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GPUCompilationInfo
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimental:これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
WebGPU API のGPUCompilationInfo インターフェイスは、シェーダーコードの問題を診断する助けになるように GPU シェーダーモジュールコンパイラーが生成したGPUCompilationMessage オブジェクトの配列を表します。
GPUCompilationInfo には、GPUShaderModule.getCompilationInfo() からアクセスできます。
In this article
インスタンスプロパティ
messagesExperimental読取専用GPUCompilationMessageオブジェクトの配列です。それぞれのオブジェクトに、それぞれのシェーダーコンパイルメッセージの詳細が格納されています。メッセージは情報・警告・エラーのいずれかです。
例
以下の例では、シェーダーコード内の関数定義からわざとカッコを抜いています。
js
const shaders = `struct VertexOut { @builtin(position) position : vec4f, @location(0) color : vec4f}@vertexfn vertex_main(@location(0) position: vec4f, @location(1) color: vec4f -> VertexOut{ var output : VertexOut; output.position = position; output.color = color; return output;}@fragmentfn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f{ return fragData.color;}`;このシェーダーモジュールをコンパイルする際、getCompilationInfo() を用いて結果のエラーの情報を取得できます。
js
async function init() { // ... const shaderModule = device.createShaderModule({ code: shaders, }); const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo(); const firstMessage = shaderInfo.messages[0]; console.log(firstMessage.lineNum); // 9 console.log(firstMessage.message); // "expected ')' for function declaration" console.log(firstMessage.type); // "error" // ...}仕様書
| Specification |
|---|
| WebGPU> # gpucompilationinfo> |