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BaseAudioContext: createBufferSource() メソッド

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2021年4月⁩.

createBufferSource()BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、新しいAudioBufferSourceNode を作成するために使用します。これはAudioBuffer オブジェクトに含まれる音声データを再生するために使用されます。AudioBufferBaseAudioContext.createBuffer で生成さされたり、音声トラックのデコードに成功したときにBaseAudioContext.decodeAudioData から返されたりします。

メモ:AudioBufferSourceNode() コンストラクターは、AudioBufferSourceNode を作成するための推奨される方法です。AudioNode の作成を参照してください。

構文

js
createBufferSource()

引数

なし。

返値

AudioBufferSourceNode です。

この例では、 2 秒間のバッファーを作成してホワイトノイズで満たし、AudioBufferSourceNode で再生しています。コメントでは、何が起こっているのかを簡単に説明しています。

メモ:コードをライブで実行したり、ソースを閲覧したりすることもできます。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();const button = document.querySelector("button");const pre = document.querySelector("pre");const myScript = document.querySelector("script");pre.innerHTML = myScript.innerHTML;// ステレオconst channels = 2;// AudioContext のサンプリングレートで 2 秒間の// 空のステレオバッファーを生成するconst frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(  channels,  frameCount,  audioCtx.sampleRate,);button.onclick = () => {  // バッファーにホワイトノイズを書き込む  // -1.0 から 1.0 の間の乱数の値  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {    // 実際のデータの配列を得る    const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);    for (let i = 0; i < frameCount; i++) {      // Math.random() は [0; 1.0] である      // 音声は [-1.0; 1.0] である必要がある      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;    }  }  // AudioBufferSourceNode を得る  // これは AudioBuffer を再生するときに使う AudioNode である  const source = audioCtx.createBufferSource();  // AudioBufferSourceNode にバッファーを設定する  source.buffer = myArrayBuffer;  // AudioBufferSourceNode を出力先に接続すると  // 音声が聞こえるようになる  source.connect(audioCtx.destination);  // 音源の再生を始める  source.start();};

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createbuffersource

ブラウザーの互換性

関連情報

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