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OscillatorNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
OscillatorNode インターフェイスは、正弦波などの周期的な波形を表します。これは、AudioScheduledSourceNode 音声処理モジュールの一種で、指定された周波数の波を作成させ、実質的には一定の音になります。
| 入力数 | 0 |
|---|---|
| 出力数 | 1 |
| チャンネルカウントモード | max |
| チャンネルカウント | 2 (デフォルトのカウントモードでは使用されません。) |
| チャンネルの解釈 | speakers |
In this article
コンストラクター
OscillatorNode()新しい
OscillatorNodeオブジェクトのインスタンスを作成します。オプションとして、ノードのプロパティに既定値を指定したオブジェクトを提供します。別の方法として、BaseAudioContext.createOscillator()ファクトリーメソッドを使用することも可能です。AudioNode の作成を参照してください。
プロパティ
親インターフェイスであるAudioScheduledSourceNode からプロパティを継承しており、さらに以下のプロパティがあります。
OscillatorNode.frequencya-rate の
AudioParamであり、振動数・周波数をヘルツ(hertz、記号:Hz)で表わしたものです。(AudioParamは読み取り専用ですが、この値はそうではありません)。初期値は 440 Hz (中央 A (ラ)音)です。OscillatorNode.detunea-rate の
AudioParamであり、発振音の離調をセント単位で表します(AudioParamは読み取り専用ですが、この値が表す値はそうでありません)。既定値は 0 です。OscillatorNode.type再生する波形の種類を指定する文字列です。いくつかの標準値の中から 1 つ、または、
customでPeriodicWaveを使用したカスタム波形を設定することができます。波形が異なれば、音色も異なります。標準的な値は"sine","square","sawtooth","triangle","custom"です。既定値は"sine"です。
イベントハンドラー
OscillatorNode.onended音の再生が停止したときに発行される
endedイベントに対するイベントハンドラーを設定します。
メソッド
親インターフェイスであるAudioScheduledSourceNode からメソッドを継承しており、さらに以下のメソッドがあります。
OscillatorNode.setPeriodicWave()標準的な波形の代わりに使用する、周期的な波形を記述した
PeriodicWaveを設定します。これを呼び出すとtypeはcustomに設定されます。OscillatorNode.start()音色の再生を開始する正確な時間を指定します。
OscillatorNode.stop()音色の再生を停止する時間を指定します。
例
以下の例は、AudioContext を使用して発振器ノードを作成し、その上で音の再生を開始する基本的な使用方法を示しています。応用例としては、Violent Theremin demo をご覧ください(関連するコードはapp.js を参照してください)。
// ウェブオーディオ API コンテキストの作成const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();// Oscillator ノードを作成します。const oscillator = audioCtx.createOscillator();oscillator.type = "square";oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime); // ヘルツ単位の値oscillator.connect(audioCtx.destination);oscillator.start();仕様書
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # OscillatorNode> |