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WebGLRenderingContext.createProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API のWebGLRenderingContext.createProgram() メソッドは、WebGLProgram オブジェクトを作成、初期化します。
In this article
構文
WebGLProgram gl.createProgram();
引数
ありません。
返り値
WebGLProgram オブジェクトは、2 つのコンパイルされたWebGLShader の組み合わせで、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー (どちらも GLSL で書かれる) で成り立ちます。そして、これらを使用可能なプログラムへとリンクします。
例
>WebGL プログラムの作成
js
var program = gl.createProgram();// Attach pre-existing shadersgl.attachShader(program, vertexShader);gl.attachShader(program, fragmentShader);gl.linkProgram(program);if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { var info = gl.getProgramInfoLog(program); throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;}WebGLShader を参照すると、上記サンプルのvertexShader とfragmentShader の作成についての情報が得られます。
仕様書
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |