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AnalyserNode: smoothingTimeConstant プロパティ

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

smoothingTimeConstantAnalyserNode インターフェイスのプロパティで、最後の分析フレームとの平均化定数を表す double 値です。これは基本的に、現在のバッファーとAnalyserNode が処理した最後のバッファーとの間の平均であり、結果として、よりスムーズな時間による値の変化の集合になります。

doublet で、0 から1 までの範囲内です(0 は平均時間ではありません)。既定値は0.8 です。

0 が設定されている場合、平均化は行われませんが、1 の値は「値を計算する間に前回と現在のバッファーがかなりオーバーラップする」ことを意味しており、実質的にAnalyserNode.getFloatFrequencyData/AnalyserNode.getByteFrequencyData 呼び出し間の変化を滑らかにします。

専門用語では、ブラックマンウィンドウを適用し、時間による値の変化を平滑化します。ほとんどの場合、既定値で十分です。

メモ:0~1 の範囲の外の値を設定するには、INDEX_SIZE_ERR 例外が発生します。

次の例では、AudioContextAnalyserNode を作成し、requestAnimationFrame<canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。より完全な応用例/情報については、Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードはapp.js の 108 ~ 193 行目を参照)。

smoothingTimeConstant() が持つ効果に興味がある場合は、上記の例を複製して、代わりにanalyser.smoothingTimeConstant = 0; を設定してみてください。値の変化がより激しくなることがわかるでしょう。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();const analyser = audioCtx.createAnalyser();analyser.minDecibels = -90;analyser.maxDecibels = -10;analyser.smoothingTimeConstant = 0.85;// …analyser.fftSize = 256;const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;console.log(bufferLength);const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);function draw() {  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;  let barHeight;  let x = 0;  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {    barHeight = dataArray[i];    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`;    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);    x += barWidth + 1;  }}draw();

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-smoothingtimeconstant

ブラウザーの互換性

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