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dx

L'attributdx indique un décalage sur l'axe x de la position d'un élément ou de son contenu.

Sept éléments utilisent cet attribut:<altGlyph>,<feDropShadow>,<feOffset>,<glyphRef>,<text>,<tref>, et<tspan>

Exemple

html,body,svg {  height: 100%;}
html
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  <!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->  <line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />  <line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />  <line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />  <!-- Un texte de référence -->  <text x="10%" y="50%" fill="grey">SVG</text>  <!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe x -->  <text dx="50%" x="10%" y="50%">SVG</text></svg>
css
line {  stroke: red;  stroke-width: 0.5px;  stroke-dasharray: 3px;}

altGlyph

Attention :Depuis SVG2<altGlyph> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour<altGlyph>, s'il ne contient qu'une seule valeur,dx définit un décalage sur l'axe x pour l'ensemble des glyphes.

S'il a plusieurs valeurs,dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de<length>
Valeur par défautaucune
AnimationOui

feDropShadow

Pour<feDropShadow>,dx définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attributprimitiveUnits de l'élément<filter>.

Valeur<number>
Valeur par défaut2
AnimationOui

feOffset

Pour<feOffset>,dx définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attributprimitiveUnits de l'élément<filter>.

Valeur<number>
Valeur par défaut0
AnimationOui

glyphRef

Attention :Depuis SVG2<glyphRef> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour<glyphRef>,dx définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.

Valeur<number>
Valeur par défaut0
AnimationOui

text

Pour<text>, s'il ne contient qu'une seule valeur,dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs,dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de<length>
Valeur par défautaucune
AnimationOui

Exemple

html,body,svg {  height: 100%;}
html
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  <!-- Linges indiquant la position des glyphes -->  <line x1="0" x2="100%" y1="25%" y2="25%" />  <line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />  <line x1="0" x2="100%" y1="75%" y2="75%" />  <line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />  <line x1="30%" x2="30%" y1="0" y2="100%" />  <line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />  <!-- Le comportement change en fonction du nombre       de valeurs de l'attribut -->  <text dx="20%" x="10%" y="25%">SVG</text>  <text dx="0 10%" x="10%" y="50%">SVG</text>  <text dx="0 10% 20%" x="10%" y="75%">SVG</text></svg>
css
line {  stroke: red;  stroke-width: 0.5px;  stroke-dasharray: 3px;}

tref

Attention :Depuis SVG2<tref> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour<tref>, s'il ne contient qu'une seule valeur,dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs,dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de<length>
Valeur par défautaucune
AnimationOui

tspan

Pour<tspan>, s'il ne contient qu'une seule valeur,dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs,dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de<length>
Valeur par défautaucune
AnimationOui

Spécifications

Specification
Filters 1.0
# element-attrdef-fedropshadow-dx
Filters 1.0
# element-attrdef-feoffset-dx
Scalable Vector Graphics (SVG) 2
# TextElementDXAttribute

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