스입니다. 구체적으로 말하면, 이 인터페이스는start()stop() 메서드 뿐만 아니라,onended 이벤트 처리기 또한 정의합니다.

참고 :AudioScheduledSourceNode 객체는 직접적으로 생성될 수 없습니다. 대신,AudioBufferSourceNode,OscillatorNode,ConstantSourceNode와 같이 이 인터페이스를 확장하는 인터페이스를 대신 사용하십시오.

다르게 서술되지 않는 한,AudioScheduledSourceNode 에 기반한 노드는 재생되고 있지 않을 때 무음을 출력합니다 (즉,start() 가 호출되기 전 그리고stop() 이 호출된 후). 항상 그렇듯이, 무음은 0의 값을 가진 샘플들의 스트림으로 표현됩니다.

속성

부모 인터페이스인AudioNode로부터 속성을 상속받습니다.

메서드

부모 인터페이스인AudioNode로부터 메서드를 상속받고, 다음의 메서드를 추가합니다.

start()

노드가 명시된 시간에 일정한 소리 재생을 시작하도록 예정합니다. 만약 시간이 명시되지 않으면, 노드는 즉시 재생을 시작합니다.

stop()

노드가 명시된 시간에 재생을 멈추도록 예정합니다. 만약 시간이 명시되지 않으면, 노드는 즉시 재생을 정지합니다.

이벤트

addEventListener()를 사용하거나 이 인터페이스의oneventname 속성에 이벤트 수신기를 할당하여 아래의 이벤트를 수신하십시오.

ended

소스 노드가 재생을 정지했을 때 발생되는데, 그 이유는 노드가 예정된 정지 시간에 도달했기 때문이거나, 오디오의 전체 재생이 수행되었거나, 혹은 전체 버퍼가 재생되었기 때문입니다.또한onended 이벤트 처리기 속성으로도 사용 가능합니다.

명세서

Specification
Web Audio API
# AudioScheduledSourceNode

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